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Ebbene sì, "Questa puntata io non la volevo fare" è esattamente quello che ho pensato prima di registrare, ed è esattamente la forma mentis che mi ha un po' guidato durante la registrazione. CI risiamo, l'ennesima campagna disinformativa e atta a far leva sulla paura contro i videogiochi è in atto. Ed è tutto a scopo promozionale per vendere uno spreco di carta, che l'autore ha il coraggio di chiamare libro...
I miei social: linktr.ee/laspiraleludica
In questa puntata finalmente faccio due chiacchiere con Kerm Talks, bravissimo streamer, col quale parleremo di videogiochi, certo, ma anche di altre attività ludiche. vi invito caldamente ad andarlo a seguire sul suo canale di twitch: https://www.twitch.tv/kerm_talks
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Nel 1992 esce Mortal Kombat, il primo vero sfidante di Street Fighter 2. Ed Boon ha un'idea: invece di mettere la parata con la leva indietro, decide di dargli un tasto dedicato: decisione che è stata piuttosto controversa e da lui anche parzialmente rinnegata. Ma è stata una decisione così sbagliata?
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Ormai META è un acronimo che si sente tantissimo nel mondo del gioco, soprattutto competitivo. Ma cos'è? E quanto è positiva la sua presenza?
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SI parla spesso di Memoria Muscolare ed è qualcosa che in tanti ambiti della vita èimportante per fare bene ciò che si vuole, e questo è vero anche nel giocare. Ma cos'è? Quale meccanismo c'è dietro? E come si sviluppa?
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Chiunque giochi di ruolo da tempo si sarà ritrovato nella condizione di introdurre qualcuno al tavolo che non aveva mai giocato di ruolo prima. QUesta è una fase delicata attraverso cui siamo passati anche noi da novizi e sono tanti gli aspetti da tenere in considerazione per cercare di massimizzare la possibilità che quel nuovo giocatore si appassioni e rimanga. Tutto però parte dalla scelta del gioco che gli faremo giocare. Quale scegliere? Oggi vediamo come valutare questa scelta.
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Ci sono voluti 21 anni perchè Warhammer 40000 avesse una trasposizione in GDR. Quando Fantasy Flight prese in mano l'IP la portò avanti per un sacco di tempo prima che Games Workshop optasse per passare il marchio a Cubicle 7(Nota: nella puntata ho confuso Cubicle 7 con Modiphus). Com'era l'edizione di Fantasy Flight? Qual è la grossa differenza con l'edizione attuale?
Se volete recuperare l'edizione attuale in italiano Need Games lo sta traducendo: https://www.needgames.it/giochi/wrath-glory/
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C'è stato un tempo in cui videogiocare era un'esperienza decisamente sociale, in cui si conoscevano tante persone e si facevano tante chiacchiere, ma questo accadeva tempo fa e ora si tende a videogiocare isolati e i rapporti con gli altri giocatori sono diventati pieni di ostilità e risentimento.
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Ricomincia finalmente un format che ho sempre amato molto: le due chiacchiere, ovviamente a tema Ludico. Oggi ci facciamo raccontare da Marikikka, streamer di Twitch (trovate il link al suo canale qui sotto) che cosa ha acceso la sua passione peril gioco, cosa ama di più e quali sono le sue idee su come debba essere un gioco ben fatto.
il link del canale di Marikikka: https://twitch.tv/marikikka
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Dietro ad un videogame c'è tantissimo lavoro, molto più di quanto immaginiamo. Una grossa fetta di questo lavoro è dare forma a tutto ciò che vediamo a schermo. Anche solo la creazione di un solo modello da zero è un lavoro molto lungo. Ne parliamo oggi con Lupo Marcio
il link del canale di Lupo Marcio: https://twitch.tv/lupomarcio
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