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Negli ultimi anni l'ambiente videoludico è stato terreno fertile per una serie di pratiche economiche molto spregiudicate, in virtù anche del fatto che si tratta di un ambito del tutto non regolamentato. Le microtransazioni nascono nei giochi Free to Play, ma sono state assimilate anche nei giochi a pagamento andando a produrre, per i publisher, denaro letteralmente regalato. Ma come funzionano? Che meccanismo c'è alla base?
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Attribuita al fondatore delle moderne Olimpiadi, la frase "L'importante è partecipare" è diventata un modo di dire comune, ma che ha dei risvolti molto più profondi e, a parer mio, contiene e riassume la vera essenza del giocare
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Quando si parla di giochi competitivi, l'argomento che tiene maggiormente banco è il bilanciamento. Tutti hanno una loro opinione, ma tutti concordano sul principio in base al quale vada effettuato il bilanciamento stesso, ma è l'unico principio su cui si possa basare l'equilibrio di un gioco?
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Nintendo ha fatto la storia delle console casalinghe, ma ora come ora si ritrova in una posizione particolare nel mercato videoludico. Ha senso avere una console Nintendo oggi come oggi?
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Da molto tempo per me il gioco è uno dei miei argomenti preferiti, ma di recente mi sono trovato a cercare di trovare una definizione precisa del concetto di gioco. Un sociologo francese, Roger Caillois, nel 1958 ha pubblicato un saggio che sembra rispondere molto bene alla domanda. Vediamo insieme, in poche parole, cosa ci propone
il libro: I giochi e gli uomini. La maschera e la vertigine- Roger Caillois.
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Torna La Spirale Ludica. Per un po' non credevo sarebbe successo, ma alla fine, invece, questo progetto è sopravvissuto alla mia estate. Ho avuto modo di riflettere e in questa prima puntata convergono un po' di riflessioni, senza scaletta, a ruota libera, su una delle cose più importanti che dovremmo prendere dall'attività ludica.
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Pochi giochi sono andati avanti per così tanti anni come Tetris, rompicapo videoludico storico che si pone come l'equivalente elettronico del cubo di Rubik. Ha superato la prova del tempo in modo brillante, ma come ha fatto?
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Comincia a sorpresa una nuova rubrica: Press Start, dove si parlerà di videogames storici, saghe classiche e tutti quei pilastri del videogiocare che hanno plasmato la storia di quest'Hobby fino ad oggi, rimanendo nei cuori dei giocatori. Oggi cominciamo da una gemma del passato che è riuscita, quasi vent'anni fa, laddove giochi più moderni hanno fallito: Vampire the Masquerade Bloodlines!
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Settimana molto scarsa, per quel che riguarda le news allettanti e importanti, e questo è solo l'inizio di un periodo di penuria che ci trascineremo fino al weekend dell'E3. Perchè? Ne parliamo nella puntata di oggi.
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Dopo Dungeons & Dragons, insieme a Cyberpunk, Vampire the Masquerade è uno dei marchi dell'ambito del GDR più famosi e influenti, ed ha ricevuto anche alcune trasposizioni videoludiche, di cui più importante e amata è sicuramente Vampire the Masquerade: Bloodlines. La sua influenza nell'ambito del Gioco di Ruolo è stata grande, a sufficienza da convincere la sua casa editrice a creare altre linee editoriali in cui ci fanno vestire panni di altre creature mistiche e soprannaturali. Vediamo oggi di cosa si tratta.
Trovate i manuali in italiano di Vampire the Masquerade fino all'edizione del ventennale sul sito della Raven Distribution: https://www.raven-distribution.com/home.it.html mentre invece i manuali della 5 edizione li trovate editi da Need Games sul loro sito: https://www.needgames.it/
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