על כתפי גמדים

על כתפי גמדים

By ערן אבירם ואורי ליפשיץ
Download on the App Store

על כתפי גמדים episodes

  • תרגום מודולים בין שיטות (פרק 184)

    (הורדת הפרק)

    עודד דויטש, מעין מתפרץ של תוכן. גלגולים פראיים, ובפייסבוק

    הפרק שעשינו על עולמות פראיים.
    השאלה הקודמת של עודד: איך להתגבר על דמות שמשעממת אותך?

    השאלה של עודד

    במשך השנה ומשהו האחרונים אני אוסף מודולים של משחקי תפקידים (בעיקר עולמות פראיים אבל גם מהמהדורות השונות של מבוכים ודרקונים). בהיותי חובב עולמות פראיים, אני מחפש דרך לתרגם את המודולים הללו לשיטה אותה אנחנו משחקים ואוהבים.

    על מה כדאי להקפיד וממה רצוי להימנע כאשר מבצעים תרגום שכזה? (ספציפית לעולמות פראיים, אבל לא רק. גם בין המהדורות השונות של מו"ד או לכל שיטה אחרת)

    2:55 האם ההרפתקה בכלל מתאימה להמרה?

    GUMSHOE

    10:45 הרפתקה היא אוסף של סצינות

    מה החוויה שכל סצינה מנסה להעביר?
    מהו המיקום היחסי של הסצינות בהרפתקה?

    14:40 כל שיטה והאיזונים שלה

    קרבות! מכאניקה!

    17:40 לתקן חריגות לא צפויות

    19:40 מה השיטות מנסות להשיג בהתקלות?

    22:30 לזנוח את מה שאינו רלוונטי

    מורכבות מכאנית שאינה רלוונטית לשיטה החדשה, אפילו סצינות שלמות.

    26:30 הוספת מכאניקה שימושית

    27:40 הזדמנות לשפר את ההרפתקה

    להריץ הרפתקאות מוכנות

    29:00 קצב הרצה משתנה

    Torchbearer
    Darkest Dungeon

    31:40 סיכום

    33:20 הגמדים חופרים

    מתחילים את מנחתה של מלכת הדרקונים!
    הרפתקה חדשה של האויב שבינינו!
    Phoenix: Dawn Command

    37:30 חדשות ועדכונים

    התחלנו את העלילה החדשה בעד ארבעה שחקנים!
    ראו את כל אירועי ביגור כאן.
    שלוש סיבות שהנוכל שלך אינו גנב?
    מעונינים לתמוך בגמדים? אפשר להיות מנויים, אבל יש עוד דרכים.
    רכישת "שלוש הצעות" באנגלית.
    הכתבה של דניאל פידלמן על שימוש ב-Timewatch בשביל ללמד היסטוריה.
    עיר בערפל בפייסבוק ובטוויטר

    The post תרגום מודולים בין שיטות (פרק 184) appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • לחימה במשחקי תפקידים חיים (פרק 183)

    (הורדת הפרק)

    אורחת: נטע שרמייסטר. הנה פרופיל הפייסבוק שלה, לשאלות על אמנויות לחימה\לארפים\קאסל וכדומה.

    כבר דיברנו על לארפים בעבר, כמובן.

    2:00 הרקע של נטע

    ארניס – אמנות לחימה עם כלי נשק.

    4:50 לחימה בלארפים – היסטוריה

    9:30 אז איך נלחמים

    11:30 תיאטרליות

    מה הדגשים והטרנד כיום: לאו דווקא לנצח, תאטרליות, רספונסיביות, שיחוק פציעות, רולפליי תוך כדי, שינוי סגנון.

    17:00 בטיחות

    19:30 הקשיים עם השיטה

    22:00 מוות במשחק

    26:40 דראכנפסט

    אלבומי תמונות: של נטע, של ניב.

    29:40 לחימה בקנה מידה גדול

    32:00 איך משתפרים?

    אמנויות לחימה שונות, קרבות עם חברים, אימונים בשבתות, קרבות במפגשים קהילתיים.

    34:50 יש מקום לכולם

    אפילו הורים וילדים!

    36:40 היחס לנשים בלחימה

    39:40 קאסל פורג'ד 2

    קבוצת הפייסבוק; אתר האינטרנט. פרויקט מימון ההמון.
    קבוצת הלארפים הישראלית הראשית.

    46:30 סיכום

    48:40 חדשות ועדכונים

    שלוש הרפתקאות ישראליות בקיקסטרטר. הפרק הראשון שלנו!
    מדריך חדש, כיצד להנחות משחק היכרות לשחקנים חדשים – הצעות ותובנות כיצד להנחות את המשחק הראשון לשחקנים חדשים.
    תומכי קוסמים קטנים – קיבלתם שאלון במייל? אם לא, צרו קשר!

    The post לחימה במשחקי תפקידים חיים (פרק 183) appeared first on על כתפי גמדים.

    0 min
  • אני כבר לא מתחבר לדמות (פרק 182)

    (הורדת הפרק)

    גלגולים פראיים, ובפייסבוק

    הפרק שעשינו על עולמות פראיים.

    1:30 כותב עודד דויטש

    בתקופה הטרום עולמות פראיים שלי שיחקת במהדורה החמישית עם קבוצה שאליה נכנסתי תוך כיד מערכה רצה. יצרתי קוסם אלף (עם רקע של חייל. אל תשאלו…) והתחלתי לשחק.

