על כתפי גמדים

על כתפי גמדים

By ערן אבירם ואורי ליפשיץ
Download on the App Store

על כתפי גמדים episodes

  • מעברי סצינות (פרק 191)

    (הורדת הפרק)

    1:00 מהי סצינה

    הנשגבים, Exalted

    4:30 מתי הזמן הנכון לעבור להתרחשות הבאה?

    לפני שיש שבירה של אחת מהאחדויות של הסצנה: העלילה, המקום, והזמן. (פואטיקה של אריסטו)
    לשאול את עצמך כל הזמן מהי הסצינה הבאה, תוך כדי הרצת הסצינה הנוכחית.

    10:15 מודעות לסצינות זה חשוב 

    12:00 מכאניקה שמתחשבת בסצינות

    מבוכים ודרקונים 5, גורל, קונאן

    13:10 להביא את הסצינה לסופה

    וודא שהסצנה אכן הסתיימה (אף אחד לא רוצה להמשיך בסצנה הנוכחית).
    הבהר שהסצנה הסתיימה.

    20:20 משפט מעבר

    להזכיר מה היה ולהכין מה עומד להיות.

    25:00 לסיים מפגש מבלי לסיים סצינה

    כל כך כדאי להמנע מכך, שראוי לשנות את הסצינות הקודמות כדי שלא להתחיל אחת חדשה בתחילת מפגש.
    פרקים רלוונטיים: שליטה בקצב המשחק, ריקאפ, משחק סינמטי.

    27:50 ללמוד מטכניקות עריכה בקולנוע

    סקוט פילגרים נגד העולם
    City of Mist

    46:45 חתיכות מגניבות

    Blades in the Dark

    56:00 סוף מפגש

    כדאי לסיים עם טעם של עוד, אבל זה לא בהכרח אומר קליפהאנגר.
    Critical Role

    59:55 הגמדים חופרים

    Wilderland Adventures (ואבא שלו, Adventures in Middle Earth)
    The One Ring
    מערכת הצ'אט עם אביב, בעולם של ואנור. הפרק שעשינו על לשחק בצ'אט.

     

    The post מעברי סצינות (פרק 191) appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • הקלטה משולחן "כותבים עם…" על יצירת מערכות, ביגור 17 (בונוס 19)

    (הורדת הפרק)

    הקלטה מהשעתיים שבהן ישבנו לדבר על מערכות בשולחן "כותבים עם…", שולחן פתוח מביגור 2017.

    חישולי המערכה שלנו; הקלטת הפרק החי שהיתה מיד לאחר ההקלטה הזו.

    The post הקלטה משולחן "כותבים עם…" על יצירת מערכות, ביגור 17 (בונוס 19) appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • הגמדים חופרים בביגור 2017 (פרק 190)

    (הורדת הפרק)

    כל שלושת הגמדים מתכנסים במקום אחד, עוזרים לשחקנים לדבר בגוף ראשון ולמנחים להתמודד עם דמויות שלא יכולות למות, ועושים את חישול המערכה המחריד ביותר עד כה.

    0:30 איך היה הכנס שלנו

    14:00 שחר קוטנר

    איך לעשות Stand מ-Jojo's Bizzare Adventures במבוכים ודרקונים?

    31:35 עמית בלום

    פרק 139
    איך לעודד שחקנים לדבר בגוף ראשון?

    42:25 עידו צנג

    להכניס למשחק קיים את העקרונות של פאפטלנד.

    49:55 עמיעד למברגר

    החלטנו שגיבורים לא יכולים למות, אז מה לעשות אם הם עושים החלטה ממש טפשית שאמורה להביא למוות?

