
Sign up to save your podcasts
Or


* Упомянутая в подкасте социальная сеть Instagram принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской и запрещена в России.
1.35 – Игры – это бизнес или искусство?
2.20 – Во сколько обходится создание игры
2.49 – Игры – это Крайнестан
3.45 – Сейчас, наверное, лучшее время: можно с нулевым бюджетом и не очень в коде разбираясь сделать суперхит
4.32 – Войти на рынок проще, но и конкуренция жестче
8.56 – Каков размер рынка видеоигр, как он растет и какова доля России на нем
11.49 – Игры – товар с очень низкой эластичностью
12.47 – Насколько это выгодный бизнес
13.57 – И стоит ли вкладывать в эти проекты. Каким инвесторам можно пытаться «играть»
15.22 – Почему Саудовская Аравия вкладывает в игры и при чем тут увлечение наследного принца Саудовской Аравии
16.02 – Как разделен рынок между компьютерами, мобилками и консолями
18.53 – Рынок стал зрелым с точки зрения поведения пользователя и предложения компаний
20.36 – История платежей за игры и основные способы монетизации
22.11 – Слишком агрессивная монетизация портит взаимодействие с игрой
22.43 – Рынку нужны новые способы монетизации
24.23 – Игры – одно из самых дешевых развлечений
24.36 – Не перегрет ли рынок?
25.56 – Как соотносятся затраты на производство и продвижение игры
26.30 – В чем специфика рынка мобильных игр
29.06 – Мобилки – это экономика рекламы, это просто прокрутка денег
30.29 – Были ли на рынке видеоигр свои «Врата рая»
31.49 – Два аспекта, которые стоит учитывать, – ожидания игроков и момент выхода игры
33.57 – Примеры игр, взлетевших после провала
36.12 – Чему научила рынок онлайновая Final Fantasy
37.39 – Почему умерли легендарные «Герои меча и магии» и что произошло с жанром стратегий
40.30 – Кто сейчас короли рынка
42.22 – На какие кнопки игрока нажимать, чтобы он нажимал на кнопки игры. Какие есть способы мотивации
44.42 – Какие существуют модели мотивации игроков и их типажи
47.09 – Как коррелируют экономика и рынок игр
48.43 – В кризис люди хотят хлеба и зрелищ – в буквальном смысле слова
50.31 – На основе игр можно построить свой индекс бигмака и сравнивать экономики
51.39 – Как искусственный интеллект скажется на рынке: взгляд оптимиста и пессимиста
56.40 – Ждет ли нас слияние игры и реальности
1.02.21 – Поколение последнее, которое, играя, чувствует вину: здоровый лоб, в игрульки играешь, ты что, дурак, что ли?
1.02.48 – Йохан Хёйзинга: смысл игры заключен в самой игре
Также можете послушать выпуск «Экономики на слух» о том, как устроена экономика игры и чем она похожа на реальную экономику.
Главный редактор: Филипп Стеркин
Ведущий: Филипп Стеркин
Продюсирование: Настя Михеева
Производство: студия «Шторм»
Девятнадцатый сезон подкаста выходит при поддержке банка ВТБ.
By РЭШ5
1111 ratings
* Упомянутая в подкасте социальная сеть Instagram принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской и запрещена в России.
1.35 – Игры – это бизнес или искусство?
2.20 – Во сколько обходится создание игры
2.49 – Игры – это Крайнестан
3.45 – Сейчас, наверное, лучшее время: можно с нулевым бюджетом и не очень в коде разбираясь сделать суперхит
4.32 – Войти на рынок проще, но и конкуренция жестче
8.56 – Каков размер рынка видеоигр, как он растет и какова доля России на нем
11.49 – Игры – товар с очень низкой эластичностью
12.47 – Насколько это выгодный бизнес
13.57 – И стоит ли вкладывать в эти проекты. Каким инвесторам можно пытаться «играть»
15.22 – Почему Саудовская Аравия вкладывает в игры и при чем тут увлечение наследного принца Саудовской Аравии
16.02 – Как разделен рынок между компьютерами, мобилками и консолями
18.53 – Рынок стал зрелым с точки зрения поведения пользователя и предложения компаний
20.36 – История платежей за игры и основные способы монетизации
22.11 – Слишком агрессивная монетизация портит взаимодействие с игрой
22.43 – Рынку нужны новые способы монетизации
24.23 – Игры – одно из самых дешевых развлечений
24.36 – Не перегрет ли рынок?
25.56 – Как соотносятся затраты на производство и продвижение игры
26.30 – В чем специфика рынка мобильных игр
29.06 – Мобилки – это экономика рекламы, это просто прокрутка денег
30.29 – Были ли на рынке видеоигр свои «Врата рая»
31.49 – Два аспекта, которые стоит учитывать, – ожидания игроков и момент выхода игры
33.57 – Примеры игр, взлетевших после провала
36.12 – Чему научила рынок онлайновая Final Fantasy
37.39 – Почему умерли легендарные «Герои меча и магии» и что произошло с жанром стратегий
40.30 – Кто сейчас короли рынка
42.22 – На какие кнопки игрока нажимать, чтобы он нажимал на кнопки игры. Какие есть способы мотивации
44.42 – Какие существуют модели мотивации игроков и их типажи
47.09 – Как коррелируют экономика и рынок игр
48.43 – В кризис люди хотят хлеба и зрелищ – в буквальном смысле слова
50.31 – На основе игр можно построить свой индекс бигмака и сравнивать экономики
51.39 – Как искусственный интеллект скажется на рынке: взгляд оптимиста и пессимиста
56.40 – Ждет ли нас слияние игры и реальности
1.02.21 – Поколение последнее, которое, играя, чувствует вину: здоровый лоб, в игрульки играешь, ты что, дурак, что ли?
1.02.48 – Йохан Хёйзинга: смысл игры заключен в самой игре
Также можете послушать выпуск «Экономики на слух» о том, как устроена экономика игры и чем она похожа на реальную экономику.
Главный редактор: Филипп Стеркин
Ведущий: Филипп Стеркин
Продюсирование: Настя Михеева
Производство: студия «Шторм»
Девятнадцатый сезон подкаста выходит при поддержке банка ВТБ.

153 Listeners

357 Listeners

97 Listeners

51 Listeners

132 Listeners

55 Listeners

219 Listeners

39 Listeners

10 Listeners

17 Listeners

116 Listeners

33 Listeners

21 Listeners

35 Listeners

35 Listeners