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Or


Vous écoutez la dix-neuvième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Nous avons joué à deux avec le joueur d’Esus pour explorer sa relation avec Ruanne la guerrière. On y a un aperçu du Dragon avant la Chute. Bonne écoute.
00:00:00 Possibilités
00:06:12 Peut-on jouer avant la Chute ?
00:09:17 Bretagne écho d'avant la Chute
00:12:03 Choix des symboles
00:13:04 Héritier du pouvoir en place, à marier
00:16:09 Initiation du héros-dragon
00:20:06 Fin création d'hôte
00:21:14 Fondateur du monde d'après la Chute
00:26:41 Hector et son père
00:30:03 L'ambassade d'Hector auprès de Ruanne
00:31:34 Mise en place du rituel
00:35:46 Souvenir de la chasse au Dragon
00:38:22 La vengeance tragique du Dragon
00:40:08 Relation Ruanne-Esus
00:45:34 Rôle du Temple
00:47:24 Débrief
00:50:22 Weird et enquête improvisée
00:56:08 Mnémotécaire
Vous écoutez la dix-huittième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. On continue d’explorer le passé commun de Séphyr et d’Esus au temps de l’Egypte antique et de l’inquisition espagnole. On découvre comment est né le mythe d’Osiris, et on comprend comment la traque d’Esus par le Temple a commencé. Bonne écoute.
00:00:00 Cadre de la séance
00:02:13 Résumé de la séance précédente
00:03:54 Rusticello de Pise et hypercohérence
00:06:17 Les trous dans l'historique des personnages
00:11:31 Attentes
00:12:53 Choix des symboles de la séance
00:15:14 Incarnation dans un scribe de Ra
00:19:28 Prière au frère de Seth
00:23:28 La colère du serpent transcende la mort
00:30:26 La momie d'Osiris
00:39:39 Résurrection d'Esus
00:41:53 Hôte inquisiteur
00:48:36 Poursuite jusqu'à Constantinople et au delà
01:03:40 Débrief
Vous écoutez la dix-septième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Séphir et Esus y explorent leur passé commun, au temps de l’Egypte antique et de l’inquisition espagnole. On s’interroge pour la première fois sur la Chute et ce qui l’a précédé. Bonne écoute.
00:00:00 Résumé retrouvailles Guenièvre-Tiras-Mist
00:02:12 Ellipse en attendant Inu ?
00:04:21 Propositions d'époques
00:06:31 Rappel: Ruanne
00:08:56 Emo, Cyrano et Heros
00:12:36 Voeux Mist
00:15:17 Qui est Seth
00:36:09 Sacrifice d'Esus par Seth
00:53:09 Circonstances de la sortie d'homoncule de Séphir
01:04:10 Debrief
01:09:06 Du genre d'Osiris en archéologie
Vous écoutez la seizième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. On y joue à fond sur le drama mis en place à la session 14, au point de conclure un arc narratif fort qui marque la fin de la première saison. Bonne écoute.
00:00:00 Résumé des épisodes précédents
00:04:59 Attentes
00:06:09 Situation de départ
00:07:54 Réactions
00:11:01 Hypothèses sur Genièvre
00:14:12 Allégeance de Genièvre ?
00:15:44 S'infiltrer ou la ramener ?
00:17:42 Préparation rituel d'écoute
00:23:09 Souvenir du Tsunami
00:27:18 Conséquences
00:30:23 Là où va l'archange
00:32:12 Plan kidnapping
00:38:17 Guenièvre arrive
00:39:46 Ressentiment
00:47:38 Stigmates
00:50:31 Qu'est-ce que veut Guenièvre ?
00:56:37 Mains tendues
01:01:15 Fin
01:02:42 Debrief
Vous écoutez la quinzième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Les autres n’étant pas disponibles, nous avons joué à deux avec la joueuse de Séphir, explorant les secrets et les motivations propres du personnage. Bonne écoute.
00:00:00 Intension de la séance
00:03:00 Et si on jouait Séphir recherchant Tyras ?
00:05:26 Où on regrette d'avoir manqué le Catéchisme
00:10:14 Quand Séphir pourrait avoir cherché Tiras ?
00:11:37 Légende de Joseph d'Arimatie
00:13:28 Prêtresse de quelle religion ?
00:15:35 Comment Séphir a connu Tiras et Jésus ?