    58:50 חישול מערכה: טוב למות בעד ארצנו

    רכיבים: מוות, חלוצים, מנגנונים נמתחים בקפיץ.
    תמות: מוות אינו הסוף אלא נקודת מעבר, תקווה וחזון, שגרה מייאשת.
    מה השחקנים עושים? אנשים חשובים מהישוב החדש מעלות אשכבה, שומרים מפני איומים מבחוץ ומבפנים, בניסיון לקיים את חזון יישוב המדינה.
    אנשים: C.J.S. Thompson סוכן חשאי בריטי (יונתן כרמי), סבאח רועה הצאן הערבי המוסלמי מהגבעות, שמעון בר-חיים ואשתו ברוריה.
    מקומות: המועדון שבו מאכנסים את הפועלים, משטרת טבריה, בית המלאכה להתאמה אישית של מרכבות בסליק בפרדס (יהלי גוטמן).
    קרסי הרפתקה: פועל הלך לאיבוד ואולי נחטף בידי ערבים, הכתב רחבעם מגיע כדי לעשות סיקור על מעלות אשכבה ובעקבותיה הפחה מגיע לביקור, ישנו חשד ש-"הסוד" נמצא בראשותו של אחד מראשי הארגונים היריבים (עמיעד למברגר).
    מה היינו משחקים אנחנו: דויד אלמגור השומר הצעיר, חנה זישה שמעוני המומחית להשבחת קרקע ששומרת את בנה המת בסוד, אסף גורן מחברי הועד המנהל של המושבה.
    באיזו שיטה לשחק: גורל? פרויקט אספמיה? Legacy: Life among the ruins? האק חדש לגמרי של האפוקליפסה? לנסות את זה דרך "השנה השקטה"? Basic Roleplay? תנו לנו רעיונות בהערות כאן.
    האם היינו משחקים: אורי חד"פ, ערן מיני-מערכה מסודרת כ-"היסטוריה סודית" של א"י.
    שם: מעלות אשכבה? נכנס סוד יצא מוות? עודרים בגיא צלמוות? העליה השנייה? טוב למות בעד ארצנו.

    The post הגמדים חופרים בביגור 2017 (פרק 190) appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • קדימונים לביגור 17 (בונוס 18)

    (הורדת הפרק)

    כמנהגנו לפני כל כנס גדול, אנחנו עוברים על הקדימונים שמצאו חן בעינינו במיוחד, וממליצים – כדי לעזור לכם לבחור מה לשחק.

    2:00 המלצות אביב אייסל מנוח להביור פמיניסטי קידר

    מדברים על משחקים מסחריים – פרק 142 – עצות ליוצרי תוכן עם עומר גולן.
    אנדרומדה, פרק פיילוט
    כותבים הק לעולם האפוקליפסה – פרק 167 – עיר בערפל עם עמית משה.
    כותבים רשת קונספירציה
    בפנים אני גור!
    תיקי דרזדן מואץ – משחק היכרות

    10:00 ערן "ננסק" פאקינג אבירם-אלבר סאן

    הפלישה לנורת'פוינט
    מהומה בשטיין-פרנקן
    הקמפיין שלי: עינו של דרקון האש
    הקמפיין שלי: עלילות נצי הדם
    להבים באפלה: האמת
    שמלת הרקיעים והאדמה

    18:20 המלצות כלליות

    חפשו אותם בעמוד האירועים:
    כלבים בכרם, כוכב חסר חוק
    שיטות פורצות דרך: פאפטלנד
    שיטות פורצות דרך: Everway
    משחקי חמשת הטבעות של חגי קובטש
    פרויקט Persona של ניצן אלון
    טרילוגיית נווה זוהר של יותם מיכאל בן משה
    הטבעת האחת: מצוד בערפל, סכנות מעבר לשביל

    22:25 אורי ליפשיץ, נעים מאוד

    לילה אחרון בחורשה
    מתועב ומושחת
    RPG Survivor Series, ושוב
    Fullmetal Mystery
    הדרך שלא בחרנו

    28:30 אירועים של הגמדים

    הגמדים חופרים בביגור
    הגמדים מחשלים מערכה
    תותחי פוטון וקשר טלפתי – הקלטת משחק עם צוות שורפים משחקים
    הקמפיין שלי: האויב שבינינו

    The post קדימונים לביגור 17 (בונוס 18) appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • לשכנע שחקנים לנסות דברים חדשים (פרק 189)

    (הורדת הפרק)

    עודד דויטש, מעין מתפרץ של תוכן. הבלוג גלגולים פראיים, ובפייסבוק

    הפרק שעשינו על עולמות פראיים.

    1:00 עודד דויטש

    אהלן גמדים,

    אתחיל במילה טובה – בעזרתכם חזרתי להיות שחקן במשרה מלאה ואפילו יותר טוב, המשיכו כך!

    אני משחק כחלק מקבוצה ותיקה כבר כמה חודשים במו"ד 5. בגלל חופשות אוגוסט בתקופת החגים יוצא שאנחנו לא נפגשים שבועות כיוון ולא מתאפשר לקיים סשן המכיל גם את השה"ם וגם את הקוורום שנקבע לארבעה שחקנים (מתוך קבוצה של שבעה).