    בקבוצה הזו, בנוסף לשאר הדמויות, היו גם פייטן (עם רקע של בידור) וגם וורלוק-נוכל שחלק עם הפייטן את הרקע של הבידור ולמעשה חלק עם הפייטר את אותה משבצת של המבדר הקבוצתי. השילוב הזה יצר מתחים בין הדמויות ובין השחקנים. אבל לפני שתקפצו ותגידו – תיאום ציפיות, זו לא המטרה של הסיפור.

    בשלב מאוחר יותר גיליתי שממש לא מעניין אותי לשחק את הדמות שלי. גם כי הוא לא התאים לקבוצה שסביבי וגם כי לא נהנתי ממשחק עם קוסם. במקביל, גם השחקן של הפייטן חש את אותן תחושות לגבי המארג של הדמויות והשילוב שלהן והחליט להחליף דמות.

    איך הייתם מטפלים בנושא הזה. של שחקן שלא מתחבר או לא נהנה מהדמות אותה הוא משחק?

    אנחנו החלטנו (שני השחקנים בתיאום עם המנחה) לביים ויכוח בין הדמויות שלנו לבין שאר הקבוצה ובכך לסלול את הקרקע לנטישתם ולקבלת דמויות חדשות פנימה.

    איך הייתם משלבים את הדמויות החדשות בקבוצה הקיימת?

    על כל הפנים, התחלתי בזמנו לכתוב רשומה בבלוג על המקרה הזה, אבל הרגשתי שאין לי מספיק בשר למלא רשומה מלאה ומקיפה אז ברשותכם (וגם אם לא) אני מצרף את הנקודות שכתבתי כהכנה לרשומה.

    3:20 למה שימאס מהדמות?

    • הדמות לא מתאימה למה שחשבת לעצמך כשיצרת אותה (מכאנית).
    • האישיות של הדמות לא מתאימה לקבוצה שהיא נמצאת בה.
    • הדמות חולקת (בצורה חלקית או מלאה) את אותה משבצת של דמות אחרת. (חשוב לשים לב שזה גם מבחינה מכנית וגם מבחינה משחקית. אם יש מרפא לחבורה אז מרפא נוסף יהיה פחות יעיל, זה לא נכון נניח לגבי לוחמים במו"ד שם כמו שיותר יותר טוב. אבל תמיד חשוב להוסיף עוד יכולות לקבוצה מאשר לשכפל). כנ"ל לגבי משחק דמות, אם יש דמות כריזמתית במיוחד אז היא כנראה תנהל את הדיונים ומשאות המתן של הקבוצה, שתי דמויות כאלו יהיו מיותרות ועלולות לגרום לחיכוך).
    • גיוון, סתם כי נמאס ממנה. במקרה כזה מומלץ על קשר עמוק בין הדמות הישנה והחדשה, זה מוסיף לתחושת ההמשכיות של העולם.
    • אופי ההרפתקאה לא מביא לידי ביטוי את יכולת הדמות. כמו לייטאון ספרקל, שהיה קוסם חשמל מעולה! בהרפתקה של אל מתים וגלמים…
    • חוסר איזון מכאני בקבוצה.
    • 15:45 איך לשנות את הדמות

      • שינוי הנתונים, בתאום עם המנחה, על מנת להפיק מהדמות את ההנאה (שינוי מגרעות או יתרונות, החלפת קסמים, החלפת מיומנויות)
      • שינוי איטי של הדמות בכיוון אחר.
      • רה-פלאפ של תכונות הדמות להתאמה טובה לקמפיין.
      • להרוג או לשחרר אותה לדרכה (מוצא אחרון?)
      • ערן: חשוב לעשות את כל זה בתיאום עם כולם. הדמות היא לא "שלי", היא של החבורה. המניעים החדשים שלה צריכים להיות כאלו שלא מעצבנים את האחרים; היכולות שלה לא יכולות להיות חזקות או שימושיות מדי כדי שלא לתסכל. השחקנים האחרים בנו ציפיות על האופן בו הדמויות שלהם יעשו אינטראקציות עם הדמות שלך, ועכשיו אתה מביא משהו אחר לגמרי – כדאי להביא משהו שכבר יש לו בסיס טוב לאינטראקציות עם כולן.
      • אורי: לא חייבים לתאם מראש. אבל לא לתאם מראש לא אומר לא להתחשב.
      • בכל מקרה לחבר את זה לעולם, להמנע ממה שקרה ב-The Gamers.
      • 26:15 איך לשחרר דמות

        איך לשחק את העזיבה של הדמות או את המוות שלה על מנת להכניס דמות אחרת במקומה.

        • מוות הירואי למען מטרה נעלה.
        • מריבה בין הדמויות ועזיבה של אחת או כמה מהן. – זמלופיה עוזבת בסערה.
        • יציאה למסע אישי, חזרה לאחור כדי לסיים משהו שעוד לא סיימת.
        • חזרה לסיפור הרקע המקורי של הדמות, סיום story -arc אישי, משהו שהדמות לא יכולה לעמוד בפניו אבל שלא רלוונטי לשאר הקבוצה. מומלץ לקשור לעולם או להרפתקה. למשל הנבל שולח מישהו להתנקש במישהו שהקבוצה אוהבים בכוונה כדי להסיח את דעתם, דמות אחת מחליטה לצאת לסייע בזמן ששאר הקבוצה ממשיכים להציל את הפאב השכונתי!
        • 30:30 איך להכניס דמות חדשה לסיפור

