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Nuevo juego al podcat de plataformas, que nos enseña las bases del fluir o flow en un género tan necesario de reflejos como son los plataformas 3D. Género que tuvo una segunda juventud en mercado indie no hace mucho.
A hat in time fue una de las primeras muestras de cómo creadores criados por los grandes clásicos, son capaces de rascar el potencial de grandes juegos retro como Super Mario Sunshine.
El verano es un mes de relax, excepto si tu pueblo va al Gran Prix o te va el deporte. Para estos últimos es este juego, especialmente si quieren algo que rasque ese gustito que dejó el anuncio de un nuevo Inazuma Eleven.
Este indie brasileño nos da un juego de balón, pero no pie; Dodgeball (o valor prisionero). Curiosamente, mi interés por este juego vino por un juego de la Neo-Geo curiosamente. ¿Cuál? Dale al play.
Ever Oasis es uno de esos juegos que se han quedado en el catálogo de 3DS, con pocas perspectivas de que alguien lo bastante loco lo lleve a Switch. Ever Oasis fue un poco adelantado a la moda de los farming sims / town builder + rpg, cambiando rpg por algo más Zelda. La parte de farming/ Town builder tiene un importante peso en la jugabilidad, donde se nos enseña la importancia de los espacios seguros en territorios hostiles. Por ejemplo, un entorno seguro LGTBIQ+ en un mundo de machotes cabríos con dos neuronas en los sesos, que sólo saben acosar o peor a gente diferente a sus ojos (por decir un ejemplo cualquiera y nada específico).
Yu-gi-oh es de las pocas cosas que mantienen a Konami hoy en día sin necesidad de sacar muchas entregas. Ahora mismo cuenta con dos juegos para móviles con mucho énfasis en las microtransacciones, pero no siempre fue así. Legacy of the Duelist supuso el fin de una era, el fin de los juegos para un jugador y con una campaña que te mantuviese horas ocupado. Por desgracia, este juego fue usado como coballa para comprobar la implementación de sistemas de monetización que limitasen el progreso de sus jugadores. Si eres completista, abstente de jugar este título. Los de PSP, GBA o DS eran MUCHO mejores para ello.
Yoku's Island es un juego de pinball hecho metroidvania no violento. Con Silksong cada vez más cerca y la escena indie llenándose de más y más títulos que parten de lo creado por Cherry con Hollow Knight, creo que es un buen para comentar este género bajo un prisma diferente que no sea matar enemigos para tener más experiencia y mejores armas.
Puzzles y cocina con dos cosas que cuesta ver armonizando, pero la propuesta emplatada en este modesto indie ha conseguido dar con la receta mágica que garantiza una emulsión entre sus elementos. Si bien sencillo, este Master Chef en bien (odio Master Chef y al Jordi Cruz malo) es corto, entra bastante bien. Ideal para desintoxicar después de jugar un triple A muy absorbente o un rpg de más de 50h. Una delicatessen.
Si echabais en falta la experiencia Power Rangers, este es vuestro juego. Chroma Squad es un juego donde crear nuestros propios Power Rangers, que en lugar de enfrentar a Rita Repulsa; enfrentan las problemáticas de ser autónomo y a un Lady Gaga intergaláctico.
Power Rangers cumple (30) treinta años, por ello vamos a revisar Battle for the Grid. Título de lucha basado en la saga de cómics Battle for the grid y sagas posteriores como Beyond the Grid. Estas sagas son el intento de los Power Rangers en hacer un multiverso como el de UCM.
Cyberpunk 2077 es el juego de Projekt Red, la gente de The Witcher 3. En este podcast veremos como, aunque ambientación y pequeñas historias no están mal... Deja bastante que desear como juego en sí.
En este podcast revisaremos el arte de repartir tollinas, similar a Sifu. ¿Es Korra un buen juego? No. Pero entiende de artes marciales tan bien como la serie. El sello Platinum está deslucido en esta entrega, pero si se le hacen concesiones, tienes una base de la que aprender sobre Beat 'em ups.
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