    לפני מספר ימים חפרתי בבויידעם של ההורים ומצאתי שם (בין דפי דמות של מו"ד וסדרת החוברות של הקופסאות האדומה, הכחולה והירוקה) גם ספר חוקים של GURPS בתמה של מלחמת העולם השנייה.

    הצעתי לחבר'ה לנסות להציל את טוראי ראיין, אבל נתקלתי בחוסר חשק לצאת מהאזור הנוח של מו"ד (כל אחד מסיבותיו הוא) גם נסיון של שחקן נוסף להציג לאנשים את השיטה של שאדוראן נתקל בערך באותה התלהבות.

    איך בכל זאת אפשר לשכנע אנשים להתנסות בשיטות ובעולמות אחרים?

    תודה, עודד

    3:40 היוזם

    4:10 הצעות בסדר עולה של מורכבות

    למה שחקנים לא מתעניינים?

    • מצא שחקנים שכן רוצים לשחק במשחק שאתה מציע.
    • ספר לחבורה שלך על הדברים המגניבים שיש במשחק. צור בהם עניין רגשי: להתרגש מהאקשן שאתה מתאר, לקנא על הרפתקאות שעברת עם אנשים אחרים.
    • שב ביחד איתם להבין מה אולי יעניין אותם במשחק החדש (על בסיס פרק מניעי שחקנים). למה הם אוהבים את השיטה הנוכחית? אה, A וגם B? ובכן בשיטה החדשה A נעשה יותר טוב. B נעשה באותה מידה. ויש גם C, שזה משהו שהשיטה הנוכחית לא סיפקה בכלל. אתה תקבל תשובות שונות מכל אחד מהם וזה בסדר. תנסו למצוא מה מתאים לכולכם.
    • להציע חד"פ או מיני קמפיין של שניים-שלושה סשנים בשיטה האחרת.
    • 12:55 לקחת את השחקנים לכיוון של התנסויות חדשות

      13:30 שינויים ברמת קבוצת המשחק

      שינוי עולם המערכה
      שינוי סגנון המשחק
      שינוי ז'אנר

      18:30 שינויים עדינים אך משמעותיים

      21:50 שינויים ברמת השחקן

      23:00 להכניס בזהירות

      איך לעשות פרק ספיישל

      25:00 סיכום

      פוסט מהבלוג של עודד

      26:00 הגמדים חופרים

      פרק על קרב-רב
      Parnast Under Siege, הפודקאסט של עד ארבעה שחקנים משבוע שעבר.
      הסרטון על Helm's Deep

      32:15 חדשות ועדכונים

      האירועים של הגמדים בביגור:

      מחשלים מערכה עם הגמדים 06/04 10:00

      הגמדים חופרים בביגור 06/04 12:00

      המשחקים שלי בביגור:

      הקמפיין שלי: האויב שבינינו 05/04 15:00
      לב הקריסטל: בדם קר 06/04 14:00

      המשחק של אביב מנוח בביגור:

      תותחי פוטון וקשר טלפתי 05/04 11:00 (לייזרים ורגשות)

      The post לשכנע שחקנים לנסות דברים חדשים (פרק 189) appeared first on על כתפי גמדים.

      0 min
    • קרבות בתלת-מימד (פרק 188)

      (הורדת הפרק)

      00:55 עמית בלום

      קרב תלת מימדי! כ-side quest, אני רוצה להכניס אותם למערה בה נמצא איש עם שיקויי ידידות מצד חיות וגלימת טיפוס עכבישי. וכמובן עכבישים מסוגים שונים. כל המערה מכוסה רשתות לאורך ולגובה. ככה שכמעט בכל מקום ניתן לזוז לאורך או לעלות/לרדת "קומה". חלק מהרשתות מובילות לעכבישים שמושכים אותן למעלה כשמישהו נוגע/נדבק/מטפס עליהן. כלומר במערה: עכבישים, זיזי סלע, מדפי אבן גדולים, רשתות ואיש מעצבן עם קשת שכל הזמן יורה עליהם.

      יש לכם רעיונות איך להפוך את הקרב ליותר מובן ופחות כאוטי? משהו שיעזור לקבוצה לדעת מי נגד מי ואיפה הוא נמצא (יש לנו לוח משבצות מחיק בגודל סביר ומיניאטורות לשחקנים).
      תודה,
      עמית בלום.

