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Ils sont là, dans nos placards, nos salons, nos souvenirs d’enfance. Les jeux de société. On les croit inoffensifs, anodins, rassurants. Ils sentent le carton, le dimanche pluvieux, les disputes légères et les règles qu’on adapte selon l’humeur. Mais derrière les pions colorés et les dés qui roulent, il y a autre chose. Une histoire. Une mémoire. Et parfois, une ombre.
Dans cet épisode, on explore les coulisses sombres du jeu de société. Pas les règles, pas les variantes, mais ce que les humains font quand ils tiennent ces objets entre leurs mains. Du Monopoly aux jeux de stratégie, du Backgammon aux plateaux spirites, chaque jeu devient un miroir, et parfois, un déclencheur.
On parle de croyances, de manipulations, de crimes, de passions, de vengeance. On parle de ce moment où le jeu cesse d’être un jeu. Où il devient un prétexte, un alibi, un outil. Où il révèle ce que les joueurs ont apporté à la table : leur joie, leur solitude, leur colère, leur besoin de contrôle.
Un épisode sur les jeux de société, oui. Mais surtout sur les humains qui vacillent autour d’eux.
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
By Black Cat5
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Ils sont là, dans nos placards, nos salons, nos souvenirs d’enfance. Les jeux de société. On les croit inoffensifs, anodins, rassurants. Ils sentent le carton, le dimanche pluvieux, les disputes légères et les règles qu’on adapte selon l’humeur. Mais derrière les pions colorés et les dés qui roulent, il y a autre chose. Une histoire. Une mémoire. Et parfois, une ombre.
Dans cet épisode, on explore les coulisses sombres du jeu de société. Pas les règles, pas les variantes, mais ce que les humains font quand ils tiennent ces objets entre leurs mains. Du Monopoly aux jeux de stratégie, du Backgammon aux plateaux spirites, chaque jeu devient un miroir, et parfois, un déclencheur.
On parle de croyances, de manipulations, de crimes, de passions, de vengeance. On parle de ce moment où le jeu cesse d’être un jeu. Où il devient un prétexte, un alibi, un outil. Où il révèle ce que les joueurs ont apporté à la table : leur joie, leur solitude, leur colère, leur besoin de contrôle.
Un épisode sur les jeux de société, oui. Mais surtout sur les humains qui vacillent autour d’eux.
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