          • הרפתקן נושא מכתב או הוראות לקבוצה.
          • הנחתה מבעל סמכות כלשהי.
          • שחרור דמות שבויה וצירופה לקבוצה.
          • מפגש מקרי בדמות (או כל דאוס אקס מכינה).
          • חיבור ישיר להיסטוריה של החבורה ולמעשיה, מישהו שהושפע באופן ישיר ממשהו שהם עשו וממי שהם. – סופיה ואדם בן סולאר מצטרפים.
          • לשדרג דב"ש! בדיוק בגלל זה מכניסים המון דב"שים לעולם. הדוכסית מאוורשמילקון? שעד עכשיו רק שמעו עליה? היא החליטה לקחת את את ההרפתקה הזו באופן אישי! נער הפרחים שהצלתם לפני שני הרפתקאות? הוא החליט להפוך להיות נושא כלים ולחפש אתכם כדי להילחם לצידכם.
          • מישהו מהצד של הרעים שמעשי הקבוצה גרמו לו להחליט לשנות את דרכיו.
          • שליח של הכנסיה המקומית שהאל נגלה אליו ואמר לו לסייע.
          • 37:55 הגמדים חופרים

            אורי הריץ את חלק 2 של משחק המאס אפקט שלו.
            אורי הריץ משחק היכרות למשחקי תפקידים ללמאבאטי.

            41:00 חדשות ועדכונים

            עכשיו ב-Gnome Stew: כתבה שמנסה להגדיר ולייחד את סגנון המשחק "שולחני ישראלי". קישורים לכל הדיונים בנושא.
            מענק עידוד של 1,500 ש"ח ליוצרים בתחום משחקי התפקידים – לפרטים לחצו כאן.
            כתבה על משימות נראטיביות בבלוג גלגולים פראיים.
            פרסום ראשון ל-Venture Forth; הקלטת משחק בגרסה כמעט סופית.

            The post אני כבר לא מתחבר לדמות (פרק 182) appeared first on על כתפי גמדים.

            0 min
          • משחק ניסיון ל-Venture Forth (בונוס 16)

            (הורדת הפרק)

            לערן יש משחק חדש! Venture Forth הוא משחק בהשראת השנה השקטה, בו משחקים את כל המערכה בשעתיים וחצי. יוצרים הרפתקנים, ויוצאים לדרך.

            כידוע, לפני שמשחק יוצא, צריך לעשות לו המון המון פלייטסט. עוד כידוע, אורי תמיד מסתובב עם מיקרופון בתיק. כך יצא שיש לנו הקלטה של משחק ניסיון לטיוטא יחסית מתקדמת של המשחק, בהשתתפות אורי (לא אותו אורי), ניר וסיון. האזנה נעימה.

            המשחק יהיה זמין לרכישה\הורדה במהלך השבועות הקרובים, דרך DriveThruRPG.

             

            גרסה יחסית מעודכנת של עמוד התקציר

             

            The post משחק ניסיון ל-Venture Forth (בונוס 16) appeared first on על כתפי גמדים.

            0 min
          • התמודדות עם הפסקות ארוכות (פרק 181)

            (הורדת הפרק)

            1:00 מהי הפסקה ארוכה

            לפעמים המערכה צריכה לצאת להפסקה ארוכה וצפויה מסיבות שלא קשורות למערכה.

            1:40 הכי חשוב: להגדיר תאריך חזרה

            חשוב לקבוע תאריך שמתחילים לחזור לשחק – אין בעיה שזה יהיה תאריך כללי ("יוני") ולקבוע מי אחראי על לארגן את המשחק. הרבה יותר קשה לחזור לשחק אחר הפסקות בלי תאריך חזרה למשחק. למה? כי לא ברור מתי חוזרים, מתי לארגן. וכו'. זה אגב, נכון לכל הפסקה בכל תחום.

            4:30 תנו סיום זמני

            אם אתם יודעים שאתם יוצאים להפסקה – נצלו את זה. מנחים: צרו Cliffhangers או משהו ששווה לצפות לו. זו דרך טובה של show don't tell לציין שההרפתקה לא נגמרה. שחקנים, אותו דבר: תנו הצהרות לגבי מה הדמות שלכם מתכננת לעשות בפרק הבא של ההרפתקה.
            לפעמים זה נחמד ליצור הקבלה בין הפאוזה של השחקנים והפאוזה של הדמויות. אם זה אפשרי, הגיעו לשלב בהרפתקה שבוא גם לדמויות יש הרבה זמן פנוי. זו אחלה דרך לחזור להרפתקה כשאתם מספרים אחד לשני מה הדמויות שלכם עשו בהפסקה במקביל לזה שאתם מספרים אחד לשני מה אתם עשיתם בהפסקה.
            לפעמים ההפסקה היא בהפתעה ולא ממש ניתן להתכונן אליה. עדיין שווה לעשות את כל הסדרים הללו, בין אם במייל או בשיחת וידאו – לא לתת לדברים להיגמר with a wimper, אלא with a bang. לתת לאנשים זיכרון טוב וחזק שיתחזק את הרצון שלהם לחזור.
            אודיסי מדבר על הנקודה הזו הרבה, ומציע את הרעיונות האלו, ואולי עוד כמה. אז תקראו אותו.

            8:00 איך לבדר את עצמך בינתיים

            להריץ משהו קצרצר וזמני; שמישהו אחר יריץ משהו; לנסות שיטה חדשה כדי לפרוק את הצורך ב-New shiny.
            לחילופין אפשר להצטרף לחבורה אחרת שעושה משהו נוח בסלוט אחר (רול20).

