
Sign up to save your podcasts
Or


В эпоху Интернета бренды практически не знают границ. А вот право товарных знаков знает – поэтому бренды охраняются только там, где знаки зарегистрированы.
Отчасти эту проблему решают Мадридская система и институт общеизвестных товарных знаков в Парижской конвенции. Увы, это лишь костыли.
Как должны охраняться товарные знаки, используемые в Интернете? Как на этот вопрос отвечает Совместная рекомендация ВОИС о положениях в отношении охраны знаков и других прав промышленной собственности на обозначениях в Интернете (2001)? Чего не хватает в этой рекомендации? Узнаем в 77-м Копикасте.
Видеоверсия: https://youtu.be/1eMwRbEMAF8
Видеоверсия подкаста
Криптоарт художника Beeple продан на аукционе Christieʼs за $69,3 млн.
Картину Бэнкси сожгли, чтобы затем её цифровую копию загрузить в блокчейн и присвоить ей статус оригинала с помощью невзаимозаменяемого токена (NFT).
Криптоарт уже стал громким словом и скандальным явлением в истории искусства. Пришло время выяснить значение криптоарта в истории права интеллектуальной собственности! В этом помогает гостья Копикаста — партнёр CLAIMS, IP и Art Law юрист Анастасия Кузнецова.
Споры о приоритете научного открытия — настоящая боль в истории науки, ознаменованной горячими дебатами о том, кто достоин носить звание первооткрывателя. Может ли право помочь учёным защитить своё звание первооткрывателя в суде? Многие юристы, исходя из норм об авторском или патентном праве, утверждают: научные открытия не могут охраняться как интеллектуальная собственность. Но что если могут?
В 75-м Копикасте Виктор и Антон защищают интеллектуальные права на открытия и сами открывают для себя удивительные юридические миры:
▫️ Тайная глава Гражданского кодекса РФ;
▫️ Какие личные неимущественные права принадлежат первооткрывателям;
▫️ Новый третейский Суд по интеллектуальной собственности;
▫️ Кто в современной России должен вести реестр научных открытий.
Доступна видеоверсия: https://youtu.be/BydVcAtVHSc
Продолжаем исследовать результаты творческого труда, не получившие достаточной правовой охраны. В этот раз спасаем от IP-небытия сеттинги, вымышленные миры, художественные вселенные.
▫️ Как интеллектуальная собственность меняет миры и богов?
▫️ Чему настольные ролевые игры могут научить IP-юристов?
▫️ Что такое художественные вселенные и должна ли у них быть правовая охрана?
▫️ Можно ли сравнить резкий рост популярности вымышленных вселенных с появлением фотографии и что это значит для права интеллектуальной собственности?
Доступна видеоверсия: https://youtu.be/kJcmhugJ8Ic
Независимое существование одновременно в 3 мирах (одном реальном и двух виртуальных) стало возможным благодаря запатентованному изобретению (https://patents.google.com/patent/US10500488B2/en?oq=20180207524) разработчиков видеоигры The Medium.
Сообщество настольных ролевых игр, основанных на игровой механике D20 System, связано узами нравственности (https://t.me/IPWbyCLAIMS/1818) благодаря особой лицензии D20STL (https://whitewolf.fandom.com/wiki/D20_System_Trademark_License).
Правообладатели игры Dungeons & Dragons не патентуют свою игровую механику, но распространяют текст, описывающий её, по свободной копирайт-лицензии Open Game License (http://www.opengamingfoundation.org/ogl.html). И это почему-то работает.
Взглянув на всё это, Виктор и Антон решаются спроектировать новый правовой институт для охраны игровых механик. От чего следует отталкиваться и как это должно выглядеть? Начинаем седьмой сезон Копикаста с решения этого исторически важного вопроса.
Видиоверсия подкаста: https://youtu.be/Vi3PzVw8Z0s
Управляющий партнёр CLAIMS Игорь Невзоров решил проверить, что тут происходит у Виктора и Антона и ворвался в 72-й выпуск Копикаста в качестве гостя.
Втроём коллеги подводят IP-итоги 2020 года и делают прогнозы на будущее:
▫️ Какие уроки пандемии должен воспринять мир интеллектуальной собственности
▫️ Кто такие IP-волки и что они делают в IP-лесу
▫️ В чём главное отличие старого и нового поколений IP-юристов и их клиентов
▫️ В какие приключения попали Антон и Виктор в 2020-м
▫️ Почему важно рассказывать увлекательные истории об интеллектуальной собственности и в чём заключается миссия CLAIMS
Больше интересных историй о товарных знаках и интеллектуальной собственности в нашем телеграм-канале Games of Brands и группе в Facebook
Делая какой-то контент, обязательно проверяйте, есть ли у вас права на используемый шрифт! Но почему изображение букв вообще охраняется авторским правом? Как вообще понять, что объект способен охраняться авторским правом?
Отвечаем на эти вопросы в 71-м Копикасте и выясняем:
▫️ Когда можно и нельзя использовать шрифт Times New Roman
▫️ Что важно и что вообще не важно при определении охраноспособности произведения
▫️ В каких случаях фотография может оказаться без охраны
▫️ Наконец, что такое творчество с точки зрения права 🤔
Больше интересных историй о товарных знаках и интеллектуальной собственности в нашем телеграм-канале Games of Brands и группе в Facebook
Недоделанный Cyberpunk 2077 для консолей – это акт недобросовестной конкуренции? Вопрос непростой, ведь по закону о защите конкуренции таким актом может быть... почти всё!
Законодательство о защите конкуренции – бесценное приложение к интеллектуальному праву, и его возможности могут быть поистине безграничными.
Можно ли стать недобросовестным конкурентом, не платя налоги или проезжая на красный свет? Выясняем в 70-м Копикасте.
Доступен на YouTube!
Больше интересных историй о товарных знаках и интеллектуальной собственности в нашем телеграм-канале Games of Brands и группе в Facebook
Будни юриста, порой, это сущий ад! Стараемся быть продуктивными изо всех сил и рассказываем, как программы и технологии помогают делать юридическую работу эффективнее. ▫️ Какую музыку слушать, пока пишешь иски? ▫️ Как систематизировать личную базу судебной практики? ▫️ Как в реальности выглядит "цифровая трансформация"? Дисклеймер: при производстве использован видеомонтаж и видеовставки обычной офисной жизни.
Доступен на YouTube!
Больше интересных историй о товарных знаках и интеллектуальной собственности в нашем телеграм-канале Games of Brands и группе в Facebook
Сегодня Антон и Виктор позвали в гости Виктора Касаткина — руководителя проектов ПАО "МТС" по юридическому сопровождению игровых и киберспортивных проектов компании. Из их длинной и очень интересной беседы вы узнаете:
▫️Через какой тернистый юридический путь проходят организаторы киберспортивных соревнований, чтобы вы смогли посмотреть, например, The International по Dota 2 и при чем здесь Blizzard;
▫️Должны ли стримеры делиться донатами с издателями игр;
▫️В чем состоит главная проблема отрасли киберспортивного трудового права и как ее решить;
▫️Какой киберспортивной дисциплиной серьезно решил заняться Антон, и что ему там грозит.
Доступен на YouTube!
Больше интересных историй о товарных знаках и интеллектуальной собственности в нашем телеграм-канале Games of Brands и группе в Facebook
From the publisher's feed