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Najim Filali Saksak cuenta con una amplia trayectoria profesional en la industria de la cinemática y los videojuegos. Desde 2016, ha participado en ocho juegos AAA, una demo técnica, dos películas, dos shows en directo y una consultoría de dirección de arte. Además, es músico y se le conoce con el nombre artístico de !THRI.
Actualmente, Najim es Principal Artist en Quantic Dream para el proyecto Star Wars Eclipse. Paralelamente, trabaja como Director de Arte freelance y Mentor en Think Tank Training Center.
En el mundo del cine, la animación y los videojuegos, el layout artist es un profesional esencial que da vida a las historias visuales. Cristina Bartolomé Pernas, una experimentada layout artist con una impresionante trayectoria, comparte sus conocimientos y experiencias en esta entrevista exclusiva.
Vincent Gault, Senior Technical Evangelist en Adobe Substance 3D, tiene una amplia trayectoria de más de una década en las industrias del videojuego y el 3D, especializado en ayudar a artistas a mejorar sus habilidades. Ha trabajado en reconocidos títulos como Far Cry 2 & 3, Avatar: the game, Just Dance 3 y Assassin's Creed Unity: Dead Kings, entre otros. Posee sólidas habilidades en capacitación, creación de contenido, gestión de comunidades, dirección técnica artística, scripting, integración de motores gráficos, dirección de equipos y diseño de juegos, destacando como experto en software Substance y ganador de concursos internos de diseño de juegos.
Javier Tercero, 3D Character Artist en 23lunes, trabaja en la industria de los videojuegos desde 2019 y es mentor de personajes 3D en KREAKTIVATE.
Javi reconoce que es relativamente nuevo en la industria en comparación con algunos veteranos, pero enfatiza la importancia de estar preparado y aprender continuamente.
Una visión detallada de la experiencia de Adrián Castro Viejo en la industria audiovisual, así como muy valiosas reflexiones sobre aspectos clave del sector, tales como la necesidad de profesionales generalistas en lugar de especialistas así como la corta duración de los contratos en este sector.
En esta entrevista, Adrianna Maślak nos cuenta cómo es su tarea como lead recruiter en Flying Wild Hog Studio. Comparte su experiencia y algunos consejos valiosísimos para superar con éxito una entrevista de trabajo en el sector de los videojuegos. Todos estos conocimientos y experiencia los transmite a los alumnos de KREAKTIVATE, donde ejerce como mentora personal de los alumnos.
En la entrevista, Amanda comparte su experiencia como productora en un estudio de animación 3D, destacando la importancia de su rol en la gestión del equipo y el desarrollo de proyectos. Amanda explica que, a diferencia de los productores clásicos de cine que toman decisiones artísticas y financieras, en la animación 3D su función se centra en la gestión del equipo y el día a día del proyecto, desglosando guiones y calculando tiempos de producción.
En su paso por el estudio de Kreaktivate, Carles Colomar Calatayud, artista 3D en el estudio valenciano Playshore y profesor de escultura digital en Florida Universitaria, nos hablará de su experiencia laboral y de la industria de los videojuegos móviles en general.
En resumen, la entrevista con Imanol Molinuevo ofrece una visión detallada de su trayectoria profesional. Se destacan aspectos como la versatilidad y la amplitud de habilidades requeridas, la importancia del workflow y la adaptabilidad en diferentes entornos laborales, y las diferencias entre ser un concept artist y un ilustrador en la industria creativa. La conversación proporciona valiosos insights para aquellos interesados en seguir una carrera en estos campos y destaca la importancia de la formación, la investigación y la colaboración.
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