
Sign up to save your podcasts
Or


(הורדת הפרק)
00:55 עומר רביב כותב
שלום לגמדים המופלאים!
לאחר אייקון עמוס ומלא חוויות, ואחרי שהנחיתי 4 משחקים בכל הכנס, עלתה לי בעיה שנתקלתי בה במהלך המשחקים שמאוד הציקה לי כמנחה: כמעט בכל הרפתקה מוכנה יש הרבה מאוד טקסט של מידע שאני כמנחה/ כדבש מעביר לשחקנים, אבל לעיתים קרובות הוא רשום כולו כבלוק של טקסט ארוך ותיאורי.
בתור אחד שמעביר המון הרפתקאות מוכנות, זה מאוד חשוב לי שיהיה לי את כל המידע שאניי כמנחה צריך לדעת להעביר, אבל הבעיה היא שאני לא נהנה להקריא לשחקים שלי חצי עמוד של טקסט שמתאר את כל הסצנה, או שהדבש שמציג את עצמו שופך את כל סיפור חייו- זה לוקח מהפוקוס של השחקנים, ולרוב קורה שיש כמה דקות שלמות בהן אני מדבר ללא הפסקה וללא הזדמנות לשחקנים לדבר.
ניסיתי לצמצם מונולוגים שכאלה, ולשאול שחקנים אחרי המפגש מה דעתם, אבל לא הייתה היענות רבה מצד השחקנים. איך אתם נמנעים מנאומים ארוכים כמנחים, בלי לאבד מידע קריטי להרפתקה?
תודה על העזרה, המשיכו בעבודתכם נאמנה, ומי ייתן וספלכם לעולם לא יתרוקן.
עומר רביב
שפיכת מידע על שחקנים, בפרק "לרמוז להם בעדינות שלא כדאי להתקיף".
3:05 איך ערן מקריא טקסט
6:10 למה בכלל יש טקסט להקראה?
8:45 מונולוג לעומת דיקלום
11:05 קיצורים
12:40 להכניס ציפיות לעומת מציאות, כחלק מהתיאור
15:00 קיצורים, המשך
16:55 אינפורמיישן דאמפ
18:30 סוגים של אקספוזיציות, ואיך להמנע מאינפורמיישן דאמפ
24:20 לפזר אקספוזיציה
26:00 להפגין את מאפייני הדמות במקום לספר עליה
27:35 אל תאצור מידע
34:00 חלופות אחרות
37:55 הגמדים חופרים
1:01:45 חדשות ועדכונים
The post מונולוגים מופלאים ואיך להימנע מהם (פרק 175) appeared first on על כתפי גמדים.
(הורדת הפרק)
כן, אני יודע שאמרתי "על כתפי שחקנים" בהתחלה, לא עלינו על זה.
מדריך 11 עצות לכל שחקן.
1:00 עפר מתוקי
שלומות לגמדים העמלים בהיכלות, ושמנעימים את זמני בזמן פעילויות ספורטיביות!
הפעם בפי שאלה שרלוונטית ביותר לשחקנים. אתם ממליצים לשחקנים כמעט בכל הזדמנות למצוא את הדרך לשלב את הדמות שלהם בסיטואציה, לא להשאיר את הדמויות אדישות אלא לגרום להן להגיב למה שקורה ולפעול בעצמן. אני מאוד תומך ברעיון, אך נשאלת השאלה איך אני, כשחקן, מוודא שאני לא לוקח את זה רחוק מדי?
השאלה רלוונטית במיוחד כשמדובר במשהו יזום שקורה בזמן ביניים – משחק דמות שקורה בהפסקות בין קטעי האקשן. בראנט דה-גארס, דמות הפלאדין שלי מחרון הצדיקים, יכול לבלות שעות בלנסות ולהמיר את הבוגד שתפסנו חזרה אל הטוב, ולהסביר לו בפרטי פרטים כמה סארנריי היא אלה רחומה ואם רק יעשה מאמץ כנה, היא תקבל אותו אל חיקה; אך ברור לי שלשאר השחקנים זה לא יהיה כיף במיוחד אחרי כמה דקות, ועל כן אני משתדל לצמצם. נשאלת השאלה, אם כך, כיצד ניתן למקסם את משחק הדמות בלא לעלות לשאר הקבוצה על העצבים?
