Lam Son AP

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By Mathieu Lam Son LeocmachLeisureGames
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Lam Son AP episodes

  • Session 17, Mare Nostrum : bouillabaisse carthagonoise

    Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

    Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée et arrivé depuis peu à Marseille. Chloé s'est perdues dans les plans subtils alors qu'Astéria a enfin retrouvé Loyale, qui a changé d'hôte.

    Les mini-jeux joués :

    • Exposition mystique, où on revoit la même entité magique aux sens hallucinés, qui cette fois rencontre son maître.
    • Madeleine de Proust qui permettent à Loyale et Astéria de se retrouver autour d'un bouillabaisse et de se souvenir de Chloé à l'époque de Carthage.
    • Très peu en sont sortis pour que Chloé arpente le labyrinthe des plans subtils avec des musiciens de toute la méditerranée.

    La version de travail de Nephiloth est maintenant disponible sur itch.io et sur framagit.

    1 hr 12 min
  • Session 16, Mare Nostrum : solitude partagée de la guitare

    Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

    Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée et arrivé depuis peu à Marseille. Chloé et Astéria sont sans nouvelle de Loyale, qui a changé d'hôte.

    Les mini-jeux joués :

    • Qu'est-ce que j'ai de plus que moi ? où Loyale et son nouvel hôte Philippe comparent leur expérience du monde.
    • L'art enchante le monde où Chloé utilise la performance d'une guitariste dans la rue pour renforcer la solidarité parmi les humains autour d'elle.

    La version de travail de Nephiloth est maintenant disponible sur itch.io et sur framagit.

    56 min
  • Session 15, Mare Nostrum : ghost in the bar PMU

    Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

    Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée et arrivé depuis peu à Marseille.

    Les mini-jeux joués :

    • Tu n'invoqueras pas mes noms en vain où Chloé invoque une créature de Kabbale depuis un bar PMU vénérant le pastis à toute heure du jour.
    • Sa place est dans un musée où Loyale découvre un supercalculateur comme si c'était une œuvre d'art.
    • Un serment est son propre pouvoir où Astéria se souvient d'avoir prêté un serment, dans quelles circonstances, où, avec qui, mais sans se souvenir du serment en lui-même.

    La version de travail de Nephiloth est maintenant disponible sur itch.io et sur framagit.

    1 hr 11 min
  • Session 14, Mare Nostrum : Trente siècles de cigales

    Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

    Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée et arrivé depuis peu à Marseille.

    Les mini-jeux joués :

    • Trente siècles vous contemplent pour insérer les Nephiloth dans l'histoire de Marseille.
    • Il était une fois, pour se souvenir d'une scène du passé où tous les PJs étaient présents, autour d’une PNJ, et de leurs relations respectives avec elle.

    La version de travail de Nephiloth est maintenant disponible sur itch.io et sur framagit.

    1 hr 4 min
  • Session 13, Mare Nostrum : tu étais un dieu et tu vas vers du que dalle

    Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

    Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.

    Les mini-jeux joués :

    • Exposition mystique d'une entité magique qui revendique que "cette mer est mienne".
    • Incarnation de Loyale qui a laissé son hôte précédent vivre sa vie.
    • En chemin vers Marseille à bord du Mare Nostrum pour rejoindre Loyale, Astéria est pressée et Chloé s'attend à rencontrer des ennemis.
    1 hr 9 min
  • Session 12, Mare Nostrum : la pizza de l'espoir

    Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

    Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée. Actuellement le Mare Nostrum fait escale à Naples.

    Dans les épisodes précédents, Chloé, jouée par Ours, a été capturée par un groupe d'humains initiés habillés à la romaine et maniant l'orichalque. Enfermée dans une caverne, et buvant des des coupes étranges, elle a partagé des souvenirs avec Artémisia, concernant d'autres femmes nommées Artémisia au cours des millénaires.

    De son côté, Loyale, jouée par JC, doit composer avec la vie de son hôte, James. Celui-ci vient d'être contacté par les services sociaux et peut récupérer la garde de son enfant.

    Les mini-jeux joués :

    • Madeleine de Proust pour James l'hôte et non pour la Nephila
    • Avec ou sans espoir entre Chloé emprisonnée et Loyale qui la recherche
    • Tu n'invoqueras pas mes noms en vain, une nouvelle version de l'invocation d'une créature de Kabbale, par Astéria.
    • Le balcon entre Loyale, son hôte James et l'enfant de James
    1 hr 19 min
  • Session 11, Mare Nostrum : tour Eiffel au visage couvert de cendre

    Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

    Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.

    En l'absence de JC qui joue habituellement loyale, on joue un épisode où on explore de nouveaux mini-jeux sans forcément faire beaucoup avancer l'intrigue. On teste

    • Séminaire ésotérique, où Astéria jouée par Mist assiste à l'exposé d'une théorie ésotérique par un PNJ joué par Ours.
    • Rumeurs des eaux inférieures, pour donner un peu de consistance aux nouveaux membres d'équipage.
    • Hymne orphique, pour qu’Astéria se souvienne de comment invoquer la créature de Kabbale dont les titres sont : La Gardienne du sang corrompu, Celle qui a ouvert la caverne, l’Exterminateur des faibles au visage couvert de cendre.
    51 min
  • Session 10, Mare Nostrum : banquet d'Artémisia et rumeurs de Pompéi

    Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

    Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.

    Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige.

