La Spirale Ludica: scopriamo le regole del gioco

La Spirale Ludica: scopriamo le regole del gioco

By Black SpiralLeisureGames
Download on the App Store

La Spirale Ludica: scopriamo le regole del gioco episodes

  • [Pillole di Game Design] Pensare in modo Circolare

    Una delle cose più importanti, quando si progetta un gioco, è assicurarsi che il gioco scorra col minor numero di pause possibile. Esiste un modo di strutturare un gioco, che aiuta moltissimo sotto questo profilo: è pensare in termini di cicli e dare una struttura che crei un circolo virtuoso. Perchè? Ne parliamo in questa puntata

    I miei social: linktr.ee/laspiraleludica


    Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica

    Seguici su Spotify: open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvhtVfNWBY

    Creative Commons Music on every episode by Jason Shaw on Audionautix.com

    30 min
  • 2021 Riflessioni in coda

    La fine dell'anno è sempre il momento in cui si tirano le somme. L'anno che sta per finire è iniziato con un recap e finirà con un Recap. Non credevo sarei davvero arrivato a fine 2021 con questo podcast, visto che ci sono stati un paio di momenti molto delicati, ma sono ancora qui e quindi dal 2022 si riparte con più energia. Grazie a tutti quelli che mi hanno seguito, grazie agli ospiti, grazie a tutti quelli che hanno creduto in questo progetto, davvero. Buona notte di San Silvestro e buon 2022 a tutti!

    I miei social: linktr.ee/laspiraleludica


    Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica

    Seguici su Spotify: open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvhtVfNWBY

    Creative Commons Music on every episode by Jason Shaw on Audionautix.com

    45 min
  • Le Storie de La Spirale Ludica: EVO Moment #37

    Nel 2004 si svolse una delle edizioni più importanti e memorabili della storia dell'EVO (Il più importante torneo di picchiaduro al mondo): ci fu una polemica di "inciucio" su Soul Calibur II e la leggendaria rimonta di Daigo Umehara su JustinWOng nella finale del Girone dei perdenti su Street Fighter III Third Strike. Vi racconto, come favola natalizia proprio quest'ultima

    Il match tra Daigo e Justin Wong: https://www.youtube.com/watch?v=pS5peqApgUA&ab_channel=foolished

    I miei social: linktr.ee/laspiraleludica


    Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica

    Seguici su Spotify: open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvhtVfNWBY

    Creative Commons Music on every episode by Jason Shaw on Audionautix.com

    29 min
  • I (video)Giochi sono arte?

    Fino a qualche anno fa la domanda "I videogiochi sono arte?" era argomento di polemiche accese, ma col tempo sembra che il fuoco si sia un po' spento con i due gruppi ormai cristallizzati sulle proprie posizioni. Provo a riaccendere il dibattito lanciando una piccola provocazione


    I miei social: linktr.ee/laspiraleludica


    Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica

    Seguici su Spotify: open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvhtVfNWBY

    Creative Commons Music on every episode by Jason Shaw on Audionautix.com

    25 min
  • La difficoltà non è gatekeeping

    Con un po' di ritardo arriva anche la puntata di questa settimana e questa volta parliamo di un argomento che da un po' di tempo tiene banco sulle testate videoludiche: la difficoltà come modo di fare gatekeeping, Ma sarà vera questa cosa? O è solo una grossa bolla di sapone costruita su premesse erronee?


    I miei social: linktr.ee/laspiraleludica


    Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica

    Seguici su Spotify: open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvhtVfNWBY

    Creative Commons Music on every episode by Jason Shaw on Audionautix.com

    35 min
  • [Pillole di Game Design] Design Focalizzato contro Generalista

    I videogiochi, col passare del tempo, son passati dall'avere dei generi fissi con determinate meccaniche al cercare di dare al giocatore la maggiore varietà di modalità e approcci, seguendo un percorso contrario rispetto ai GDR da tavolo. Cosa comporta? Dove sono i vantaggi? e gli svantaggi?

    I miei social: linktr.ee/laspiraleludica


    Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica

    Seguici su Spotify: open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvhtVfNWBY

    Creative Commons Music on every episode by Jason Shaw on Audionautix.com

    35 min
  • Bobby Kotick potrebbe lasciare la posizione di CEO di Activision Blizzard. E allora?

    Notizia di questi giorni: sembra che Bobby Kotick possa lasciare il vertice di Activision-Blizzard. In rete, la community dei videogiocatori sembra entusiasta, ma è tutto oro quel che luccica?

    Il video di Rick DuFer su META: https://www.youtube.com/watch?v=N0bbWM3CUz8&ab_channel=RickDuFer

    I miei social: linktr.ee/laspiraleludica


    Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica

    Seguici su Spotify: open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvhtVfNWBY

    Creative Commons Music on every episode by Jason Shaw on Audionautix.com

    24 min
  • Fabula Ultima: il JRPG da tavolo

    A Settembre, Need Games ha pubblicato un GDR ispirato ai JRPG, di un autore italiano. L'idea mi è piaciuta e così, l'ho comprato e provato. E ovviamente, ve ne parlo in questa puntata.

    Fabula Ultima: pagina ufficiale


    I miei social: linktr.ee/laspiraleludica


    Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica

    Seguici su Spotify: open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvhtVfNWBY

    Creative Commons Music on every episode by Jason Shaw on Audionautix.com

    21 min
  • Che fine ha fatto la critica videoludica?

    Da ormai una trentina d'anni l'industria videoludica si avvale di una critica specializzata che si esprime attraverso riviste, siti web e video. Questo apparato col tempo ha cambiato radicalmente i mezzi e le modalità attraverso cui comunica. Ma come sono cambiati? Che direzione hanno preso?

    I miei social: linktr.ee/laspiraleludica


    Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica

    Seguici su Spotify: open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvhtVfNWBY

    Creative Commons Music on every episode by Jason Shaw on Audionautix.com

    38 min
  • Samurai Shodown: Giocare col Bushido

    Negli anni 90 nacquero i picchiaduro per come li conosciamo oggi, Capcom buttava sul mercato delle sale giochi il suo Street Fighter II e il mondo dei videogiochi non sarebbe mai stato lo stesso. Da quel momento però un altro studio, SNK, avrebbe prodotto tantissimi titoli si lanciò in quel genere, sperimentando e portando innovazioni, anche importanti, anche se a tutt'oggi un po' di nicchia. Uno dei titoli che più hanno portato novità e influenzato è stato Samurai Shodown. Ma di cosa si tratta?


    I miei social: linktr.ee/laspiraleludica


    Se ti piace quello che faccio e vuoi supportarmi economicamente, offrimi un caffè: ko-fi.com/laspiraleludica

    Seguici su Spotify: open.spotify.com/show/22KwkmtAVvKVmvhtVfNWBY

    Creative Commons Music on every episode by Jason Shaw on Audionautix.com

    21 min

About La Spirale Ludica: scopriamo le regole del gioco

From the publisher's feed

In questo podcast esploreremo il mondo del gioco: prevalentemente parleremo di videogames, ma anche GDR, Giochi da Tavolo o di carte e anche tutto quel che, in qualche modo, riguarda il nostro hobby preferito: analisi tecniche, aspetti psicologici e quant'altro.