אשמח לשמוע את מחשבותיכם בנושא, כמו גם את דעתכם על הרעיון הבא – להודיע לשאר השחקנים שאני מתכוון להעלות את הנושא בכל הזדמנות, אך שלכל אחד אחר בקבוצה יש את זכות הוטו – אם למישהו לא בא לשמוע על זה באותו רגע, שיגיד לי ופשוט אסכם ב10-15 שניות את מה שבראנט עושה, מבלי להכנס לפרטים.
בתודה מראש וברכת "יהא ההר יציב מעל ראשכם!",
חרון הצדיקים
4:10 איך לשלב את הדמות במתרחש
7:30 לשמור שלא להמאיס
14:15 מה באמת חשוב לך בסצנה?
22:40 לערב דמויות אחרות
27:00 סיכום
27:40 חדשות ועדכונים
The post להשאיר מקום לשחקנים אחרים (פרק 174) appeared first on על כתפי גמדים.
(הורדת הפרק)
3:00 רועי פורטל
8:40 יונתן שטורכן
18:00 אלילי
23:40 תמר גור
29:10 כפיר
34:20 טל
38:20 יונתן כרמי
44:00 חדשות ועדכונים
The post הגמדים חופרים באייקון 2016 (פרק 173) appeared first on על כתפי גמדים.
(הורדת הפרק)
דיברנו על סיום המערכה בפרק 97, אבל לא דיברנו על הדיבור על סיום המערכה. על מתן וקבלת ביקורת דיברנו בפרק 46.
1:20 מהו פוסט מורטם
6:10 הסכנה שבהריסת החוויה?
9:00 דרכים לעשות פוסט מורטם
14:20 הלוויה ויקינגית
19:00 איך לקחת את הביקורת
22:40 הגמדים חופרים
30:00 חדשות ועדכונים
שער הדימיון מציעים את טאד"ם (טקטיקה ואסטרטגיה דרך משחק), תוכנית לימודים נוספת עבור בתי ספר.
The post פוסט מורטם למערכה (פרק 172) appeared first on על כתפי גמדים.
(הורדת הפרק)
פוסט הפייסבוק של דסי.
2:00 סוגים של אירועים
7:45 מה יש כאן שצריך לדעת?
13:05 האחריות של הצוות: לעזור לך להיכנס
29:15 הרשמה מראש
37:05 האחריות שלך כמנחה כשאתה מגיע לאירוע
41:50 האחריות שלך כשחקן כשאתה מגיע לאירוע
49:00 האחריות שלך כעובר אורח תמים כשאתה מגיע לאירוע
חדשות ועדכונים
The post אחריות באירועי משחקים (פרק 171) appeared first on על כתפי גמדים.
(הורדת הפרק)
מודעים לאיכות הקול הנמוכה הפעם, מתנצלים.
1:05 מכתב מיהלי גוטמן
שלום לגמדים יודעי הרוב,
איך כותבים דב"שים מעניינים (AKA: כאילו בעלי אישיות שאינה בעובי קרטון שאינו גלילי)?
בברכות רבות, יהלי גוטמן
1:43 התשובה הקצרה של אורי
2:37 איפיון מהיר: השילוש של אורי
הסוד של אורי: לא להרחיב. שמור את המידע הזה והשתמש בו למשהו אחר, כשצריך לקשר למשהו או להרחיב לגבי משהו.
9:20 זרע ראשוני
10:25 קונפליקט פנימי רלוונטי
13:22 השיטה של FATE
14:50 מערכות יחסים
20:55 מנגנון הדב"שים של ערן
שלב ראשון: משהו אחד שבולט בו, פיזית. משרת את התחושה שאנחנו בעולם אמיתי, עוזר לסספנד.
31:50 לתכנן את הדב"ש להמשך
37:45 הצ'יט של אורי
39:50 סיכום
40:25 הגמדים חופרים
The post דב"ש מעניין, כאן ועכשיו (פרק 170) appeared first on על כתפי גמדים.
(הורדת הפרק)
1:05 ערן מריץ מו"ד 5 לחבורת פנדלבר
4:53 גלגולי קוביות עשו דרמה ומתח…
8:05 להכיר את השחקנים
10:00 משחק ליגת הרפתקנים שבועית
15:50 אורי לא משחק Pathfinder
16:40 עונה רביעית של Unrelated Incidents
21:20 לשנות את העולם
24:23 מתכונן לחד"פ של Mass Effect
29:05 מה אתם משחקים לחגי ישראל?