            11:30 ההפסקות שלנו כרגע

            ערן מתמודד עכשיו עם שתי הפסקות ארוכות: פנדלבר מתחלף ל-Hoard, והאויב שבינינו ממתין כבר זמן רב שיהיה לנו שוב זמן לשחק.
            בפנדלבר זו הפסקה לא מתוכננת, אבל זה כן סיום פרק, אז שלחתי שאלה שבועית גדולה כזו. והשחקנים משלימים התעניינות באמצעות מענה על השאלה.
            באויב שבינינו ההפסקה ארוכה בהרבה מהצפוי, ולמעשה כבר חשבנו שאנחנו חוזרים, ואז הסתבר שאי אפשר. שלחתי מייל שבו אני מזכיר בקצרה מה ההבדל הגדול מההרפתקה הקודמת לבאה (לדמויות יש מלווים), והסתבר שהשחקנים בקושי זוכרים את זה, ובצדק. זו מערכה עמוסה בפרטים. לשמחתנו, הכל מוקלט, אז לפני החזרה אני אצפה שוב בפרקים האחרונים כדי להיזכר בעצמי, ארשום כמה דברים שראוי לציין, ואשלח מייל "רענון ואיפה היינו" כדי לשים אותנו שוב על אותו הקו. והמפגש הראשון אחרי שנחזור יהיה בעיקר to ease in, תת-עלילה קטנה שמתרחשת בזמן מסע לעבר ההרפתקה הגדולה.
            פרק המחזמר
            Log Horizon

            19:30 הפסקה אורי

            אורי מתמודד עם הפסקה אחת ארוכה במערכת Unrelated Incident.
            אורי מריץ Mass Effect.

            22:00 הגמדים חופרים

            אורי העביר שיעור על showmanship ורוצה לדבר על החשיבות של הזיכרון האחרון מאירוע.

            26:00 חדשות ועדכונים?

            לא בדיוק.

            The post התמודדות עם הפסקות ארוכות (פרק 181) appeared first on על כתפי גמדים.

            0 min
          • משחק חוזר (פרק 180)

            (הורדת הפרק)

            כותב לנו איתמר וייסברג

            שלום מאותגרים גובהית,

            בעקבות העובדה שאני מרית כיום את "המכרות האבודים של פנדלבר", שגם התחלתי להריץ בעבר וגם אני מקשיב להרצה של ערן לאותו משחק, עלתה בי שאלה: מה דעתכם על משחק חוזר בהרפתקה\מערכה?

            למה זה טוב? איפה זה פחות מתאים? איך לעשות את זה מוצלח ו\או מתי עדיף להמנע?

            הנה כמה נקודות שחשבתי שכדאי להתייחס אליהן:

            – הרפתקאות מוכנות לעומת תוכן שאתה כתבת.
            – חד"פים לעומת מערכות.
            – חוויה מצד המנחה לעומת חוויה מצד השחקן (האם בכלל הגיוני לשחק האותו משחק פעם שנייה?)
            – משחק עם אותה קבוצה\מנחה לעומת קבוצות\מנחות אחרות.
            – מה אפשר ללמוד מהרצות קודמות?

            זה גם מתחבר לי עם מה שאמר יותם 1.8 בפרק על מערכות מוכנות, לגבי החוויה המשותפת…רק שהפעם זו חוויה שמשותפת עם עצמך.

            איתמר "המשחקן" ויסברג

            מכרה פנדלבר האבוד, ההרפתקה של ערכת ההתחלה של מבוכים ודרקונים 5. אפשר לצפות בכל המערכה משוחקת על פני 20 פרקים.

            יותם התארח בפרק על הרצת מערכות מוכנות.

            הערך שבלשחק משהו שוב

            6:00 הרפתקאות מבוא – אורי

            נועדו שיריצו אותן הרבה פעמים.

            7:45 ארבע אפשרויות

            • הרצת את ההרפתקה ואתה מריץ אותה שוב.
            • הרצת את ההרפתקה ועכשיו אתה משחק אותה. טריקי!
            • שיחקת בהרפתקה ואתה משחק אותה שוב. טריקי!
            • ושיחקת בהרפתקה ועכשיו אתה מריץ אותה.
            • תוסיפו לכל האפשרויות הללו את הסיבוכיות של האם מדובר באותה קבוצת שחקנים או במשתתפים שונים. יאי!

              10:45 וריאציות על תמה

              בסיפור הזה כבר היינו (חלק א', חלק ב')

              14:15 ללמוד מהרצות קודמות – אורי

              לרכך את הנקודות ה-"קשות".

              15:45 הרפתקאות היכרות – ערן

              המבוא של Edge of the Empire
              ערכת המתחילים של מבוכים ודרקונים
              הרפתקה חוזרת טובה היא כזו שיש בה מרחב פעולה רחב.
              כמו כן, השימוש בכלי החשוב מהרצת הרפתקאות מוכנות – לשנות דברים כדי שיתאימו לחבורה. לכל חבורה מתאימים דברים שונים, וזה יוצר חוויה שונה גם למנחה.

              19:10 לשחק אחרי שהנחת

              המשחק המדובר, חלק מהמערכה חרון הצדיקים.

              22:40 המערכות המוכנות של עולם המבוך

              כל פעם שמריצים אותן, מריצים אותן אחרת.
              Cold Ruins of Lastlife ו-Last Days of Anglekite.

