La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...

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La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea... episodes

  • ADLS - 268

    Hola a todos. El arcade de esta semana es R-Type II, de Irem.

    Una secuela que no viene a darte la mano, sino a recordarte que el universo Bydo es más rencoroso que un jefe final en plena mala digestión. Aquí no hay power-ups amables ni enemigos con modales: solo una nave que parece hecha de papel de fumar y una colección de amenazas biomecánicas empeñadas en convertirte en confeti estelar.

    Y algo ha tenido que pasar esta semana, porque solo han llegado cuatro comentarios. ¿Tan malísimo es el juego? ¿O es que habéis decidido que morir nada más empezar es suficiente experiencia espiritual para la semana? Quizá R-Type II sea de esos títulos que descolocan: no sabes si estás esquivando proyectiles, memorizando patrones imposibles o suplicando que el Force vuelva a ti antes de que sea demasiado tarde.

    Sea como sea, el arcade de hoy demuestra que Irem también tenía sus días sádicos, y que el espacio profundo, por muy épico que lo pinten, no siempre tapa un diseño pensado para triturarte sin cariño. Aunque, eso sí, los cuatro valientes que han comentado se merecen un aplauso intergaláctico: no cualquiera sobrevive a un viaje Bydo sin replantearse sus decisiones vitales.

    Nos encuentras en nuestras webs: rigorycriterio.es y msdos.club.

    Si quieres desahogarte, compartir tu trauma o mandarnos una crítica recalentada por un rayo láser, nuestros correos son: [email protected] y [email protected].

    También estamos en Telegram, en el grupo de la ACHUS y en el del MS-DOS Club.

    Ahora, importante

    Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches.

    Sí, esas “tonterías” cuentan. Pero lo que realmente nos impulsa mejor que un módulo Force bien puesto son los comentarios en Ivoox, la auténtica arma especial del programa.

    Porque si R-Type II ha dejado a la audiencia más callada que un piloto flotando sin oxígeno, quizá sea momento de cargar escudos, ajustar trayectorias y devolver un poco de energía a la misión.

    Sin vuestro feedback, este hangar se queda a oscuras… y sin hangar, no hay despegue.

    Y por cierto —no sé si os habréis dado cuenta—, pero esta petición de comentarios la hago en la descripción de cada capítulo, y ha quedado oficialmente comprobado que nadie la lee.

    La prueba está en que solo Laertes dijo la frase mágica.
    Tendría narices que ni el comandante, dueño y señor del salón, se leyera la descripción… también te digo XD.

    10 min
  • Tele indiscretos - 10

    Otro número, otro despropósito.

    El número 10 de Teleindiscretos llega cargado de ruido, nostalgia ochentera y un ligero tufillo a quemado de motor. Esta vez nos ponemos el casco para comentar el capítulo piloto de El Halcón Callejero (sí, ese del motero con traje de neopreno y moto futurista) y nos metemos en la mente —literalmente— de Scanners, la joya explosiva de Cronenberg.

    Entre medias, nos da por divagar como auténticos señores mayores sobre temas tan aleatorios como los curadores de contenido, los algoritmos, las pelis malas y, por alguna razón que aún no comprendemos, los penes mutilados por un taladro.

    Gracias al éxito del peaje de comentarios, nos pasamos un buen rato leyéndolos, respondiendo y, de paso, alargando el programa hasta mas de dos horas.

    El concurso musical sigue, aunque esta vez es igual de concurso pero mucho menos musical. Y como somos gente de palabra, subimos el peaje a 6 comentarios antes del siguiente episodio.

    También anunciamos algunos cambios, nos reímos bastante y dejamos todo preparado para seguir estirando el chicle un poco más.

    Y no, no era Lidia.

    2 hr 16 min
  • ADLS - 267

    Hola a todos. El arcade de esta semana es Rock’n’Rage, de Konami.

    Un intento ochentero de mezclar guitarra eléctrica y mamporros, donde el ritmo no está en la música sino en lo rápido que te fulminan. Aquí no hay barman ni jarras rebosantes: solo un rockero armado con una guitarra que reparte más golpes que acordes, en un escenario que parece sacado de un videoclip de bajo presupuesto.

    Y algo ha tenido que pasar esta semana, porque solo han llegado tres comentarios. ¿Tan malísimo es el juego? ¿O es que a todos se os ha fundido el ampli antes de empezar la partida? Quizá Rock’n’Rage sea de esos títulos que confunden al jugador: no sabes si estás tocando un solo, esquivando una nota o deseando que se acabe la canción.