      נ.ב.

      נא לא להעלות בפרק של על כתפי גמדים עדיין משום שהדברים עוד לא קרו.

      מרחב פתוח (אולם ענקי עם מרפסות כמו אולם תיאטרון, כמו מרחב עירוני) או קומות מחוברות.

      3:15 להימנע מתלת-מימד

      4:25 מרחקים אבסטרקטיים

      חוקי המירוץ של עולמות פראיים, למשל, יכולים להתרחש בכל מדיום. (אם כי דווקא יש להם גם חוקי תנועה יותר מדוקדקים, לחובבי הטקטיקה). פגישת האפס של ציידי המפלצות.

      6:30 תלת מימד על בסיס קומות

      שירטוטים אחד ליד השני.

      8:00 גבהים

      כל רצועת גובה מסויימת מהרצפה היא גובה נפרד: 0 עד 3 מ', 3 עד 6 מ', וכו'.
      או בשילוב עם אבסטרקטי, יש "למטה", "באמצע", ו-"למעלה".
      Dwarven Forge

      12:10 החשיבות של הכנה מראש

      אם זה בקטנה (מרפסות באולם תיאטרון), אולי אפשר במהלך המפגש. אבל בגדול, שדה קרב תלת-מימדי דורש הכנה רבה לפני המפגש.

      14:22 שדה קרב דינמי

      כדי לתת תחושה של מהומה לא חייבים מעקב מדוקדק אחרי הפרטים.

      16:30 השיטה של אורי

      1. קח כמה לוחות משבצות.
      2. שרטט על הראשון את הקומה הראשונה, על השני את הקומה השניה, על השלישי את השלישית וכו'.
      3. הנח אותם אחד ליד השני ואז שים משהו מתחת ללוח (נניח ספר חוקים) כדי להגביה את הקומה השנייה, שים שני ספרים מתחת לקומה השלישית. זה עובד טוב במיוחד אם ההגבהה היא אכן גבוהה (אני השתמשתי בארבעה ספרי חוקים לכל קומה).
      4. וודא שיש דברים שעוברים בין הקומות (נניח עמודים, או רשתות על הקירות) וצייר אותם בצבעים דומים ובולטים בשתי הקומות, זה עוזר להבין מה מתחת למה.
      5. שרטט בצבע אחר דברים כמו מעברים בין הקומות (גם בתקרה וגם ברצפה של כל חדר). כדי שיהיה ברור מה רואים מהחדר שלמעלה.
      6. מעליות\חלקים זזים שעולים ויורדים. אני שמתי מעלית שעלתה וירדה בין הקומות וייצגתי אותה על ידי קובייה שהעברתי קומה למטה או למעלה כל סיבוב. לא היה לזה סיבה מלבד שזה כל הזמן הדגיש שיש משהו שעולה ויורד והזכיר לכולם שמדובר בקומות. אני ממליץ להוסיף דבר כזה (מעלית מכרות שמתופעלת על ידי כמה גמדים או סתם חיפושית אש מאולפת שעולה ויורדת ומשנה את מצב התאורה).
      7. דברים נופלים – תכין בחלק מהקומות דברים שאפשר להפיל למטה (יכול להיות משהו פשוט כמו שולחן או מריצה עם אבנים). בפעולה רגילה אפשר להפיל אותם למטה ולעשות נזק למי שלמטה.
      8. תעופה – קח בחשבון שהחל מדרגה מסוימת לשחקנים יש את היכולת לעוף\לרחף וכו. חשוב להגדיר מראש איפה יש מעברים בין הקומות (מדרגות, פתחים בתקרה, חלומות שאפשר לצאת ולהיכנס מהם). אני פתרתי את הבעיה בכך שזה היה מכרה נטוש אז לא היו חלונות ואפשר היה לעלות\לרדת רק במקומות מסוימים.

      23:40 סיכום

      תלת מימד זה מורכב.

      25:35 הגמדים חופרים

      דפי הדמות שהכנתי עבור Warhammer Fantasy.