              25:35 ללמוד מהרצות קודמות – ערן

              הדבר העיקרי שאפשר ללמוד הוא המניעים שההרפתקה שותלת בשחקנים.

              29:15 מתי עדיף להמנע

              אם אתם זוכרים את המשחק היטב, ורוצים לשמר את הזכרון שלו.

              30:30 הגמדים חופרים

              אורי  ראה את "Rogue One" – בהקרנה מיוחדת של האגודה הישראלית למד"ב ופנטזיה. בלי ספויילרים! היו 4 הרצאות לפני ההקרנה: אחת מהן של אבנר – קאנון, קרן לנדסמן – מידיכלוריאנים (טפילים), אורי – על דרכים שונות לחוות את העולם של מלחמת הכוכבים, ויואב לנדסמן שהוא חללולוג ידוע. (מהבלוג מסה קריטית או מהפודקאסט החללית).

              34:25 חדשות ועדכונים

              הניוזלטר האחרון שלנו, הרשמו לבאים! זה לא עולה כסף.
              הפאנל על מה חם בעולם המשחקים הסיפוריים.

              The post משחק חוזר (פרק 180) appeared first on על כתפי גמדים.

              0 min
            • ממעמקי הארכיון (פרק 179)

              (הורדת הפרק)

              1:50 כפיר ורהפטיג

              שלום לגמדים, קודם כל רצית להודות לכם על הפודקאסט הנפלא שלכם ולמסור לכם מאפים וירטואליים.

              לאחר מכן, יש לי שאלה. אני מנחה בשיטה ואנור לשני שחקנים, ויש לי בעיה: שני השחקנים שלי אוהבים דברים שונים. שחקן אחד אוהב סיפור עמוק ומסובך והתעסקות בתככים ודיבורים, בעוד שהשני מעדיף "לבעוט בדלת" ורק להרביץ למפלצות במבוך ותו לא. איזה משחק לעשות לשני השחקנים הללו?
              חוץ מזה, כשזה מגיע לקרב, שניהם מעדיפים קרב מול חבורה של אויבים ולא מול אויב או שניים. איך לעשות קרב כזה כשהם בנחיתות מספרית?
              בתודה רבה,
              כפיר ורהפטיג

              2:50 להריץ משחק לצמד שחקנים בעלי העדפות שונות

              איזון בין השניים – לדאוג שבכל סשן יהיה סיפור עמוק ומסובך אבל שבסופו יהיה מישהו שצריך למרבץ לו את הצורה, או להיפך.
              על הגנבת דיברנו כאן (מה עושים עם שחקנית שרוצה להשאר בפונדק בזמן שהשאר יוצאים להרפתקה?), על הפלאדינית כאן.
              להבהיר לשחקנים מראש שמחכים להם הדברים הם רוצים, אחרי האתגר\מסתורין: לתת רמיזות ברורות לכך שיהיה אויב מעניין אחרי המסתורין, ולהיפך.
              "הרצה מהצד" – שיהיו הרבה דיאלוגים או שיחות סתרים, אבל תן לשחקן שנהנה מזה לעשות את השיחות הללו מחוץ לסשן.

              7:20 קרב מול הרבה אויבים

              שימוש בחפ"שים, או לספק להם יתרון "לא הוגן" לעומת הסטנדרט של השיטה, או להשתמש בשיטה שבה אין עם זה שום בעיה, כמו ואנור. כי שם השאלה היא איך מתארים את זה, יותר מכל דבר אחר.
              מו"ד 4 עושה אחלה עבודה עם חפ"שים, מפלצות רגילות עם נק"פ אחד. עולמות פראיים מאפשרת להכניס מלא אויבים, כי כולם נופלים מהר.
              "תעשה כמו הידרה" – להידרה יש כמה ראשים, במהדורה שניה על כל X נקודות נזק שהיית עושה ההידרה היתה מאבדת ראש.

              13:40 מוניטין לחבורה

              אורי שילה מ-20 טבעי (פייסבוק):

              לערן "מנחה מספר 1" אבירם ואורי "היי, זה גם השם שלי" ליפשיץ.

              שלומות, שלומות לכם!

              הייתי ,בעברי המהולל, שחקן בקבוצה שערן הנחה בטקטיקה. אחד הדברים שעד היום זכורים לי הוא המוניטין שה-"Wind Walkers" , השם של החבורה שלנו, צברה. זכור לי שהיינו נכנסים תמיד לאותן החנויות כדי לערוך את עסקינו, במיוחד זכורה לי חנות הקסם של סקי שבעיר הכבולה ואיך שתמיד היה לה משהו מעניין להגיש או לספר. זכורה לי גם במעורפל חבורת הרפתקנים שהיו סוג של "נמסיס" שלנו (תהרגו אותי, אני לא זוכר את השם שלהם). בגדול מה שאני מנסה להגיד זה שאני תוהה איך ניתן לייצר לקבוצה מוניטין באופן אמין. כלומר אם הם כאלה הרפתקנים מגניבים, והם אכן כן, אז האם אולי שמעו עליהם בכפר ליד, אולי יבואו אליהם עם בקשות והם לא יצטרכו "לחפש" משימות.

              להוסיף השלכה מכאנית, תוסף קבוע שמייצג את המוניטין.

