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Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée. Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige.
Premier test d'un mini jeu de duel ultra drama dont je suis très fier.
Mini-jeux joués:
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Dans cette séance courte, seules apparaissent Chloé jouée par Ours et Astéria jouée par Mist, respectivement incarnées dans la mécanicienne et la capitaine du Mare Nostrum. Le navire est arrivé à Naples, où les rencontres inquiétantes vont s'accumuler.
Mini-jeu joués :
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Dans cette séance courte, seules apparaissent Loyale jouée par JC et Astéria jouée par Mist, respectivement incarnées dans le second et la capitaine du Mare Nostrum. Le navire a quitté la Turquie pour se diriger vers l'Italie.
Mini-jeu joués :
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige. L’équipage comporte également le cuisinier coquet Babacar, la navigatrice paranoïaque Maha, l’armateur Tomas dont l’origine de la fortune est mystérieuse, et le marin à l’âme d’artiste Hassan.
Le Mare Nostrum fait actuellement escale à Bodrum, une station balnéaire turque qui fut autrefois la cité d’Halicarnasse où se trouvait le tombeau du roi Mausole, l'une des 7 merveilles du monde antique, dont les ruines ont été pillées pour construire le château St Pierre, autrefois bastion des Chevaliers Hospitaliers.
Dans les épisodes précédents, Astéria a exploré la ville avec Babacar et conversé avec Maha. La navigatrice se pose de nombreuses questions quant à Tomas l’armateur qui semble savoir à l’avance où trouver les esquifs désemparés des migrants prêts à se noyer. Tomas a d’ailleurs désigné à Loyale l’endroit où le cadavre d’un enfant fuyant la guerre a été rejeté sur la plage.
Chloé a retrouvé les traces d’un de ses disciples qui, sur l’ordre de la reine Artémise II d’Halicarnasse, aida à sculpter les bas-reliefs qui ceinturaient le Mausolée, représentant des amazones. Grâce à l’alchimie, Chloé a compris que les œuvres de son disciple ont été volées par les Templiers qui occupent toujours le château St Pierre.
Astéria, incarnée dans la capitaine Luz, et Maha, la navigatrice du Mare Nostrum, se retrouvent toutes les deux de corvée de lessive. La grande lessive de quand on est au port. Une telle corvée est longue et l'occasion de confidences.
Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.
Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.
Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige. L’équipage comporte également le cuisinier coquet Babacar, la navigatrice paranoïaque Maha, l’armateur Tomas dont l’origine de la fortune est mystérieuse, et le marin à l’âme d’artiste Hassan.
Dans l’épisode précédent, le Mare Nostrum a fait escale à Bodrum, une station balnéaire turque qui fut autrefois la cité d’Halicarnasse où se trouvait le tombeau du roi Mausole, l'une des 7 merveilles du monde antique.
Chloé y a retrouvé dans une bibliothèque une tablette d’argile qui avait été inscrite par son ancien disciple dont les œuvres majeures ont été détruites ou perdues.
Astéria et Loyale sont arrivées chacune de leur côté au tombeau d’une Reine Amazone qui vivait sur ces rivages il y a très longtemps. Astéria la servait, alors que Loyal l’a affrontée et tuée, mais regrette cet acte et ne se reconnaît plus dans la personne qu’elle était à l'époque.
Loyale a ensuite retrouvé Tomas sur une plage où s’est échoué il y a plusieurs années le cadavre d’un enfant, noyé alors qu'il tentait de passer une frontière. La photo avait fait le tour du monde. Loyale comprend que cet événement a marqué le point de départ de la révolte et de l’engagement de Tomas pour les exilés.
Nous reprenons alors que le Mare Nostrum est toujours à l’ancre à Bodrum. Bonne écoute.