    Dans les épisodes précédents, le Mare Nostrum a fait escale à l'emplacement de la ville antique d'Halicarnasse, et les Nephiloth se sont souvenues d'une reine Amazone que servait Astéria mais que Loyale a tuée. Chloé s'est également souvenue d'un de ses disciples qui avait aidé à la décoration du tombeau de Mausole commandé par la reine Artémise II d'Halicarnasse.

    Actuellement, le Mare Nostrum fait escale à Naples. Lors d'une visite d'un musée, Chloé s’est retrouvée face au tableau “Judith décapitant Holopherne” d’Artémisia Gentileschi. Fascinée par cette œuvre qui fut sa stase, Chloé s’est fait abordée par une guide du musée qui lui a appris que ce tableau existait en deux exemplaires. Sur le badge de la guide, Chloé lit qu’elle se nomme elle aussi Artémisia.

    La nuit tombée, alors qu’Astéria était poursuivie sur le port de Naples par une procession vêtue à l’antique et porteuse d’une amphore sentant l’orichalque, Chloé s’est battue en duel avec une personne en habit de légionnaire qui s’est avérée être cette même Artémisia. Au cours du combat, une compréhension s’établit entre elles. Artémisia baisse son arme et ordonne à la procession de laisser l’équipage du Mare Nostrum tranquille. Chloé vient embrasser Artémisia dans l’espoir de se souvenir de quel passé commun pouvait les lier. Cet espoir est déçu dans l’immédiat, mais Artémisia a donné rendez-vous à Chloé à “la caverne”.

    Alors que Chloé tardait à se rendre à ce rendez-vous, elle s'est sentie suivie et a fini par être capturée à proximité des champs phlégréens.

    1 hr 28 min
  • Session 9, Mare Nostrum : épluchures, sac sur la tête et bâtons d'olivier

    Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

    Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée.

    Mist joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz. JC joue Loyale, incarnée dans le second James M. Ours joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige. L’équipage comporte également le cuisinier coquet Babacar, la navigatrice paranoïaque Maha, l’armateur Tomas dont l’origine de la fortune est mystérieuse, et le marin à l’âme d’artiste Hassan.

    Le Mare Nostrum fait actuellement escale à Naples. Dans les épisodes précédents, Chloé a visité un musée Napolitain où elle s’est retrouvée face au tableau “Judith décapitant Holopherne” d’Artémisia Gentileschi. Fascinée par cette œuvre qui fut sa stase, Chloé s’est fait abordée par une guide du musée qui lui a appris que ce tableau existait en deux exemplaires. Sur le badge de la guide, Chloé lit qu’elle se nomme elle aussi Artémisia.

    La nuit tombée, alors qu’Astéria était poursuivie sur le port de Naples par une procession vêtue à l’antique et porteuse d’une amphore sentant l’orichalque, Chloé s’est battue en duel avec une personne en habit de légionnaire qui s’est avérée être cette même Artémisia. Au cours du combat, une compréhension s’établit entre elles. Artémisia baisse son arme et ordonne à la procession de laisser l’équipage du Mare Nostrum tranquille. Chloé vient embrasser Artémisia dans l’espoir de se souvenir de quel passé commun pouvait les lier. Cet espoir est déçu dans l’immédiat, mais Artémisia a donné rendez-vous à Chloé à “la caverne”.

    Par ailleurs, Chloé a dirigé Loyale vers l’un de ses contacts : Anita, directrice d’une école maternelle mais aussi impliquée dans l’accueil des réfugiés. Loyale a semblé troublée dans le décor de l’école maternelle. Elle a demandé la possibilité d’initier les réfugiés, ce à quoi Anita, visiblement elle-même initiée, a fini par céder.

    Pendant ce temps, Astéria a réconforté Babacar, éconduit par l’un de ses amants ou amante qui ne l’a pas attendu à Naples. Ce réconfort était doux-amer au vu des sentiments qu’Astéria et son hôte Luz n’ont pas osé avouer au cuisinier. Un peu plus tard, la capitaine a reçu un message de Luis, le capitaine d’un autre navire engagé dans l’aide aux migrants. Le navire de Luis a été arraisonné et lui-même est obligé d’arrêter son activité.


    Mini-jeux joués:

    • ⁠Corvée ensemble⁠ avec Astéria, Chloé et Loyale ⁠⁠⁠
    • ⁠Ils me suivent⁠, centré sur Chloé
    • Duel entre Luis et Astéria
    1 hr 21 min
  • Session 8, Mare Nostrum : Babacar au balcon, lettres en teaser

    Vous écoutez Mare Nostrum, une campagne de jeu de rôle improvisée en se basant sur un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Ce système se compose de mini-jeux mécaniquement indépendants les uns les autres mais liés ensemble par une fiction commune et des symboles récurrents.

    Les protagonistes sont trois Nephiloth, des entités magiques obligées depuis des millénaires de s’incarner dans des humains pour survivre. Aujourd'hui, toutes trois font partie de l’équipage du Mare Nostrum, un navire aux occupations diverses et parfois illégales, croisant en Méditerranée. Dans cet épisode on voit Mist qui joue Astéria, incarnée dans la capitaine Luz, et Ours qui joue Chloé, incarnée dans la mécanicienne Marie-Neige.


    Mini-jeux joués:

    • Quand reviendras-tu ? où on découvre Abderrahman et Luis ⁠
    • Le balcon, entre Astéria, Luz et Babacar
    55 min

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