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Torniamo a parlare di streaming e di quanto non sia semplicemente giocare con una cam puntata in faccia, ma ci siano un sacco di cose cui fare attenzione e un sacco di insidie da affrontare se si vuole rendere fruttuosa l'esperienza, e ne parliamo con FilmShowLive
il link del canale di Fil(FilmShowLive): https://twitch.tv/filmshowlive
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Dopo una lunga digressione sulla narrazione nell'attività ludica parliamo di librigame e lo facciamo intervistando gli autori del primo Librogame italiano realizzato con la community del canale Twitch di Kerm_Talks
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il link del canale di Lorenzo(Kerm Talks): https://twitch.tv/kerm_talks
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Anche se in ritardo (causa PC in assistenza) arriva la puntata di questa settimana. QUi io e il buon Lorenzo facciamo una lunga chiacchierata sulle radici del Gioco di Ruolo e sull'esperienza umana della narrazione condivisa.
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Fin dalle nostre prime esperienze sociali serie, nel momento in cui c'è una competizione, la prima divisione che viene in mente è quella tra maschi e femmine. Vuoi perchè è il primo e più forte fattore distintivo che scatena il senso di appartenenza, questo distinguo è qualcosa che ci portiamo sempre dietro nella vita in un modo o in un altro. E in ambito videoludico competitivo come vanno le cose?
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Da che nascono i videogiochi hanno un barlume di narrazione che va sviluppandosi fino a renderli film interattivi. Questo è necessariamente un bene? Quale il limite deve essere messo alla storia perchè non interferisca con l'esperienza ludica stessa? Proviamo a discuterne in questa puntata col buon Lorenzo.
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Raccontare, giocare e apprendere: tre concetti strettamente collegati fra loro, che pongono radici fino agli inizi dell'uomo, sia come specie che come individuo. In questa puntata andiamo a vedere come questi tre concetti sono collegati. Questa è la prima di una serie di puntate che saranno dedicate all'importanza della narrazione nel mondo ludico.
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Recupero l'episodio che ho saltato due settimane fa con un piccolo speciale su un paio di notizie molto interessanti uscite proprio questa settimana: la prima è che Sony compra Bungie, mossa che sembra una risposta all'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, l'altra è che Blizzard ha finalmente deciso di implementare su WoW la possibilità di fare gruppi misti per il PvE tra Alleanza e Orda.
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Mi è sovvenuta una riflessione, qualche giorno fa. Spesso c'è una barriera tra chi crea e chi fruisce e, secondo me, è una cosa che mina profondamente la qualità della creazione. Questo distacco è anche alla base di alcuni grandi insuccessi videoludici degli ultimi 20 anni almeno, e così ho pensato che fosse cosa buona condividere i miei pensieri in materia.
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Spero che dopo questa non ci siano più puntate in ritardo. (Anche perchè ritardavano per motivi di salute).
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Questa puntata doveva uscire la settimana scorsa, poi son successe un po' di cose. Prometto che mi farò perdonare per il ritardo. Questa settimana parliamo di nuovo di Free To Play, ma stavolta fatto bene. Ebbene sì, è possibile creare un modello economico e di gameplay per questotipo di giochi, ma senza rovinare l'esperienza ai giocatori o venire meno a quel rispetto che si dovrebbe all'utenza o, addirittura, senza stratagemmi truffaldini.
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