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Bendy salió en el mejor momento. Bebiendo del éxito de Cuphead, pero usando su estructura episódica a lo TellTale Games. Esta tormenta perfecta le garantizó un modesto público de nicho, una comunidad que analizaba con escudriñosa atención cada trailer. Esto ha sido una tendencia en estos últimos años. De eso va el especial de Halloween de este año, que arranca con este podcast.
Un aniversario de 25 años no suelen cumplirlo tantas franquicias sin un buen legado a sus espaldas. One Piece es una serie surgida en la época del boom manga/anime en occidente de finales de los noventa. La era de Naruto con su "vaya que sí!", de ver Bleach subtitulado, o teorizar con One Piece. Esto último es algo que se sigue haciendo, y repetimos en este podcast junto a Juan de Nat Moderada (sí, este es otro secuestro).Si os gusta el cine y los deportes (baloncesto especialmente), considerad seguir a Nat Moderada y su podcast. O si os sobra el dinero, tienen un Patreon (apodado Natreon) con el que podéis acceder a contenido exclusivo por lo mismo que os cuesta un menú de McDonalds.
Los plataformas 3D fueron una de las puntas de lanza para entender, desarrolladores y jugadores, cómo funciona un mundo 3D. Hemos aprendido a menear al monigote en pantalla, para hacer cabriolas acrobáticas que ni les mejores atletas. Pero ¿éramos tan hábiles al empezar en esto de los juegos? Quién trate de jugar New Super Lucky Tale, verá una vuelta a los orígenes, cuando aún no dominabamos la tridimensionalidad. Algo nostálgico, pero con el libro de lecciones pasadas bien aprendido.
Pdta. Sí, el audio es un asco porque el micrófono estaba fuera de servicio. Perdón.
Los G4M3RS son un nombre asociado a jugadores de videojuegos en general. Una definición que no me gusta. En este podcast os hablaré de los requisitos que reúnen aquellos que considero gamers, de por qué los jugadores y jugadoras somos diferentes a ellos, y en especial de como cada cambio en la industria les irrita. Pdta. Bueno, de todo eso y de salseo de internet reciente.
El camino del héroe es uno de los esquemas más famosos a la hora de crear un relato en ficción. En los shooter todavía más habitual si tenemos en cuenta que son fantasías de poder. Por fortuna, aquí contamos con un mecha con identidad propia, BT. Siendo esta una aventura de dos, he decidido buscarme un experto en los tiros, para ayudarme a entender qué diferencia este FPS de otro estilo Call of Duty.
Sleeping Dogs salió al mercado ya hace 10 años. Un juego con mayor poso en su narrativa y mecánicas, que esas exaltaciones de la violencia que Rockstar lleva remasterizando. GTA es una saga controvertida por toda esa violencia gratuita, esa fantasía de poder. Por contra, Sleeping Dogs la integra en el crecimiento del personaje e historia.
Nueva sección del podcast. Podéis decirme en los comentarios qué os parece, por si os interesa más este formato de comentar cosas random relacionadas con los juegos, en lugar de videojuegos reseñados per se.
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