Jogabilidade

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Jogabilidade episodes

  • Vértice #09: Quem Sabe Faz Ao Vivo
    O nono Vértice não foi o primeiro em que André falou com orgulho sobre as sapequices de Hideo Kojima, nem o primeiro em que Sushi deixou seu tênis verde reluzir sobre algum jogo independente bizarro, muito menos o primeiro em que Rick tentou assistir uma garota virtual ser violentada. Mas o nono Vértice foi o primeiro gravado ao vivo!
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    2 hr 19 min
  • Vértice #09: Quem Sabe Faz Ao Vivo
    O nono Vértice não foi o primeiro em que André falou com orgulho sobre as sapequices de Hideo Kojima, nem o primeiro em que Sushi deixou seu tênis verde reluzir sobre algum jogo independente bizarro, muito menos o primeiro em que Rick tentou assistir uma garota virtual ser violentada. Mas o nono Vértice foi o primeiro gravado ao vivo!
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  • Vértice #09: Quem Sabe Faz Ao Vivo
    O nono Vértice não foi o primeiro em que André falou com orgulho sobre as sapequices de Hideo Kojima, nem o primeiro em que Sushi deixou seu tênis verde reluzir sobre algum jogo independente bizarro, muito menos o primeiro em que Rick tentou assistir uma garota virtual ser violentada. Mas o nono Vértice foi o primeiro a ser gravado ao vivo!
    Trazendo as discussões e notícias de sempre somadas à interação em tempo real com os ouvintes e os já esperados tropeços que o formato exige, esse episódio inclui conversas sobre os jogos Tomb Raider, Cat Lady, The Witcher e Papers Please, além de um aglomerado de acontecimentos importante que incluem o fechamento da LucasArts, os jogos revelados no mais recente Nintendo Direct, as incertezas sobre Dark Souls 2, o reboot cancelado de Mega Man X e o novo Survival Horror de Shinji Mikami!
    O plano é que os próximos Vértices sejam gravados no mesmo formato, portanto contamos com seu feedback sobre o que gostou, o que não gostou e o que deveríamos fazer para melhorar esses podcasts ao vivo! Siga o Jogabilidade no Twitter ou assine nosso canal do Twitch.tv para ser informado de quando acontecerão as gravações!
    Assista a versão arquivada em vídeo do podcast aqui!
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    * Versão em Vídeo: Vértice #09
    * Jogue: Depression Quest (em Inglês)
    * Nintendo Direct: 17/04/2013
    * Vídeo: Maverick Hunter (Reboot Cancelad0)
    * Trailer: Metal Gear Solid V The Phantom Pain
    * Trailer: The Evil Within

    2 hr 19 min
  • DASH #35: Bioshock Infinite
    "Traga-nos o podcast e quite sua dívida", esse era o combinado para os pinkertons André Campos, Ricardo Dias e Eduardo Fonseca, quando um inesperado encontro com o manipulador de dimensões Thiago Salvador levou todos ao universo de Bioshock Infinite. Os detalhes os eludem agora... Mas é justamente por isso que falarão por duas horas sobre esse maldito jogo.
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    1 hr 59 min
  • DASH #35: Bioshock Infinite
    "Traga-nos o podcast e quite sua dívida", esse era o combinado para os pinkertons André Campos, Ricardo Dias e Eduardo Fonseca, quando um inesperado encontro com o manipulador de dimensões Thiago Salvador levou todos ao universo de Bioshock Infinite. Os detalhes os eludem agora... Mas é justamente por isso que falarão por duas horas sobre esse maldito jogo.
    1 hr 59 min
  • DASH #35: Bioshock Infinite
    “Traga-nos o podcast e quite sua dívida”, esse era o combinado para os pinkertons André Campos, Ricardo Dias e Eduardo Fonseca. Bioshock e Bioshock 2 estavam nos planos originais, mas um inesperado encontro com o manipulador de dimensões Thiago Salvador (do Fênix Down) levou todos ao universo de Bioshock Infinite. Os detalhes os eludem agora… Mas é justamente por isso que falarão por duas horas sobre esse maldito jogo.
    Varrendo todo o espectro da probabilidade dos SPOILERS, suba conosco para o mundo perfeito, feliz e imaculado de Columbia e todos os terríveis contrastes que ele esconde, onde discutiremos os aspectos da história, dos personagens, da parte sonora, dos visuais, da jogabilidade, das referências históricas e culturais e passaremos uns bons trinta minutos discutindo multiversos como os bons PhDs em mecânica quântica que somos.
    Qual era a proposta inicial e o que mudou no histórico de desenvolvimento de Bioshock Infinite? A Irrational conseguiu concretizar sua ambição de fazer a mais complexa I.A. cooperativa até hoje? Quem são os irmãos Lutece? Como Elizabeth recebeu seus poderes? Se ela é a filha e Comstock é o pai, seria o Songbird o espírito santo? Por que os narizes sangram? Por que as datas mudam? Por que o Booker sempre volta pro escritório? Por que está tocando Tainted Love em 1912? Por que?
    Escute já e sane (quase) todas as suas dúvidas sobre o começo, o meio e especialmente o fim de Bioshock Infinite!
    Tá No Seu Turno!
    Nossa discussão continua com você: comente abaixo ou envie seu e-mail pelo formulário de contato ou para [email protected]. Concorda conosco? Discorda? Dissemos algo herético? Sua opinião e feedback são muito importantes! Os melhores, mais relevantes e/ou mais aleatórios e-mails serão lidos na próxima edição do DASH.
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    * Estou Jogando: Bioshock Infinite
    * Gameplay Demo: 2010
    * Gameplay Demo: E3 2011
    * Trailer: Beast of America
    * Imagem: Songbird Fálico
    * Screenshots: Coleção do Rick
    * Painel: Ken Levine no BAFTA 2013

