
Sign up to save your podcasts
Or


В подборе вопросов из комментариев пошли по хардкору и разбирали вопросы, которые накопились с самого первого выпуска, а это, на минуточку, 4 года. Програчевали, так програчевали :D
Вопросы в подборке оказались из самых разных тем: работа с кастомерами с разными часовыми поясами, отношения в команде, как быть эффективным на удаленке и не свалиться в грачизм и т.д.
Приятного прослушивания!
Обсуждение начали с блокчейна и бессмысленности тех вычислений, за которые сейчас получают вознаграждения, а закончили хардкордным погружением в работу железа и протоколов.
Нурадил также рассказал о бесценном опыте, когда легаси без документации нужно было подружить с кластером!
Приятного прослушивания!
#Teamlead и #Junior Backend Developer - первый пилотный выпуск, в котором встретились Андрей "Chuck" Минкин (Teamlead, CTO, co-founder Mad Devs) и Руслан Колегов (Junior Go Developer), да-да, сегодня без Олега и Миши :)
Чак и Руслан поговорили об автоматизации поставки кода в продакшен и почему это так важно, об удалении базы на продакшене и прочих факапах на пути джуна чтобы стать сениором.
Приятного прослушивания!
Встречайте наших новых ведущих:
Нурадил Алымкулов - старший разработчик полного цикла (Senior Fullstack Developer), работающий над самыми сложными проектами в #MadDevs, и он тот, кто сертифицирует других разработчиков. Он скромно называет себя просто Архитектором.
Антон Козлов (Embedded Systems Engineer). Антон помешан на электронике и разработке ПО. Он даже свое свободное время посвящает чтению материалов по теме и работе над своими проектами!
В этом выпуске Нурадил и Антон поговорят "обо всём", что связано с разработкой электронных девайсов и встраиваемой электронике в целом, затронут такие темы как: "Вхождение в профессию", "Джентльменский набор hardware-разработчика", "Плюсы и минусы высокоуровневых фреймворков в железе".
А ты понимаешь зачем логгировать время? Ведь сейчас достаточно много компаний, которые занимаются коммерческой разработкой, и даже продвинутые продуктовые компании требуют логгировать время. Мы в #MadDevs провели опрос и выяснилось, что многие джуны и не только... вообще не понимают зачем они это делают и с удовольствием бы от этого отказались.
В этом подкасте наши бессменные ведущие Михаил Иващенко и Олег Пузанов расскажут: что такое #ворклоги , как правильно их вести и насколько это необходимо, и полезно.
Приятного прослушивания!
Продолжая рассуждения в этом направлении: на рынке труда в IT сейчас адище. Всё, что сейчас связано с разработкой, находится в трендах. И ближайшие пару лет вряд ли тренд пойдет на спад, т.к. из-за пандемии больше людей стало пользоваться сервисами и рост только будет продолжаться, и кто-то должен строить эти самые сервисы. Сеньоров на рынке не осталось: их расхватали как горячие пирожки за большие деньги. Миддлы ходят от собеседования к собеседованию и каждые два-три месяца меняют компании с повышением в зарплате. Компаниям остается работать с джунами и инвестировать в их рост.
Михаил Иващенко и Олег Пузанов продолжают делиться полезными фишками с джунами и сегодня расскажут как закрепиться в компании, стать миддлом и что для этого нужно: навык асинхронной коммуникации, документирование своей работы, написание тестов и т.д.
Приятного прослушивания!
В рынок IT-разработки попадает все больше "молодых" разработчиков, которым только предстоит пройти путь до senior-developer. На этом пути джун встретит очень много блокеров, проблем и горящих проектов.
В специальном выпуске для джунов бессменные ведущие "Кибирда" Михаил Иващенко и Олег Пузанов поделяться с вами как не бояться просить помощи, когда она вам действительно необходима. А также расскажут почему важно выстраивать отношения со старшими товарищами, приносить велью команде/проекту и как справляться со страхами на этом нелегком пути.
Приятного прослушивания!
Кранчем называют аврал: рабочую ситуацию, в которой команде приходится работать каждый день гораздо больше часов (10-13 часов, а иногда и гораздо больше), чем обычно чтобы успеть к назначенному дедлайну. В геймдеве кранчи могут длиться даже несколько месяцев. Вспомните ситуацию вокруг Cyberpunk 2077.
Есть устоявшееся мнение, что кранч - это только негативное состояние команды, но в новом выпуске Кибирда, Михаил Иващенко и Олег Пузанов расскажут, что у кранча есть и положительная сторона. Послушав подкаст, вы также узнаете что делать чтобы ваша команда не опустила руки в состоянии овертаймов и постоянного привкуса редбулла во рту!
Приятного прослушивания!
В IT (да и не только), люди, которые достигли определенного уровня навыков, обрели опыт в решении задач, и являются настоящей "ударной силой" компаний (назовем их мидлами) встречают на своем пути трудности в дальнейшем профессиональном развитии. Как мидлу стать сеньором? Что для этого нужно? Как не сдаться и бросить сферу занятости? А может быть мидлом всю жизнь это вовсе нормально... Эти и другие вопросы будут мусолиться в нашем выпуске.
Наши спикеры Михаил Иващенко и Олег Пузанов расскажут о культуре правильного сна для разработчиков и прочих тружеников "дигитальной" сферы.
Здесь вы найдете ответы на вопросы: Что нельзя делать перед сном? Как бороться с бессонницей? Как создать условия для полноценного сна?
From the publisher's feed
Кибирд (в оригинале "Keybeard") – бесцензурный, безбашенный и бестормозовый, но дельный и толковый канал для программистов обо всём и сразу.
Михаил Иващенко & Олег Пузанов, и…
Хотите поспорить с ведущими, предложить тему для нового выпуска или подключиться к эфиру в качестве третьей говорящей головы aka гостя студии Keybeard?