00:22:52 Changement de système
00:23:26 Le prêcheur du mont des oliviers
00:26:09 Les humains peuvent faire de l'enchantement ?
00:27:47 Que rappelle ce prêcheur ?
00:29:29 Marie Madeleine
00:30:08 Jérusalem célèste
00:33:20 Lien Jésus - Jean le Baptiste
00:35:36 Le troubadour
00:37:37 Plan subtil et quête de la Papesse
00:40:22 Légende des amants du lac
00:45:17 Effets de la représentation du troubadour
00:48:41 La porte est fermée
00:50:55 Les enseignements de la Vouivre
00:53:42 D'où l'intérêt pour Chrétien de Troyes
00:55:49 Debrief
Vous écoutez la quatorzième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Dans cette séance, on fait le point sur les personnages, comment chacun se voit individuellement, quelle est sa philosophie de vie, quelles sont ses attentes. On adopte ainsi le temps d’une séance un système de jeu proche de For the Queen. Et le drama s’en retrouve rechargé. Bonne écoute.
00:00:00 Consignes
00:01:51 Esus personifie de Chaos
00:03:31 Ankou grande réussite ?
00:04:37 Attente d'Esus
00:05:09 Est-ce que ce chaos est bénéfique ?
00:06:11 A qui est-ce que ce chaos a le plus nuis, le plus bénéficié
00:09:16 Comment Séphir se voit
00:11:08 Relation avec des Nephiloth > relation avec des humains
00:12:50 Sapience des Nephioth vs sapience des Humains
00:13:50 Supporter l'absence des Nephiloth
00:14:51 Différence entre les relations avec Guenièvre et avec Chrétien de Troyes
00:16:34 Tiras apaisée
00:18:16 Tiras soulagé de retrouver Séphir et Esus
00:20:28 Pourquoi avoir courtisé Chrétien de Troyes ?
00:21:35 Composer un amour universel ?
00:22:43 Destin le plus tragique
00:23:51 Questions difficiles pour Tiras et Esus
00:24:42 Ce que Sephir veut le plus savoir : qu'a gagné celle qui l'a dénoncée au Temple
00:26:16 La plus belle oeuvre humaine selon Tiras : les croyances
00:27:16 Kabbale et croyance des Nephiloth
00:28:17 L'âme humaine qu'Esus veut la plus revoir
00:32:54 Les miroirs ont fusionné
00:34:45 Les vases indicateurs
00:37:10 Vision de Guenièvre
00:39:25 Opération templière
00:40:58 Debrief
Vous écoutez la treizième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. C’est presque deux séances en une : la spectaculaire remontée d’Ys, puis après quelques tergiversations, la table passe en mode drama et ça fait du bien. On va essayer de garder ça dans la suite. Bonne écoute.
00:00:00 Voeux pour la partie
00:01:35 Résumé de la partie précédente
00:07:22 Faut-il faire remonter Ys ? Pourquoi ? Comment ?
00:15:07 Enchantement pour que les flots s'écartent, colère adolescente de Nolwen à Brenillis
00:23:16 Alchimie de soulèvement, Dahud maîtrisant la tempête
00:29:32 Naufrage et gestion
00:36:59 Miroir suivant : Gradlon vieux donne le Graal à un chevalier
00:42:09 Souvenir de manteau rouge
00:48:28 Pourquoi Gradlon a-t-il remis le Graal à un manteau rouge ?
00:53:03 Comment le Graal est passé de Tiras et Séphir à Esus ?
00:57:01 Mais Esus, qu'est-ce que t'as foutu !?!
01:00:30 On a tous fait des erreurs
01:02:37 Pourquoi Esus était-il traqué ?
01:04:23 Remplacer le Graal par le calice
01:08:33 Rituel d'échange des calices et conséquences
01:14:04 Debrief
Vous écoutez la douzième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Inu retrouve Mist et Gobelin Nounours, alors que Tyras retrouve Séphir et Esus. Les résumés en début de séance sont un peu longs, mais la fin est délicieuse.
Trigger warning : cet épisode évoque un suicide. Rien de graphique, mais ça peut gêner certains. Un rappel est inséré 30s avant la séquence incriminée. Il suffit alors d’avancer de 8 min.
Bonne écoute.