              ברמת התיאור: כשנכנסים למקום, או מדברים עם מישהו, הוא כבר יודע משהו על החבורה ויש לו רושם ראשוני כלפיהם. אנשים מתחילים לפנות אליהם.
              אורי מציע שאתגר אחד בכל מפגש יהיה קל מאוד, או קשה מאוד, עקב המוניטין.
              This Book Is Full of Spiders: Seriously, Dude, Don't Touch It (המשך של הספר John Dies at the End)

              19:45 שימוש יצירתי בסביבה

              הנשגבים עושה עבודה מצוינת בזה: אם בתיאור של הפעולה השתמשת בסביבה, קבל 2+.
              לא עובד? תתחיל לתת את הבונוסים הללו לדב"שים ולמפלצות ותראה כמה מהר השחקנים מאמצים את זה.
              "שימוש בסביבה" אינו בהכרח רק "לעשות פעולה שמשמשת בסביבה" אלא גם פשוט לשלב את הסביבה בתיאור של מה שבכל מקרה אתה עושה.
              תזכיר את זה כל פעם מחדש, עד שהם מתחילים לעשות את זה בעצמם.

              22:33 סמני מציאות

              הוספתי סוג חדש של נקודות פעולה, "סמני מציאות"- הרעיון הוא שזה ייתן לשחקנים יותר השפעה על המתרחש. לדוגמא: הקבוצה צריכה להתמודד עם הקובולדים הפושטים על מערכת הביוב בעיר והם הולכים להיכל העירייה כדי למצוא מפה של הביוב. השלב זה שחקן יכול לשלוף סמן מציאות ולסרטט שינויים במפה שאני מניח על השולחן, במידה וזה לא שינוי גדול מידי, ולהוסיף חדרים או לחסום מעברים. לא משנה מה השחקן עושה הוא חייב לתת סיבה לכך, כמו חסימת מעבר- בגלל התמוטטות שהראה בביוב לא מזמן כיוון שהקובולדים עשו ניסוי לא מוצלח במיוחד עם מומרי נפץ מאולתרים. או החדר הנוסף הוא חדר סודי שקיומו ידוע רק לאנשי התחזוקה והוא נועד להגן עליהם במקרה של הצפה פתאומית, בחדר ניתן למצוא הספקה רפואית מזון וכו'. בכל מקרה זה הופך את המשחק ליותר מעניין גם לי וגם לשחקנים.

              כן, קוראים לזה FATE.

              רשומות משחק הואנור בצ'אט.

              חדשות ועדכונים

              הכתבה של אורי על סשן שתוכנן שנה וחצי מראש, שווה קריאה.
              רשמו את המשחק שלכם לביגור (גם אם אתם לא בטוחים בכלל מה), עד סוף החודש כדי לקבל ק6!

              The post ממעמקי הארכיון (פרק 179) appeared first on על כתפי גמדים.

              0 min
            • לשחק במערכות מוכנות (פרק 178)

              (הורדת הפרק)

              אורח: יותם דפיילר אבני 1.8. יותם התארח אצלנו בפרקים על להריץ לילדים.

              האזנה מוקדמת מומלצת: הפרק על להריץ הרפתקה מוכנה.

              2:00 אלמוג קאפח

              שלום גמדים נפלאים!

              במהלך יום כיפור קראתי הרפתקאה מוכנה למבוכים ודרקונים 5.

              לא הצלחתי להתעלם מהעובדה שמדובר בהמון מידע ושרובו חשוב מאוד לחלקים שונים בהרפתקאה ולא תמיד יש הפניה למקום המתאים.

              הבנתי מחברים שישנם המון דרכים להריץ הרפתקאות מוכנות בסדר גודל כזה (של שנה פלוס).

              חבר טוב מריץ רק הרפתקאות מוכנות בלי לקרוא כמעט את ההרפתקאות מראש ופשוט לאלתר תוך כדי.

              אני למשל מעדיף לדעת כמה שיותר מראש כי לדעתי זה חשוב כדי לדעת לאלתר בלי להתבאס אחר כך שדרסת חלק מההרפתקאה כי לא ידעת שהדב"ש הזה חשוב ולא ידעת שלדב"שית ההיא יש ילד שהוא בעצם הדב"ש ההוא…

              בקיצור..

              מנחה קונה הרפתקאה מוכנה, מה כדאי לעשות? להריץ אותה מייד ופשוט לאלתר? להקדיש סוף שבוע שלם לקריאה של ההרפתקאה? לקרוא את זה פרק פרק ולהריץ במטרה שפשוט תהיה מוכן רק לפרק ספציפי? ומה עם מדובר בהרפתקאה שהיא יחסית עולם פתוח?

              תודה על הטיפים מראש, יקל עלי מאוד

              אלמוג קאפח,

              מנחה מדופלם.

              3:30 הרציונל מאחורי מערכה מוכנה

              מערכות פאת'פיינדר
              מערכות מו"ד

              5:00 על ההבדל בין הרפתקה מוכנה למערכה מוכנה

              7:20 ספרי הרחבה למערכה

              Inner sea world guide
              Eyes of the stone thief

              10:20 כולנו צריכים להסכים לשחק במגרש הזה

              14:35 לשלב את הדמות במערכה המוכנה

              21:20 גבולות המערכה ואיך לנווט בתוכם

              31:30 העשרה

              35:35 למה כדאי לכל אחד לשחק במערכה מוכנה

              38:25 מערכות חוקים מיוחדות עבור מערכות

              העידן ה-13

              40:40 חלוקת המערכה לחלקים

              הסשן החד פעמי של האויב שבינינו
              העונות של באפי

              47:25 יתרונות בולטים

              49:30 סיכום

              The post לשחק במערכות מוכנות (פרק 178) appeared first on על כתפי גמדים.