30:25 חדשות ועדכונים
המרתון שלנו!
The post מה אנחנו מריצים עכשיו (פרק 169) appeared first on על כתפי גמדים.
(הורדת הפרק)
המייל מעידן אריאב
שלום לכם גמדים נכבדים!
רבות הברכות והתשבחות שיש בפי כאורך זקנכם מעורר היראה.
אפתח בלהגיד שאני מעריץ ומעריך את הפודקאסט שלכם. אני שומע אותו כחודשיים וכמעט כבר הספקתי לשמוע את כל הפרקים. אספתי מיליון עצות ונוצרו לי אינספור רעיונות והכל בזכותכם, ואף שחקניי מעידים שרמת ההנחיה שלי השתפרה.
ועכשיו לענייננו. שמעתי לאחרונה את הפרק על GUMSHOE ואני עוקב אחרי City of Mist, והדברים האלו העלו בי את הרצון להעביר הרפתקת מסתורין\חקירה\פילמ-נואר כזו. ורציתי כמה עצות לגבי איך מעבירים משחקים מהסוג הזה. הכוונה ב"להעביר" אינו כיצד מייצרים תחושת מסתורין או איזה קרסי עלילה כדאי ליצור, אלא מהן שיטות\אופן ההנחיה להרפתקאות מהסוג הזה.
(1) השאלה הראשונה קשורה לאופן בו מתגלגלת העלילה – כיצד השחקנים בוחרים (או נבחר בשבילם) כיוון העלילה וכיצד מצד אחד עושים את המסתורין מספיק מוחצן או בולט כדי שהם לא יהיו "אבודים בעולם" במובן של "לאן נלך עכשיו" אבל עדיין שהמסתורין יישאר מסתורין ולא משימה ידועה מראש. בזאת אני מתכוון ההבדל בין "אני זקוק לכם כדי להביס דרקון המאיים על הכפר" או "ישנו קסם לא ברור מכיוון המגדל המכושף ההופך חיות למפלצות" (דוגמאות לדעתי למשימה ידועה מראש) לבין משהו יותר עקיף, שאולי אפילו זה לא אדם שמכווין אותם, אלא רמז, ולא ברור לשחקנים לא רק "איך המשהו הזה מתבצע", אלא גם למה, מה מקורו, ומה ההשפעות שלו על העולם.
חשבתי על שלוש דרכים עיקריות ואני בטוח שיש לכם להוסיף לי. הדרכים שעלו לי בראש הן:
א) "בנק שמועות" – כלומר תהיה רשימה שמשתנה ומתחדשת מדי פעם של כל מיני שמועות ורכילויות שנותנות לשחקנים – למעשה קרסי עלילה ברחבי העיר, לדוגמה: "בחור בנמל סיפר לכם שהוא שומע קולות לחישה של אנשים מדברים בתוך המים כל לילה ב23:23, שנפסקים ב23:59 בדיוק." או "ברכבת התחתית נראו סימני גרפיטי של סמלים לא ברורים. אחד הנוסעים נשבע שראה אותם לרגע זוהרים." וכן הלאה. והשחקנים בוחרים אחרי איזו שמועה הם רוצים לעקוב כעת, ובהתאם העולם מגיב (לדוגמה שמועה שמוזנחת יכולה להתעצם, להיפתר, או להשתנות).
ב) "בנק מקומות" – במקום רשימה של שמועות, פשוט מציגים להם את כל המקומות בעיר – כמו עירייה, עיר תחתית, נמל, עתיקות העיר, הקולנוע הנטוש, וכן הלאה. והם מחליטים (בדומה לפיצול דרכים באותו המבוך) איזה מקום הכי מעניין אותם. (בדומה לאופציה הראשונה, גם כאן ניתן על פי הבחירות שלהם להבין איזה סוג חקירה הכי מרתקת אותם)
ג) "חקירה מובנית" או cases כפי שהציגו בCity of Mist. כלומר לשאול אותם האם הייתם מעדיפים להתרכז ב: להצטרף לכוחות המשטרה ולהוות בלשים? האם הייתם מעדיפים לחבור לעולם התחתון? לצאת לחקירה עצמאית בנבכי המסתורין בחלקים העתיקים של העיר? לרדוף אחרי "האגדות" (כלומר בעלי הכוחות העוצמתיים) שמסתובבים ומתחבאים בעיר? וכן הלאה, ואז בעצם כל חקירה שיעשו תהיה קשורה וצבועה בתמה של הcase שבו בחרו.