    Sea como sea, el arcade de hoy nos recuerda que Konami también tenía sus días raros, y que el rock, por mucho que mole, no siempre salva un gameplay confuso. Pero oye, los tres valientes que comentaron merecen una ovación: no todos sobreviven a una gira tan caótica.

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    Ahora, importante

    Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches.

    Sí, esas “tonterías” cuentan. Pero lo que de verdad da ritmo a este bolo son los comentarios en Ivoox, el equivalente a corear el estribillo en el concierto.

    Porque si Rock’n’Rage ha dejado a medio público sin palabras, quizá sea hora de afinar guitarras, subir el volumen y devolverle la energía.

    Sin vuestro feedback, este escenario se queda vacío… y sin escenario, no hay rock.

    Y por cierto —no sé si os habréis dado cuenta—, pero esta petición de comentarios la hago en la descripción de cada capítulo y es como predicar en el desierto.

    ¿Será que nadie lee hasta aquí?

    Vamos a hacer una prueba: si alguno ha llegado a este punto de la descripción, que deje un comentario en Ivoox con la frase:

    “¿Te la paso? ¿Te la paso? ¡Me deha una vida?”

    9 min
  • ADLS - 266

    Hola a todos. El arcade de esta semana es Tapper, de Bally Midway.

    Un clásico con más espuma que un Oktoberfest y más ritmo que un camarero con cuatro barras a la vez. Aquí no hay princesas ni túneles imposibles: solo un barman con reflejos de ninja, clientes sedientos y el reto eterno de servir sin derramar una gota (ni perder la paciencia). Es un juego tan simple como adictivo, tan rápido como un brindis mal calculado.

    Y debe de tener algo especial, porque esta vez vuelven a la barra dos de los antiguos presentadores del ADLS. No sabemos si los ha despertado el tintineo de las jarras o el olor a cerveza virtual, pero aquí están, dispuestos a comentar la jugada. Si Tapper ha logrado sacarlos de su letargo —o de su melopea—, algo bueno debe tener.

    Además, ha sido uno de los juegos más comentados hasta la fecha: parece que todos teníamos un recuerdo, una anécdota o una resaca que compartir. Así que esta ronda promete ser larga y animada.

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    Ahora, importante

    Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas “tonterías” suman. Pero lo que realmente nos mete en racha son los comentarios en Ivoox, el equivalente digital a un brindis bien servido.

    Porque si un arcade tan cervecero y frenético como Tapper ha conseguido reunir a viejos camaradas y levantar al público del taburete, imagina lo que pasaría si todos dais el salto. Sin vuestro feedback, esta barra se queda vacía… y sin barra, no hay fiesta.

    27 min
  • ADLS - SEPTIEMBRE - 25

    Seguimos llegando con retraso, pero llegamos, que es lo importante.

    Este septiembre la cosa no ha estado nada mal: ha habido algún suspenso, un par de puntuaciones decentes y, sobre todo, el juego que ha dado más que hablar en el salón hasta la fecha, que no es poco.
    Hablamos de los arcades Body Slam, Hardhead, Pirates y X-Men, cada uno con su cuota de sorpresas y algún que otro momento de gloria.

    Y no olvidéis que podéis encontrarnos en...

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    • 1 hr 3 min
    • ADLS - 265

      Hola a todos. El arcade de esta semana es Battletoads, de Rare.

      Un juego que no tiene tiempo para sutilezas: aquí no hay princesas delicadas ni castillos de ensueño, solo puños pixelados, túneles imposibles y velocidad demencial. Rare decidió que si los beat ’em up eran intensos, ellos podían llevarlos al terreno de la locura jugable. Algunos lo veneran como la encarnación del arcade más salvaje y despiadado de los 90; otros lo recuerdan entre traumas y risas nerviosas. Que cada cual escoja su bando. Para mí, es puro caos coordinado: una sinfonía de golpes, motos voladoras y sapos con complejo de superhéroe.

      Como siempre, la duración de este episodio depende de vuestros audios… y esta semana han llegado 5 aportaciones, así que la cosa no ha estado nada mal. Puede que Battletoads no tenga la elegancia de un Ferrari rojo, pero tiene otra cosa: la intensidad de un puñetazo anfibio a toda velocidad y esa euforia colectiva cuando consigues —por fin— pasar de fase sin estamparte contra una pared.

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      Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas “tonterías” suman. Pero lo que realmente nos mete en racha son los comentarios en Ivoox, el equivalente digital a un combo bien encadenado.

