Kodigo K

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Kodigo K episodes

  • #12 Najim Filali Saksak: Resiliencia y esperanza en el cine y los videojuegos

    Najim Filali Saksak cuenta con una amplia trayectoria profesional en la industria de la cinemática y los videojuegos. Desde 2016, ha participado en ocho juegos AAA, una demo técnica, dos películas, dos shows en directo y una consultoría de dirección de arte. Además, es músico y se le conoce con el nombre artístico de !THRI.

    Actualmente, Najim es Principal Artist en Quantic Dream para el proyecto Star Wars Eclipse. Paralelamente, trabaja como Director de Arte freelance y Mentor en Think Tank Training Center.

    58 min
  • #10 Vincent Gault: Senior Technical Evangelist | Conexión Adobe-Usuarios

    Vincent Gault, Senior Technical Evangelist en Adobe Substance 3D, tiene una amplia trayectoria de más de una década en las industrias del videojuego y el 3D, especializado en ayudar a artistas a mejorar sus habilidades. Ha trabajado en reconocidos títulos como Far Cry 2 & 3, Avatar: the game, Just Dance 3 y Assassin's Creed Unity: Dead Kings, entre otros. Posee sólidas habilidades en capacitación, creación de contenido, gestión de comunidades, dirección técnica artística, scripting, integración de motores gráficos, dirección de equipos y diseño de juegos, destacando como experto en software Substance y ganador de concursos internos de diseño de juegos.

    1 hr 24 min
  • #08 Marcos Raya: el desarrollo personal como pilar clave para el artista y la creación de personajes más efectivos

    Marcos Raya, habla sobre la importancia del desarrollo personal y la salud mental en la industria artística. Explica cómo los conocimientos de psicología y terapia pueden ayudar a los artistas a comprender mejor a sus personajes y a crear diseños más efectivos. Raya también enfatiza la importancia del trabajo en equipo y la gestión del ego en un entorno de estudio. Describe su visión de un estudio de animación ideal, centrado en la colaboración y el bienestar humano.

    1 hr
  • #06 Adrianna Maslak: The Art of Hiring in the video game industry

    En esta entrevista, Adrianna Maślak nos cuenta cómo es su tarea como lead recruiter en Flying Wild Hog Studio. Comparte su experiencia y algunos consejos valiosísimos para superar con éxito una entrevista de trabajo en el sector de los videojuegos. Todos estos conocimientos y experiencia los transmite a los alumnos de KREAKTIVATE, donde ejerce como mentora personal de los alumnos.

    46 min
  • #05 Amanda Serradel: la labor del Producer en la animación 3D

    En la entrevista, Amanda comparte su experiencia como productora en un estudio de animación 3D, destacando la importancia de su rol en la gestión del equipo y el desarrollo de proyectos. Amanda explica que, a diferencia de los productores clásicos de cine que toman decisiones artísticas y financieras, en la animación 3D su función se centra en la gestión del equipo y el día a día del proyecto, desglosando guiones y calculando tiempos de producción.

    39 min
  • #03 Imanol Molinuevo: Environment Concept Artist, primeras fases del workflow y rol de un concept artist versus ilustrador

    En resumen, la entrevista con Imanol Molinuevo ofrece una visión detallada de su trayectoria profesional. Se destacan aspectos como la versatilidad y la amplitud de habilidades requeridas, la importancia del workflow y la adaptabilidad en diferentes entornos laborales, y las diferencias entre ser un concept artist y un ilustrador en la industria creativa. La conversación proporciona valiosos insights para aquellos interesados en seguir una carrera en estos campos y destaca la importancia de la formación, la investigación y la colaboración.

    32 min

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