      29:55 חדשות ועדכונים

      האירועים של הגמדים בביגור:

      מחשלים מערכה עם הגמדים 06/04 10:00
      הגמדים חופרים בביגור 06/04 12:00

      המשחקים שלי בביגור:

      הקמפיין שלי: האויב שבינינו 05/04 15:00
      לב הקריסטל: בדם קר 06/04 14:00

      המשחק של אביב מנוח בביגור:

      תותחי פוטון וקשר טלפתי 05/04 11:00 (לייזרים ורגשות)

      The post קרבות בתלת-מימד (פרק 188) appeared first on על כתפי גמדים.

      0 min
    • גלגלו יוזמה! (פרק 187)

      (הורדת הפרק)

      00:35 "גלגלו יוזמה"

      ביטוי רב-עוצמה וכלי חשוב של המנחה. המעבר ליוזמה מייצג שינוי במצב המשחק, לטוב ולרע.
      המטרה של יוזמה זה לקבוע סדר פעולה. או יותר נכון: לענות על השאלה הכי חשובה, "מי פועל קודם".

      3:50 היוזמה של מבוכים ודרקונים

      קבוצה מול קבוצה
      גלגול עם תוסף, בתחילת הקרב או בכל סיבוב מחדש
      יוזמה קבועה

      7:30 יוזמות בשיטות שונות

      מלחמת הכוכבים – שתי מיומנויות נפרדות ליוזמה; הגלגול קובע איפה נמצאים "התאים" של הגיבורים לעומת האויבים, והגיבורים מחליטים כל סיבוב מי פועל באיזה תא.
      עולמות פראיים – הפרק שמציג את החוקים. מרתון ציידי המפלצות.
      שיטת הגיבור – תכונת המהירות שלך קובעת כמה פעמים אתה פועל בכל סבב, ואיפה, מתוך 12 שלבים אפשריים.
      מירוצללים – מגלגלים, ואז פועלים כל 10 שלבי יוזמה.
      Red November
      הנשגבים – כל פעולה עולה מספר טיקים, לפי המהירות שלה. גלגל היוזמה סופר את הטיקים שעוברים, וכשמגיעים לטיק שלך, אתה פועל.
      Phoenix Dawn Command – השחקנים מעבירים את הלפיד מאחד לשני, והאויבים פועלים בין לבין.
      עולם המבוך – מפלצות מופעלות כמו כל מהלך אחר – כשמגלגלים פספוס, ברגע מוזהב, או כשכולם מביטים בך ומחכים.
      מיסטבורן – מכריזים כוונות מה-wits הנמוך לגבוה, אוספים קוביות, ופועלים לפי כמות קוביות מהגבוה לנמוך.
      ORE – וספציפית Reign, וגם Wild Talents. מכריזים כוונות (החל ממי שיש לו הכי מעט sense). כולם מגלגלים, ופעולות מבוצעות לפי הרוחב.

      29:10 יוזמה דרמטית

      תיאור המנגנון
      המרה לפאת'פיינדר ומו"ד.

      31:30 חריגה מיוזמה במבוכים ודרקונים

      36:35 סיכום

      38:10 הגמדים חופרים

      הביקורת של אורי על וורהאמר פנטזי.

      40:00 חדשות ועדכונים

      המעבר לכרטיס יומי בביגור
      בואו לפגוש אותנו בכנס ביגור! ביום ה' נשתתף בשני אירועים:
      כותבים מערכה עם הגמדים: משעה 10:00-12:00
      הגמדים חופרים, הקלטה חיה: משעה 12:00-14:00
      בנוסף ערן יריץ שני משחקים, אורי יריץ פלייטסט למשחק סיפורי חדש שלו, ואביב יריץ פעמיים לייזרים ורגשות. בואו!
      דרכים לתמוך בגמדים
      הפודקאסט שורפים משחקים

      The post גלגלו יוזמה! (פרק 187) appeared first on על כתפי גמדים.

      0 min
    • המאוים, The Uncanny (פרק 186)

      (הורדת הפרק)

      1:20 יונתן כרמי

      שלום רב גמדים, מקווה שאתם נהנים במכרותיכם, ומקווה שהגעתם כבר למחצב השוקולד

      איך אני יכול להכניס את האן קני למשחק שלי? אני מריץ משחק במערכת פנטזיה מעט אפלה, ואני מאוד רוצה להכניס את האן קני, את התחושה המפחידה של הדומה אבל לא בדיוק, למשחק, אבל אני לא יודע איך (אני לא יודע איך ליצור את התחושה הזו בתיאור מילולי, ולהשתמש בתמונה נשמע לי טיפה מוזר), האם יש לכם רעיונות?