              0 min
            • גלגולים מיותרים ומשחק דמות שגוי (פרק 177)

              (הורדת הפרק)

              1:30 עמית לוונטל

              היי גמדים,

              התחלתי להקשיב לפודקאסט רק לפני חודש בערך, אני מאוד אוהב אותו, ואני לא מקשיב לפרקים לפי סדר מסוים, אז יכול להיות שלשאלות שלי כבר עניתם איפשהו. יש לי שאלה בנושאי מכני ושאלה בנושא פלאפי.

              בנושא המכני: במגוון שיטות ששיחקתי בהן, קורה לפעמים שיש רעש שכל דמות צריכה להצליח בבדיקת האזנה כדי לשמוע, או רונה קסומה שכל דמות צריכה להצליח בבדיקת ידע כדי להבין וכדומה. לעיתים קרובות, זה לא כל כך משנה משחקים איזו דמות הצליחה ואיזו לא – מספיק שדמות אחת הצליחה. במקרים כאלה, העובדה שכל השחקנים עכשיו זורקים קוביות ובודקים את התוצאה לא עוזרת בכלום ופוגעת בזרימת המשחק.

              שאלתי היא איך לצמצם זריקות כאלה לזריקה אחת לכל החבורה, באופן שעדיין יגרום לשחקנים להרגיש שיש להם סיכוי הוגן להצליח, שעדיין כל דמות תורמת להצלחה הקבוצתית (אלא אם אין לה שום כישור רלוונטי לנושא) ושלא יהיה מסורבל מדי. מן הסתם הפרטים המדויקים ישתנו משיטה לשיטה, אז אשמח לשמוע את התחושות הכלליות שלכם לגבי איך צריך פיתרון כזה להראות, או דוגמה ליישום שלו בשיטה ספיצפית, כמו d20 כלשהו.

              בנושא הפלאפי: הדבר שאני הכי אוהב בלהנחות זה ליצור עולמות, settings ו-premises. לאחרונה אני רוצה לחזור להנחות וכל הזמן מוצא את עצמי עם רעיונות ברורים ומפורטים לגבי העולם ואיך אני רוצה להתחיל, אבל עם מעט מאוד מושג לגבי איך אני ממשיך. אפשר כמובן במצב הזה להריץ קמפיין sandbox אבל זה דורש כמובן הרבה השקעה מראש בעולם או כושר אילתור. אשמח לעצה או לכלים לגבי איך לפתח סיפור מעניין כאשר ידוע לי כבר ה-setting. יש לי הרגשה שבנושא הזה כבר יש פרק או שניים.

              תודה מראש ותמשיכו בעבודה הטובה.

              בדיקה מול תכונה פאסיבית, "קבועה".

              7:50 בדיקה קבוצתית

              10:25 החוליה החלשה

              11:30 לפתח סיפור מעניין מתוך עולם מערכה

              מיקרוסקופ, אינטרפיד. הרצאה של אורי על בניית עיר דמיונית.
              פוליטיקה – בגדול, כמעט תמיד, סיפורים הם פשוט אוסף של גופים שנאבקים זה בזה. אז הנה הסבר על הדרך לפתח גופים ולשלוח אותם זה נגד זה.
              אקראיות יוצרת רעיונות – כמה כלים שעוזרים לפתח סיפור מתוך העולם.
              חישולי מערכה – אני מציע שתקשיב לכמה מהם, וספציפית על השלבים בהם אנחנו משתדלים להפוך כל עולם מערכה לשמיש.
              קונטיניום.

              22:00 שחקנית שלא מרוצה מאיך ששיחקה את הדמות

              Bleed over. טעות אנוש או החלטה שגויה?
              פיתוח דמות: אם דמות עשתה משהו שלא מתאים לה אז הגיוני שהיא תתחרט על זה ואולי תקפיד יותר ויותר על דברים דומים בעתיד. מעידה חד פעמית יכולה להיות רק כלי לחיזוק האמונה של הפלדינית בצדקת דרכה ולגרום לה להיות עוד יותר מקפידה על דרכה.
              לקחת לקיצוניות – ללכת לכיוון של "מפרת שבועה" או של פלדינית שסרה מדרכה וכו'.
              לעשות retcon – לשנות את מה שקרה. חשוב שהשחקן יהיה מודע להשלכות, ואם זה לא היה ברור, לתקן את ה-fiction.

              31:40 סטנדרטים קיצוניים

              33:40 מה בסוף הוחלט

              שימוש בחוקי ה-Honor מהמדריך לשליט המבוך.

              37:30 רוצים לשלוח לנו שאלות?

              38:30 הגמדים חופרים

              אורי ראה את The Last Witch Hunter, שהוא לא סרט טוב אבל יותר טוב משחשב.
              "מכשפה" זה גזע?!
              וין דיזל משחק מו"ד.
              אני מריץ פלייטסטים למחוה אחרונה למת, ולומד מזה מלא. Monsterhearts 2 עכשיו בקיקסטרטר, אוטוטו מסתיים.
              השנה השקטה.
              דברים גדולים משתנים בעד ארבעה שחקנים, וכנראה נפסיק לעדכן בעברית (!). אנחנו מרחיבים על השינוי המתקרב בפודקאסט באנגלית, כאן.