      Porque si un arcade tan desatado y despiadado como Battletoads ha conseguido que unos pocos entren en la refriega, imagina lo que pasaría si todos dais el salto. Sin vuestro feedback, esta batalla se queda sin público… y sin público no hay gloria.

      15 min
    • ADLS - 264

      Hola a todos. El arcade de esta semana es Run and Gun, de Konami.

      Un título que no se anda con sutilezas: aquí no hay coches relucientes ni paisajes costeros, solo parquet, zapatillas chirriando y marcadores que suben como cohetes. Konami decidió que si la NBA era espectáculo, ellos podían condensarlo en píxeles sudorosos y canastas imposibles. Algunos lo veneran como la encarnación del arcade deportivo más frenético de los 90; otros lo recuerdan como una sobredosis de mates y pulsadores machacados. Que cada cual elija su bando. Para mí, es puro ruido de zapatilla sobre parqué digital.

      Eso sí, la duración de este episodio depende de vuestros audios… y esta semana el marcador ha estado flojito: solo 4 aportaciones. Parece que el juego no ha levantado demasiadas pasiones —ni triples desde medio campo—. Puede que no tenga la mística de un Ferrari rojo, pero Run and Gun tiene otra cosa: la intensidad de un partido igualado y esa euforia colectiva cuando un mate rompe el tablero.

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      Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas tonterías suman. Pero lo que realmente nos mete en racha son los comentarios en Ivoox, el equivalente digital a un alley-oop bien ejecutado.

      Porque si un arcade tan ruidoso y desatado como Run and Gun ha conseguido que unos pocos lancen el balón, imagina lo que pasaría si todos entráis a la cancha. Sin vuestro feedback, este partido se queda sin público… y sin público no hay espectáculo.

      Puedes probar el juego aquí mismo

      11 min
    • ADLS - 263

      Hola a todos. El arcade de esta semana es Turbo Out Run, de SEGA.

      Una secuela que decidió pisar el acelerador hasta el fondo y dejar atrás la elegancia mediterránea del original para lanzarse de cabeza al exceso ochentero: turbos, humo, luces y música a todo volumen. Algunos lo veneran como el epítome del arcade de conducción, otros lo ven como el primo hortera del clásico Out Run. No voy a discutirlo. Puede ser una joya del asfalto o una orgía de píxeles quemando gasolina. Me da igual.

      Lo único cierto es que la duración de estos podcasts depende directamente de la cantidad de audios recibidos, y este episodio ha se ha comportado decentemente, aunque lejos del record, eso sí. Está claro que el juego parece haber cumplido expectativas —quizá por su rugido de motor, quizá por su rubia del asiento de al lado—, pero serán nuestros socios quienes decidan si vale la pena tanto octano.

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      Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas tonterías sirven. Pero lo que de verdad nos da combustible es el feedback, los comentarios en Ivoox.

      Porque ya sabéis: si un juego tan pasado de revoluciones como Turbo Out Run ha logrado que todos aceleremos a la vez, vosotros podéis hacer lo mismo dejando vuestros comentarios. Sin eso, este Ferrari se queda en punto muerto, acumulando polvo en el garaje digital.

      16 min
    • ADLS - 262

      Hola a todos. El arcade de esta semana es X-Men, de Konami (1992).

      Un título que hizo historia no solo por su despliegue visual y su mueble de seis jugadores, sino porque logró lo imposible: que Lobezno, Cíclope y compañía repartieran estopa a todo bicho viviente sin que se derritiera la placa. Algunos dicen que fue el cénit del beat’em up cooperativo, otros que es un caos visual con más luces que un árbol de Navidad. Yo no me mojo. Puede ser la gloria mutante hecha píxeles… o un festival de hostias sin sentido. Me da igual.

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      Ahora, importante

      Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas chorradas cuentan. Pero lo que realmente nos mantiene en pie es el feedback, los comentarios en Ivoox.

      Porque ya sabéis: si un juego tan coral como X-Men ha conseguido que media comunidad se una para repartir mamporros, vosotros podéis hacer lo mismo con vuestros comentarios. Sin eso, este jet del Profesor X se queda sin despegar y nos toca seguir empujando la silla por el hangar.

      12 min
    • ADLS - AGOSTO-25

      Seguimos llegando con retraso, pero llegamos, que es lo importante.

      Este agosto pasado el salón ha estado bastante animado y Mariano bastante acertado.
      Al menos eso se desprende de las puntuaciones que han obtenido los juegos en liza: Liquid Kids, R-Type Leo, Action Fighter y After Burner II.
      Todos, salvo uno, han aprobado con notas más que decentes.

      Y no olvidéis que podéis encontrarnos en...

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      • 43 min

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