      האנקני הוא קונספט פסיכולוגי, שהרבה טרופים של מתח ואימה מתבססים עליו.

      4:25 מהו ה-Uncanny?

      דיסוננס קוגנטיבי שנובע מהמתח בין המוכר והלא מוכר.

      6:30 דוגמאות

      Legion

      10:00 דרכים להשתמש ב-Uncanny

      לשמור את הפרטים בסוד, אבל לא למתוח יותר מדי.
      לבסס מוכרות, משהו ביתי ונעים, כדי שאפשר לעשות לו הזרה.

      22:45 העיר שמשתנה לאט-לאט

      26:50 החשודים המוכרים במכאניקה ואיך להפוך אותם לזרים

      32:35 ה-Uncanny Valley

      בוויקיפדיה

      35:45 הגמדים חופרים

      איך לשנות את שם המשפחה שלכם

      38:10 חדשות ועדכונים

      הגמדים בביגור (בפייסבוק)! ב-4.6 נשתתף בשני אירועים:
      כותבים מערכה עם הגמדים: משעה 10:00-12:00
      הגמדים חופרים, הקלטה חיה: משעה 12:00-14:00
      קראש קורס מיתולוגיה
      פיד חדש בשביל כל הקלטות המשחקים שלנו.
      עמוד חדש של לב הקריסטל; כל סדרת שלוש הצעות עכשיו בדולר לאחד.

      The post המאוים, The Uncanny (פרק 186) appeared first on על כתפי גמדים.

      0 min
    • ראיון עם מפתח Halfsies Dice, ג'ון ווט (בונוס 17)

      (הורדת הפרק)

      ראיון עם ג'ון ווט!, מ- www.GateKeeperGaming.com

      אנחנו מתנצלים על איכות ההקלטה הירודה.

      הקישורים

      Halfsies dice
      Kickstarter Advice Columns. – Free advice meta blog.
      Ken and Robin talk about stuff
      King's Armory

      The post ראיון עם מפתח Halfsies Dice, ג'ון ווט (בונוס 17) appeared first on על כתפי גמדים.

      0 min
    • שפות פנטזיה (פרק 185)

      (הורדת הפרק)

      התגים הצעות הגשה, ו-מבוא.

      כתב נועם הסלב

      גמדים יקרים,

      בפרק האחרון הזכרתם לרגע את האהבה השניה שלי מלבד משחקי תפקידים – האירוויזיון. נו, התחרות הזו שבה מעל במה אחת שרים בכל מיני שפות. וזה גרם לי לחשוב על עניין השפות במשחקי תפקידים.

      ברוב העולמות והז'אנרים שאני מכיר השפות תלויות גזע. אני לא מדבר רק על עולמות פנטזיה שבהם הדמויות מדברות עלפית ואורקית וגנומית וגמדית (ובאופן מפתיע בני האדם מדברים כל מיני שפות) – אלא גם במד"ב. אפילו במסע בין כוכבים יש קלינגונית ופרנגית, בזמן שבכוכב הלכת ארץ יש כידוע מלא שפות.

      למה זה בעצם? מה המשמעות לכך שבעולם מערכה יש ריבוי שפות? לשפה הרי יש קשר גם למיקום גיאוגרפי, לפליטיקה ולתרבות, אז איפה זה נכנס ביצירת עולם המערכה?
      מה אתם עושים/ממליצים מבחינת מכניקה כדי להמחיש את זה שדמויות מסויימות מדברות שפות מסויימות ואחרות לא? אם נניח ישנה כתובת בשפה מסויימת ורק חלק מהדמויות מצליחות לקרוא אותה, האם מספיק לספר לכל השחקנים מה כתוב ולסייג שרק דמות אחת מצליחה וכל השאר הוא Roleplay? או שעדיף לגלות רק לשחקנים שהרלוונטים מה כתוב והם יחליטו אם הם רוצים לגלות לשאר הקבוצה?

      חשבתי גם על דרך לגרום לשחקנים להרגיש את מגבלות השפה בעולם: ליצור כיתוב בצבעים שנראה כמו ג'יבריש, אך ניתן לקרוא אותו מבעד לנייר צלופן צבעוני, ולתת את נייר הצלופן רק לשחקנים שהדמויות שלהם יכולים לקרוא את השפה. מה דעתכם?