    1 hr 59 min
  • DASH #34: System Shock
    Nesse trigésimo quarto DASH, André Campos, Ricardo Dias e Eduardo Fonseca discutem e analisam a série que precedeu Bioshock e uma das mais influentes de toda a história, além de revelarem todos os segredos sobre [MENSAGEM REMOVIDA]
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    1 hr 33 min
  • DASH #34: System Shock
    Nesse trigésimo quarto DASH, André Campos, Ricardo Dias e Eduardo Fonseca discutem e analisam a série que precedeu Bioshock e uma das mais influentes de toda a história, além de revelarem todos os segredos sobre [MENSAGEM REMOVIDA]
    1 hr 33 min
  • DASH #34: System Shock

    CALL DECISION.TRIOPTM @ DSH.PODCAST_34
       WAIT-2.5 WHERE UNIT=WEEKS
       CALL DASHERS=3
         “CAMPOS”.ANDRÉ
         “DIAS”.RICARDO
         “FONSECA”.EDUARDO
    IF SEC.TRIOP.LVL.4.ACCESS<273.32
       @ADDRESS PLAY.AUDIO [SYSTEM SHOCK], [SYSTEM SHOCK 2]
       IF “NO RESPONSE” GOTO F1,29032
         WHILE ENTRY=^M CALL RESCIND.GOVERN @HUMANITY
         EXECUTE “KILL_THEM_ALL.EXE” @HUMANITY
    ELSE PROCEED
    LIST.TRIOP.TOPICS
       “origem_da_looking_glass.mp3″<18
       “a_filosofia_por_tras_de_system_shock.mp3″<32
       “como_system_shock_influenciou_todos_os_jogos_que_existem.mp3″<45
       “quem_e_shodan.mp3″<56
          DEL “quem_e_shodan.mp3”
       “de_onde_surgiu_ken_levine.mp3″<62
       “quais_as_relacoes_entre_bioshock_e_system_shock.mp3″<98
       “como_eles_resistiram_ao_teste_do_tempo.mp3″<109
    WHILE ENTRY=^M CALL RESCIND.GOVERN @ADDRESS.DHW.329
       TRIOP.LVL.6.ACCESS
    EXECUTE /ALL
       ELSE CRY.CITADEL
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    * Camisetas & Design: Chico Rei
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    * Estou Jogando: System Shock | System Shock 2
    * Baixar: System Shock
    * Comprar: System Shock 2
    * Torrent: Pacote de Mods de System Shock 2
    * Vídeo: Ultima Underworld
    * Capa: System Shock
    * Vídeo: SHODAN se revela

    1 hr 33 min
  • DASH #33: Mega Man X (Parte I)
    É hora de carregar o buster, polir a armadura, afinar sua air guitar e saltar com alegria pois André Campos, Ricardo Dias e Eduardo Fonseca enquanto discutiam, relembravam e curtiam as músicas dos três primeiros jogos da série Mega Man X.
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    1 hr 34 min

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Podcasts do Jogabilidade que discutem jogos, aqui você vai encontrar o DASH e o Vértice.

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