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En este episodio, hablaremos con Jonatan Cortés, fundador de Animal Studios y creador de la página web notodoanimación.es, sobre un montón de cosas. Además, nos contará sobre su nuevo proyecto: "Kit de supervivencia del artista digital". Este canal de YouTube busca brindar consejos y experiencias a artistas digitales que buscan sobrevivir en una industria compleja y cambiante.
Jonathan, con más de 20 años de experiencia, comparte su visión sobre la importancia del talento, la actitud y el trabajo duro, pero también destaca la necesidad de desarrollar habilidades adicionales como la gestión de presupuestos, la búsqueda de clientes y la negociación. La entrevista también explora el impacto de la inteligencia artificial en la industria, cómo Jonathan la utiliza en su trabajo y cómo la ve como una herramienta complementaria para artistas y empresas
Kelly Bender es un maestro en el arte de transportar a los jugadores a mundos virtuales. A través de su trabajo en proyectos como Assassin’s Creed Odyssey, ha demostrado cómo una narrativa sólida puede enriquecer significativamente la experiencia de juego. En esta entrevista, exploramos el impacto de las decisiones narrativas en la inmersión del jugador, así como el equilibrio entre gráficos y trama. Bender nos ofrece una visión única sobre cómo las historias bien contadas pueden emocionar, inspirar y conectar con los jugadores a un nivel más profundo.
En este episodio, hablaremos con Nacho Riesco, un escultor digital madrileño afincado en Galicia que lleva más de 30 años trabajando como autónomo. Se especializa en joyería orgánica, utilizando principalmente ZBrush. Aunque estudió electrónica, su pasión por el arte lo llevó a dedicarse profesionalmente a la escultura digital. Su camino hacia la joyería fue accidental, pero le permitió desarrollar su talento y convertirse en un referente en el campo a nivel internacional.
Max Durán Pombo es un talentoso artista colombiano con una destacada trayectoria en la industria de los videojuegos. Ha trabajado en importantes títulos como "Star Wars: Koto Remake", "Magic the Gatherine Legends" y "The Walking Dead: Survivors Game", entre otros. Desde hace seis años reside en China, donde continúa su carrera en TIMI Studio, aportando su creatividad y habilidades en el desarrollo de videojuegos. Su especialización en el diseño de criaturas y personajes lo ha llevado a colaborar con equipos de renombre, convirtiéndose en un referente en su campo.
Bienvenido a este emocionante viaje a través del mundo del cine y la producción. En esta entrevista con el director de cine independiente Dany Campos, se presenta una conversación informal y auténtica sobre la experiencia de hacer una película y la importancia de las producciones más humildes en la industria del cine. Se destaca la diversidad de trayectorias en el cine, desde grandes producciones hasta el cine indie, y se invita a reflexionar sobre las oportunidades que existen en cada paso del camino.
XinMing Tang es una reclutadora de arte con más de cinco años de experiencia en la industria de los videojuegos. Comenzó su carrera en PoliQ y Recreate Games, dos pequeños estudios chinos ubicados en Pekín. A los dos años dio el salto a Riot Games Singapur, donde adquirió valiosos conocimientos sobre el proceso de reclutamiento y la cultura de trabajo en grandes empresas. Actualmente, trabaja en Dardo Studios en remoto, y su tarea se enfoca en identificar y atraer talento artístico para proyectos innovadores. Su pasión por el arte y su compromiso con el desarrollo de nuevos talentos la convierten en una figura clave en el reclutamiento dentro de la industria del entretenimiento digital.
En esta entrevista con Fran Catalá, uno de los mentores especializados en grooming 3D dentro de la escuela KREAKTIVATE, exploramos su trayectoria profesional y los detalles de su especialización en la creación de cabello, pelaje y otras estructuras similares para personajes en videojuegos y cine. A lo largo de la conversación, Fran comparte su experiencia en empresas de renombre como Room 8 Studio y su transición desde ser freelance hasta convertirse en un profesional reconocido en el ámbito del 3D. También discutimos cómo ha creado un curso de mentoría en español, siendo el primero en ofrecer este tipo de formación en grooming a la comunidad hispanohablante.
La trayectoria de Miquel Muñoz es un testimonio de cómo la pasión y la adaptabilidad pueden llevar a un profesional a alcanzar grandes logros en un campo en constante cambio. Su enfoque innovador en recursos humanos no solo beneficia a SANDSOFT, el estudio donde trabaja actualmente, sino que también establece un estándar para la industria del gaming en su conjunto.
La entrevista a David Montero, CEO de Melbot Studios, es un recorrido por la trayectoria de un apasionado de los videojuegos. Su visión de crear experiencias significativas y su liderazgo han impulsado a Melbot a convertirse en un referente en la industria. A medida que la compañía continúa creciendo, David sigue buscando nuevas formas de innovar y conectar con los jugadores.
En esta entrevista, Víctor Fernández proporcionó información valiosa sobre la salud mental y la gestión del tiempo en el trabajo remoto. Sus consejos y estrategias pueden ayudar a los artistas y a otros artistas profesionales a navegar por los desafíos únicos del trabajo remoto y a mantener su bienestar mental y productividad.
Víctor Fernández Rodríguez es un artista de 26 años que actualmente ejerce como concept artist en Highstreet, un desarrollador visual estadounidense especializado en el metaverso.
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