              46:50 חדשות ועדכונים

              3 הצעות בגרסה מעודכנת ובאנגלית, עכשיו בדרייבת'רו! הפירוט המלא כאן.
              המנויים שלנו ממשיכים לקבל 3 הצעות מדי חודש, והחודש: 3 חיות רכיבה יוצאות דופן.
              ערכת ההתחלה של עיר בערפל (הפרק שלנו) זמינה עכשיו בעברית. הקיקסטרטר! הפרק בוואן שוט!

              The post גלגולים מיותרים ומשחק דמות שגוי (פרק 177) appeared first on על כתפי גמדים.

              0 min
            • חישול מערכה – Skies of Loot, שלל שחקים (פרק 176)

              (הורדת הפרק)

              חישולי מערכה נוספים. אחד הרכיבים מגיע תמיד מהמנויים של הגמדים!

              2:00 שלושת האלמנטים:

              • אורי: קופסאות
              • ערן:  חישול נשקים
              • אביב: כפילים (דופלגנגרים, שיבוטים וכו).
              • 5:20 תימות:

                • אורי: רב הנסתר על הגלוי, משלוחים בין מרחקים.
                • ערן: אין ברירה אלה להילחם. קרב מתוך כורח. מלחמת אין ברירה.
                • אביב: עימות עם העצמי, אימות עם העצמי.
                • 8:15 על מה המשחק?

                  16:55 אנשים:

                  • אורי: רונדיר בן צבי – מנהיג של קבוצת כפילים שמסתובבים, מבדילים בין אחד לשני על פי שם החיה שכל אחד מהם נקרא על שמה (רונדיר בן אריה האמיץ, רונדיר בן פיל השמנמן וכו).
                  • ערן: יארה קוראל – מנהיגה של "המועצה" של התאגיד. יש להם בסיס גדול בתוך צלע הר (שחור וסגול). ושם נמצא שארית הפלטה של אנשי התאגיד על הפלנטה עצמה. מנסים לשרוד עם הטכנולוגיה שלהם. מנהלת עניינים פוליטיים מתוך אמונה שהיא מגנה על הצוות שלה.
                  • אביב:  אשא – המובילה של קבוצה דתית סביב אחד המשגרים. היא הכוהנת הראשית, מפקחת על הטקסים. מתייחסים למדריך ההפעלה של המשגר ככתבי קודש.
                  • 24:25 מקומות:

                    • אורי: הכפר של אשא – בעמק בהרים. כפר קטן ושליו מסביב למשגר טכנולוגי מתקדם.
                    • ערן: במדבר מרוחק ועזוב יש משגר אבל אין מזון וסופות הסלעים מסתובבות באיזור. קשה נורא להחזיק שם בסיס אבל זה משגר שמביא ציוד ונשק ממש טוב. דורש המון עופרה. והריב פה הוא בין הקבוצות הגדולות והחזקות ביותר באיזור. פעם פעמיים בשנה צריך לעשות "ריצה" לשם ולשלוח את העופרה.
                    • אביב: מקום הידעו בשמות שונים. זו דלת בצלע ההר שנכנסים אליה ויוצאים מהצד השני שלמים ובריאים. וזה כמובן מקום שיש עליו מאבק תמידי בין הקבוצות.
                    • 31:20 קרסי הרפתקה:

                      • אורי: נ.צ. 372.554 – נמצא מכרה לוטיום. ואתם נשלחתם להביא את הלוטיום… אתמול.
                      • ערן: יש שיחות משא ומתן בין שני צדדים למניעת מלחמה כאשר קבוצה של כפילים של הדמויות במצב פצוע מאוד מגיעות ודורשות שהדמויות יבואו איתן.
                      • אביב: אחת מחלליות הלוט מתרסקות על הקרקע ומיד *כולם* רצים לשם לראות מה נפל מהשמיים ממגוון של סיבות שונות.
                      • 34:00 מה עושים השחקנים?

                        38:45 מה היינו משחקים אנחנו:

                        • אורי: האב וולפגנג רוביקו – מאמין נוצרי אדוק. יש לו תיק גב סופר מסוכן שהופך לנשקים.
                        • ערן: אדי2 – אדי2 הוא כפיל של אדי1, אבל אדי2 הופעל בטעות. הם מגיעים מקבוצה שם שיכפול מבוצע למטרות גיבוי בלבד. ולכן רואים אותו כמיותר.
                        • אביב – אלפא: דמות בודדה ששואפת לחסל את כל הכפילים שלה ומרגיש שהוא מתחזק עם כל אחד שהוא מוריד מהסדרה שלו.
                        • 43:50 שיטה:

                          • אורי: UltraModern5 או D20 Modern (ואני חושב להוסיף אלמנטים Delta Green).
                          • ערן: One Roll Engine (ויקיפדיה) או  Numenera.
                          • אביב: Savage Worlds.
                          • 51:00 האם הייתם משחקים בעולם המערכה הזה?

                            • אורי: Hell yea, עם Shotgun.
                            • ערן: כן, זה שארית הפליטה של האנושות.
                            • אביב: כן, בסגנון מוגזם של אנימה, שונאן וטירוף.
                            • 55:05 שם?

                              • "Looters"
                              • "שלל שחקים"
                              • "Sky loot”
                              • "לוט מהשמיים"
                              • "גזלנים"
                              • "שמי שלל"
                              • "Skies of Loot"
                              • 58:30 סיום

                                The post חישול מערכה – Skies of Loot, שלל שחקים (פרק 176) appeared first on על כתפי גמדים.

                                0 min