Lam Son AP

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By Mathieu Lam Son LeocmachLeisureGames
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Lam Son AP episodes

  • Session 39, Souffle du Dragon, Nephiloth. Toutes les routes mènent au Mont

    Vous écoutez la trente neuvième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Malgré ma volonté de tenir les PJs éloignés les uns les autres, la fiction semble converger vers le Mont Saint-Michel. Séphir espionne Guenièvre. Esus sent l’aigreur d’Ahès. Phaëton passe un pacte avec Eléonore. Bonne écoute.


    00:49 Début

    02:12 Symboles

    03:24 Pacte Phaeton Eléonore

    08:48 Reve sous le mont Saint Michel

    12:41 Phaeton charmeur de policier

    19:29 Séphir en infiltration

    26:50 Souvenir des vitraux

    30:45 Oiseau espion

    32:23 Esus pris par la boussole

    35:22 Retrouvailles Esus Ahès

    38:05 Séphir entend la conversation de Guenièvre

    39:37 Phaeton et Eléonore vers le Mt Saint Michel

    53:21 Débrief

    1 hr 4 min
  • Session 38, Souffle du Dragon, Nephiloth. L’eau monte, l’avion part demain, et aimons nous avant de devenir ennemis

    Vous écoutez la trente huitième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Esus, Phaëton et Séphyr se retrouvent séparées, chacune face-à-face avec une personne qui lui est chère. C’est le grand retour du drama dans cette campagne. Bonne écoute.



    01:07 Esus emporté par la vague jusqu'à Ahès et Ruanne

    15:59 Phaéton entraîné par les korrigans jusqu'au chevet d’Éléonore

    30:14 Séphir se laisse approcher par Guenièvre

    48:09 Débrief

    58 min
  • Session 37, Souffle du Dragon, Nephiloth. Spectre dans le parechoc du chariot en flammes

    Vous écoutez la trente septième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth.  Le Dragon a demandé à Esus, Phaëton et Séphyr de purifier son feu maudit par la folie des humains. Elles  retournent donc dans les monts d’Arée alors que la population a fui l’accident nucléaire. Bonne écoute.


    00:00:38 Billets doux

    00:03:10 Symboles

    00:04:40 Pret à commencer

    00:12:17 Evèque

    00:14:41 Impression étrange

    00:19:02 Recruter les Ankous

    00:21:32 Souvenir des moines enfermés

    00:24:47 Action des Ankous

    00:28:34 Feu pollué

    00:34:34 C'est quoi le plan ?

    00:43:46 Yeun Ellez

    00:54:36 Souvenir de renouveau

    00:59:05 Invocation du phénix

    01:07:01 Organisation du dernier rituel

    01:10:38 Souvenr du lac: forges

    01:13:58 Débrief

    1 hr 34 min
  • Session 36, Souffle du Dragon, Nephiloth. Pour Guenièvre

    Vous écoutez la trente sixième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence du joueur d’Esus, nous avons décidé de jouer une partie de “Pour la Reine” où notre Reine sera Genièvre à l’époque du Roi Arthur. Mist jouera Séphyr, c’est à dire Lancelot à cet époque. Christophe jouera Phaton qui était barde à l’époque. Et moi je construirai mon personnage au fur et à mesure, comme lors d’une partie normale de Pour la Reine. Bonne écoute.

    00:45 Règles de Pour la Reine

    05:57 Lancelot laid

    13:10 Compliment à Phaeton

    23:35 La lance

    26:04 Statu de souveraine

    30:35 Trophée

    39:31 Fronde

    43:51 Lacelot amoureux

    58:19 Débrief

    1 hr 9 min
  • Session 35, Souffle du Dragon, Nephiloth. Arthur et Guenièvre dans l’Autre Monde

    Vous écoutez la trente cinquième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence du joueur de Phaëton, nous avons décidé de jouer une clé des songes, la version à trois de la clé des nuages. Mais Mist et Gobelin ne jouent pas leurs personnages habituels Séphir et Esus, mais respectivement Guenièvre et Tiras. L’idée était l’explorer ce qui est arrivé à ces deux personnages après qu’elles aient passé un portail pour fuir l’arrivée des templiers qui assiégeaient le manoir des Lusignan (session 22, rappelé plus récemment à la session 32). Chacun a choisi deux objets qui évoquent respectivement le désir et la personnalité de son personnage. Moi-même, j’ai choisi deux symboles habituels de la campagne comme clé. Bonne écoute.