Voilà une nouvelle mouture de Nephiloth sous forme de mini-jeux reliés uniquement par la fiction et quelques symboles. Cette nouvelle campagne est centrée autour de l'équipage du Mare Nostrum, un navire cabotant en méditerranée. Le navire arrive à Bodrum un port de la Turquie actuelle, qui fut Halicarnasse dans l'antiquité, siège de l'une des 7 merveilles du monde : le tombeau du roi Mausole, ou Mausolée d'Halicarnasse.
Dans cette session, on teste deux mini-jeux :
On a eu des soucis techniques qui ont coupé certaines répliques sur l'enregistrement, alors que nous entendions tout. J'ai réparé comme j'ai pu au montage, et Mist a gentiment réenregistré deux passages critiques qui étaient devenus complètement inaudibles.
CW: évocation d'un enfant mort, et des règles des pirates femmes sous identité masculine
Voilà une nouvelle mouture de Nephiloth sous forme de mini-jeux reliés uniquement par la fiction et quelques symboles. Cette nouvelle campagne est centrée autour de l'équipage d'un navire cabotant en méditerranée. Les trois Nephiloth (Astéria jouée par Mist, Loyale jouée par JC et Chloé jouée par Ours) ont été crées lors de sessions en duo avec le MJ et ont déjà un passé riche. Mais leur hôte actuel est déterminé lors de cette session zéro.
Vous écoutez la quarantième et unième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Cette partie est la conclusion de la campagne, où tous les symboles s’assemblent presque miraculeusement. Les destins de Séphyr, Esus, Phaëton, Guenièvre, Ahès, Eléonore et Tyras s'entremêlent une dernière fois. Bonne écoute.
00:00:39 Envies
00:02:42 Début
00:06:28 Que fait Ahès?
00:13:32 Symboles
00:15:18 Rituel du fifre
00:16:10 Aodren reprenant conscience pendant un concert
00:20:16 Effet du rituel
00:21:27 La vague change
00:22:10 Arrivée à l'abbaye
00:28:04 Contrecoup: lien avec le Dragon
00:29:20 Séphir et Guenièvre passent le portail
00:38:45 L'archange descend
00:41:07 Souvenir de la défaite de l'Archange
00:48:19 Remords d'Eléonore
00:50:22 Alchimie sur éboulis
00:51:03 Souvenir de l'éboulis
00:53:08 Esus dans les ruines de la nef
00:56:02 Végétation et Yggdrasil
01:03:46 Retour à Mist
01:05:37 Arrivée de la Vouivre
01:08:20 Confusion autour de la vasque
01:11:23 Phaeton arrache la lance
01:12:13 Qu'advient-il du Dragon ?
01:13:22 Qu'est-ce qu'il advient de l'Arbre ?
01:14:26 Qu'est-ce qu'il advient de Guenièvre et de l'Archange ?
01:15:11 Quel est le role de Séphir dans ce monde qui commence ?
01:15:55 Quel est le role d'Esus dans ce monde qui commence ?
01:16:42 Quel est le role de Phaéton dans ce monde qui commence ?
01:17:39 Quelle est la place d'Eléonore ?
01:19:10 Débrief
01:28:15 Bétisier
Vous écoutez la quarantième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Alors que les éléments se déchaînent contre le mont Saint-Michel, les Nephila affrontent aussi bien des Templiers que leurs démons intérieurs pour se retrouver. Bonne écoute.
00:43:00 Attentes
01:44:00 Symboles
03:19:00 Instants contemplatifs
06:08:00 Sensations de Phaeton
07:38:00 Sensations Esus
11:02:00 Passage du barrage de police
12:54:00 Piliers de flammes
17:29:00 Hésitations d'Eléonore
18:23:00 Esus perçoit le feu
24:18:00 Seth
25:50:00 Séphir entend un grondement
27:30:00 Séphir repérée
31:23:00 Souvenir des enfermés
38:40:00 Langueur des habitants
44:22:00 Esus sort du trou
51:02:00 Séphir prise par les Templiers
58:27:00 Crypte
59:44:00 Débrief
01:12:31 Bêtisier
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