      תודה,

      נועם הסלב

      ענה ערן הסלבלב

      אישית, אני לא חובב גדול של התעסקות בשפות במשחקי תפקידים. אני מוצא שזה מעניין רק לעיתים רחוקות – כשזה בעל רכיב עלילתי כלשהו ("המכתב הזה הוא באלפית!!"), או כשזה חלק מאספקט תרבותי (ואז התרבות היא שמעניינת, והשפה היא רק התבטאות שלה) – ורוב שאר הזמן זה בעיקר עלול להפריע. ("אה, אתה לא יודע אלפית? אז בעצם אתם לא יכולים לדבר עם אף אחד בכפר הזה ואין לכם איך להתקדם").

      אם ניקח לדוגמה את השאלה האחרונה שלך, בעניין כתובת בשפה מסוימת – אני לא רואה שום יתרון בכך שרק חלק מהדמויות יוכלו לקרוא אותה. אני לא רואה שום טעם בכך שמידע יהיה מוסתר מחלק מהשחקנים, אלא אם זה מהותי עלילתית, ואז העובדה שזה ניתן בשפה נדירה לא שונה, למשל, ממצב שבו הדמות היתה מקבלת פתק סודי עם המידע. לא השפה זה הקטע, אלא הפרטיות של המידע.

      אני בדרך כלל פונה לשחקן שקורא את הטקסט, "כתוב כאן באורקית ככה וככה", ושהוא יחליט מה לעשות עם זה, אבל כמעט תמיד אין לו שום סיבה להסתיר את הפרטים מהאחרים, ואנחנו משתמשים בזה רק כדי להוסיף קצת צבע.

      לגבי ההצעה שלך על צלופן אדום – נראה לי מגניב לגמרי, ובהחלט מתאים, למשל, ללארפים.

      לדיון שפתח חגי קובץ', בקבוצת שחקני תפקידים בישראל.

      5:50 הדרכים העיקריות להשתמש בשפה במשחק

      אתגר, בסיס להעשרת העולם, או בשביל אימרסיה.

      6:30 שפה כאתגר

      באויב שבינינו, שפה היא אף פעם לא שיקול טקטי.

      10:05 שפה היא תרבות

      כלי שעוזר בניית העולם וביצירת הבחנה בין קבוצות תרבותיות.
      טריק התרבות המיידי של אורי: להמציא 3-4 סיומות ותחיליות שיש להן משמעות, ולפזר לערים בארץ; להמציא שמות תואר וביטויי כבוד (ולהשתמש בהם).

      14:25 חזרה לשפות ככלי הנחיה בסצינה

      הפרעות בתקשורת, למשל אם רק דמות אחת בחבורה מסוגלת לדבר בשפה הנדרשת כרגע, וזו לא הדמות הדברנית הרגילה.
      שימוש בשפה כדי לספק מידע או לנטוע ציפיות – קולות לא ברורים מעבר לשיחים.
      תקשורת לא-מילולית, עם העכבישה טוות החלומות Asibikashi. תשתמשו ב-Dixit!

      20:55 שפה בשביל אימרסיה

      שימוש בביטויים ובמבטאים.

      25:55 שפה פנימית בחבורה

      המילון חבורה-עברי.

      29:00 בניית שפה

      לבנות שפה זה מעייף ולא מבטיח תוצאה מרשימה במיוחד. זה ירגיש אישי, אבל לאו דווקא יהיה שימושי. כדאי לקחת מהעולם שלנו – גם זה קצת מעייף (קריאה בוויקי זה לאו דווקא קל), אבל פחות מתסכל בטווח הארוך, ועדיין דורש פחות עבודה.

      32:15 למה כל האלפים מדברים אלפית

      כי זה נוח.

      34:30 החריגה בין העברית לבין השפה בתוך המשחק

      38:45 הארוויזיון?

      40:30 חדשות ועדכונים

      פרקים חדשים של מנחתה של מלכת הדרקונים והאויב שבינינו; עמוד חדש של עד 4 שחקנים
      הכתבה על Monsterhearts בעיתון הגרדיאן.
      משחקים אחרונים שעדיין מחפשים מנחים, לקראת כנס ביגור.

      The post שפות פנטזיה (פרק 185) appeared first on על כתפי גמדים.

      0 min