    02:15 Passage du portail

    09:52 L'hiver

    13:27 Grotte des portraits de Guenièvre

    18:23 Concert dans l'arbre

    21:11 Sommet de l'arbre et cadran lunaire

    23:20 Flammes

    24:37 Fumée et vision globale

    27:10 Débrief

    36:19 Coma

    41 min
  • Session 34, Souffle du Dragon, Nephiloth. Vouivre et Dragon

    Vous écoutez la trente quatrième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Cette séance enchaîne deux conversations avec deux créatures magiques : d’une part la Vouivre blessée et pourchassée ; et d’autre part le Dragon prêt à se réveiller mais inquiet. Bonne écoute.

    05:13 Symboles

    06:35 Rencontre avec la Vouivre

    10:08 Manques

    22:01 Invocation du Dragon

    27:40 Souvenirs du Dragon

    33:27 Effet de l'invocation

    50:59 Fin de la scène du Dragon

    52:47 Débrief

    1 hr 5 min
  • Session 33, Souffle du Dragon, Nephiloth. Terassement, tektonik et grenouilles de bénitier

    Vous écoutez la trente troisième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Enfin au complet, Phaëton, Esus et Séphir emploient Cernunnos pour réactiver les alignements de Carnac.

    03:50 Intéret d'un résumé

    08:07 choix des symboles

    09:19 Idée de rituel

    11:11 Esus reprend conscience du lieu

    13:25 Manque du grand Cornu

    14:27 Lance du Général

    15:32 Dalle d'obstidienne

    20:14 bouger la plaque ?

    20:42 Le grand cornu sur la place

    33:04 Souvenr de la fondation de l'église

    36:21 Remise en place de la pierre

    39:17 Invasion des Satyres

    40:41 Esus revient, Kernunos reste

    42:32 Kernunos brise la lance

    43:21 Débrief

    53 min
  • Session 32, Souffle du Dragon, Nephiloth. Conseil familial à l'unisson

    Vous écoutez la trentième deuxième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Devant l’absence du joueur de Phaëton, nous décidons d’éclaircir certains événements survenus juste avant son arrivée dans la campagne. Pourquoi Tyras et Guenièvre se sont-elles enfuies dans un plan subtil ? D’où venait l’hydre qui a attaqué le manoir des Lusignans ? Bonne écoute.

    00:02:54 Résumé des séances

    00:04:20 Questions à Mist

    00:06:54 Question à Gobelin

    00:09:09 Quelles scènes ?

    00:11:42 Proposition: rituel de Séphyr

    00:16:46 Choix des symboles

    00:17:36 Rituel miroir

    00:21:29 Dialogue avec Antarès et Mélusine

    00:27:52 Initiation des Lusignans

    00:41:22 Débrief



    46 min
  • Session 31, Souffle du Dragon, Nephiloth. La fleur au fusil contre Thulé

    Vous écoutez la trentième et unième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Dans cette partie en duo, nous testons un système d'accroche qui permet de situer rapidement les occupations d’une Nephila d’un arcane donné dans un type d’époque donné. Ca nous permet d’explorer une époque du passé de Phaéton, entre les deux guerres mondiales. Bonne écoute.

    03:53 2GM

    13:18 Choix des symboles

    14:02 cération hote

    31:39 Scène enchantement char

    38:50 Souvenir d'une charge

    44:40 Effet magie

    48:07 Débrief

    53 min
  • Session 30, Souffle du Dragon, Nephiloth. Le labyrinthe intérieur

    Vous écoutez la trentième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Esus a échangé sa place avec Cernunnos. Piégé dans son labyrinthe intérieur, il explore les relations importantes de sa propre histoire, celles et ceux dont les souvenirs l’empêchent de progresser dans la vie. Bonne écoute.

    00:38 Souvenirs ou onirisme ?   

    03:30,69 Symboles   

    03:52,49 Système de la clé des nuages de kF

    06:40,89 Echange Esus-Kernunnos   

    08:22,30 Attente Soleil   

    08:57,05 Labyrinthe de pierres   

    13:19,59 Attente: autres enfermés   

    16:25,76 Toucher Ruanne   

    16:46,38 De Ruanne à Dahu   

    19:58,07 Temple d'Ys   

    22:57,61 Cnossos   

    26:21,81 Face au minotaure   

    28:43,59 Attente: paix   

    29:24,78 Dans la montagne avec Seth   

    32:56,70 Au sommet   

    34:04,14 Débrief

    46 min

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