חשוב לי שיהיה מורגש במערכה הזו שזה עולם רווי ושוקק מסתורין, ושבכל מקום ישנה תעלומה המסתעפת כמעט עד אין קץ, כלומר שאין מקומות "סגורים" או "סטריליים", בשונה אולי ממערכות יותר פרונטליות שבו יש קו עלילה ראשי, אלא כמו מה שאמרו ב-GUMSHOE, שבכל מקום יש רמזים לעשרה מקומות נוספים, והשחקנים יכולים לצלול לתוך החקירה מהרבה כיוונים שונים.
(2) השאלה השנייה שלי היא האם אני בתיאום הציפיות מציג להם את הדרכים והם בוחרים? או מספיק שהם אומרים שהם רוצים סוג כזה או כזה של חקירה, או עולם יותר או פחות sandbox, וכו'.
אני מקווה שהצלחתי להעביר את תהיותיי באופן ברור.
אני מודה לכם על העשייה ועל תשומת הלב, ומצפה בקוצר רוח לתשובתכם.
עידן אריאב.
פרק המבוא שלנו לגאמשו.
6:15 המלצת שיטות ואופני הנחיה
11:15 לגלגל את העלילה
16:05 בנק שמועות
18:05 בנק מקומות
25:50 חקירה מובנית
28:50 משחק מסתורין אינו בהכרח "מי עשה את זה"
31:37 שימוש בעונות כדי לנסות כל מני תתי-ז'אנר
33:23 תמיד יש עוד מסתורין
39:20 איך מחליטים בתיאום הציפיות
42:35 סיכום
חדשות ועדכונים
אנחנו עושים מרתון! ב-17 בספטמבר נערוך מרתון 6 שעות של מבוכים ודרקונים 5, במסגרת גיוס תרומות ל-Extra Life. המרתון יערך בסגנון שני המרתונים הקודמים שלנו, כך שתוכלו לתרום כדי לעזור לשחקנים או לחזק את המפלצות. בנוסף, אפשר להירשם כדי להשתתף כשחקן במהלך חלק מהמשחק. אירוע הפייסבוק, ערוץ הטוויץ'.
הנחיה אולימפית מחפשים מנחים לקראת האירוע ה-10, שיערך באייקון ועל טהרת עולמות פראיים. שלחו מייל ל: [email protected]
The post להניע את העלילה במשחק מסתורין (פרק 168) appeared first on על כתפי גמדים.
(הורדת הפרק)
עמית משה הוא היוצר של עיר בערפל, אולי אתם זוכרים אותו מהפרק על משחק סינמטי והמדריך למשחק סינמטי.
1:10 מי בצוות
4:15 על מה המשחק
6:30 מה עושים במשחק
10:15 שורשי הרעיון
12:00 גיבורי על במנוע האפוקליפסה
14:30 מה מיוחד בעיר בערפל
24:45 כמה דמויות לדוגמה
30:10 מה יש בערכה למתחיל
34:05 קיקסטרטר בקרוב
39:50 חדשות ועדכונים
The post עיר בערפל (פרק 167) appeared first on על כתפי גמדים.
(הורדת הפרק)
למה ספיישלים?
3:25 מפגש מיוחד עבור דמות מסוימת
7:30 החבר'ה הרעים
9:10 מיקום מיוחד
12:25 מפגש בשילוב לארפ
16:10 מפגש בעולם מקביל
18:40 מפגש ילדות
20:00 מפגש יומולדת לשחקן
21:00 קייטנה
22:30 פרק המחזמר
28:15 פרק הסיפון התחתון
31:20 שימוש במכאניקה אחרת מהרגיל
35:30 מפגש ה-1 באפריל
38:50 סיכום
39:35 חדשות ועדכונים
The post פרק 166 – פרק הספיישל appeared first on על כתפי גמדים.