00:00:00 Questions de lancement
00:02:52 L'appel d'Antarès
00:03:46 Résumé du retour à Fougère
00:10:16 Résumé des épisodes précédents pour Esus et Séphir
00:32:38 Resumé Tyras
00:37:09 rassembler Ys et les sirènes
00:40:23 Viviane et incarnations arthuriennes
00:42:30 Qu'est-ce que le Graal ?
00:45:49 Qu'est devenu d'Antarès ?
00:49:15 Autant aller voir Mélusine
00:50:44 Que deviennent les corps dans les plans subtils ?
00:52:35 Tour Mélusine subtile
00:56:51 TW suicide
01:05:15 Palais sous-marin, Tyras évanoui
01:11:27 Planification du rituel de remontée
01:16:54 Sanctuaire et rite mortuaire de Dahud
01:22:50 Invocation de l'Ankou
01:37:05 Debrief
Vous écoutez la onzième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. C’est le grand retour d’Inu et de son personnage Tyras, qui nous avaient quitté à la fin de la troisième session. Nous avons joué cette session à deux uniquement, afin qu’elle se remette dans le bain. Je n’ai pas voulu couper les passages où l’on réexplique et où on se remémore ce qui a pu se passer. Cette session peut donc servir d’introduction pour qui n’aurait pas suivi la campagne depuis le début. Bonne écoute.
00:00:00 Intention de la séance
00:01:17 Où s'est arrété la fiction pour Inu
00:02:00 Briefing du nouveau fonctionnement
00:05:08 Personnages arthuriens
00:07:41 Intension d'affaire et de retrouvailles
00:08:13 Recherche d'un embranchement pour le départ de Tyras ?
00:16:49 Comment Tyras s'est intéressée aux Chercheurs de la Clef
00:19:47 Découverte des Chercheurs de la Clef
00:23:03 Vers Douarnenez
00:24:44 Ruines du théâtre
00:28:03 La crêperie du théâtre
00:33:44 Taverne des leprechauns
00:43:55 Agressif en terrasse
00:47:19 Explication des rituels
00:52:50 Echauffourée dans la ruelle
00:56:00 Rituel des reflets multiples
01:03:09 Calin dans les poubelles
01:10:31 Répéter les rituels et insérer des symboles
01:14:19 Rituel pour extraire la mémoire
01:17:29 Dans l'esprit du templier
01:18:57 Contrecoup
01:21:19 Evasion et retour à l'hôtel
01:22:21 Debrief
Vous écoutez la dixième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Malheureusement, Belfeuil a souhaité quitter la campagne. Il s’en expliquera au cours de cet enregistrement. Cette session a été jouée en deux fois. D’une part, l’épilogue du personnage Antarès joué à deux avec Belfeuil ; d’autre part une séance courte jouée avec Sephir et Esus qui ont dû gérer la disparition de leur compagnon Nephila. J’ai décidé de mélanger les fictions des deux séances, mais je n’ai gardé que le debrief avec Belfeuil qui a porté sur l’ensemble des 10 premières séances. La campagne continue bientôt avec Sephir, Esus, mais aussi Tiras qui revient. Bonne écoute.
00:00:00 Belfeuil explique pourquoi il quitte la campagne
00:10:21 contrat d'épilogue
00:13:45 sur le navire
00:17:51 attiré par le chant
00:24:20 avoeux de Mélusine
00:28:18 historique de la relation
00:33:02 rupture du pacte
00:35:35 fusion
00:38:34 réveil d'Eva (Séphir & Esus)
00:44:33 le cri du Dragon (Antarès)
00:49:23 recevoir l'appel (Séphir & Esus)
00:51:28 explication aux parents (Séphir & Esus)
01:05:13 debrief de l'épisode (Séphir & Esus)
01:10:14 points positifs et goûts
01:17:32 lâcher prise
01:19:32 assouplir les procédures
01:22:12 symboles
01:23:45 synthésiser les procédures
01:25:34 réorganiser le Miro
01:33:13 règles à part
01:33:56 prise de note
01:35:57 de PNJs à PJs
01:39:54 esthétique, collectif et lâcher prise lors des rituels
01:44:42 affordance et minimalisme
01:50:41 libérer la répartition de la parole
01:57:38 détail parasite
02:02:23 mode sans MJ
02:11:27 difficulté enquête émergente
02:15:20 conclusion
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