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Voilà une nouvelle mouture de Nephiloth sous forme de mini-jeux reliés uniquement par la fiction et quelques symboles. Cette nouvelle campagne est centrée autour de l'équipage du Mare Nostrum, un navire cabotant en méditerranée. Le navire arrive à Bodrum un port de la Turquie actuelle, qui fut Halicarnasse dans l'antiquité, siège de l'une des 7 merveilles du monde : le tombeau du roi Mausole, ou Mausolée d'Halicarnasse.
Dans cette session, on teste deux mini-jeux :
On a eu des soucis techniques qui ont coupé certaines répliques sur l'enregistrement, alors que nous entendions tout. J'ai réparé comme j'ai pu au montage, et Mist a gentiment réenregistré deux passages critiques qui étaient devenus complètement inaudibles.
CW: évocation d'un enfant mort, et des règles des pirates femmes sous identité masculine
Voilà une nouvelle mouture de Nephiloth sous forme de mini-jeux reliés uniquement par la fiction et quelques symboles. Cette nouvelle campagne est centrée autour de l'équipage d'un navire cabotant en méditerranée. Les trois Nephiloth (Astéria jouée par Mist, Loyale jouée par JC et Chloé jouée par Ours) ont été crées lors de sessions en duo avec le MJ et ont déjà un passé riche. Mais leur hôte actuel est déterminé lors de cette session zéro.
Vous écoutez la quarantième et unième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Cette partie est la conclusion de la campagne, où tous les symboles s’assemblent presque miraculeusement. Les destins de Séphyr, Esus, Phaëton, Guenièvre, Ahès, Eléonore et Tyras s'entremêlent une dernière fois. Bonne écoute.
00:00:39 Envies
00:02:42 Début
00:06:28 Que fait Ahès?
00:13:32 Symboles
00:15:18 Rituel du fifre
00:16:10 Aodren reprenant conscience pendant un concert
00:20:16 Effet du rituel
00:21:27 La vague change
00:22:10 Arrivée à l'abbaye
00:28:04 Contrecoup: lien avec le Dragon
00:29:20 Séphir et Guenièvre passent le portail
00:38:45 L'archange descend
00:41:07 Souvenir de la défaite de l'Archange
00:48:19 Remords d'Eléonore
00:50:22 Alchimie sur éboulis
00:51:03 Souvenir de l'éboulis
00:53:08 Esus dans les ruines de la nef
00:56:02 Végétation et Yggdrasil
01:03:46 Retour à Mist
01:05:37 Arrivée de la Vouivre
01:08:20 Confusion autour de la vasque
01:11:23 Phaeton arrache la lance
01:12:13 Qu'advient-il du Dragon ?
01:13:22 Qu'est-ce qu'il advient de l'Arbre ?
01:14:26 Qu'est-ce qu'il advient de Guenièvre et de l'Archange ?
01:15:11 Quel est le role de Séphir dans ce monde qui commence ?
01:15:55 Quel est le role d'Esus dans ce monde qui commence ?
01:16:42 Quel est le role de Phaéton dans ce monde qui commence ?
01:17:39 Quelle est la place d'Eléonore ?
01:19:10 Débrief
01:28:15 Bétisier
Vous écoutez la quarantième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Alors que les éléments se déchaînent contre le mont Saint-Michel, les Nephila affrontent aussi bien des Templiers que leurs démons intérieurs pour se retrouver. Bonne écoute.
00:43:00 Attentes
01:44:00 Symboles
03:19:00 Instants contemplatifs
06:08:00 Sensations de Phaeton
07:38:00 Sensations Esus
11:02:00 Passage du barrage de police
12:54:00 Piliers de flammes
17:29:00 Hésitations d'Eléonore
18:23:00 Esus perçoit le feu
24:18:00 Seth
25:50:00 Séphir entend un grondement
27:30:00 Séphir repérée
31:23:00 Souvenir des enfermés
38:40:00 Langueur des habitants
44:22:00 Esus sort du trou
51:02:00 Séphir prise par les Templiers
58:27:00 Crypte
59:44:00 Débrief
01:12:31 Bêtisier
Vous écoutez la trente neuvième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Malgré ma volonté de tenir les PJs éloignés les uns les autres, la fiction semble converger vers le Mont Saint-Michel. Séphir espionne Guenièvre. Esus sent l’aigreur d’Ahès. Phaëton passe un pacte avec Eléonore. Bonne écoute.
00:49 Début
02:12 Symboles
03:24 Pacte Phaeton Eléonore
08:48 Reve sous le mont Saint Michel
12:41 Phaeton charmeur de policier
19:29 Séphir en infiltration
26:50 Souvenir des vitraux
30:45 Oiseau espion
32:23 Esus pris par la boussole
35:22 Retrouvailles Esus Ahès
38:05 Séphir entend la conversation de Guenièvre
39:37 Phaeton et Eléonore vers le Mt Saint Michel
53:21 Débrief
Vous écoutez la trente huitième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Esus, Phaëton et Séphyr se retrouvent séparées, chacune face-à-face avec une personne qui lui est chère. C’est le grand retour du drama dans cette campagne. Bonne écoute.
01:07 Esus emporté par la vague jusqu'à Ahès et Ruanne
15:59 Phaéton entraîné par les korrigans jusqu'au chevet d’Éléonore
30:14 Séphir se laisse approcher par Guenièvre
48:09 Débrief
Vous écoutez la trente septième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Le Dragon a demandé à Esus, Phaëton et Séphyr de purifier son feu maudit par la folie des humains. Elles retournent donc dans les monts d’Arée alors que la population a fui l’accident nucléaire. Bonne écoute.
00:00:38 Billets doux
00:03:10 Symboles
00:04:40 Pret à commencer
00:12:17 Evèque
00:14:41 Impression étrange
00:19:02 Recruter les Ankous
00:21:32 Souvenir des moines enfermés
00:24:47 Action des Ankous
00:28:34 Feu pollué
00:34:34 C'est quoi le plan ?
00:43:46 Yeun Ellez
00:54:36 Souvenir de renouveau
00:59:05 Invocation du phénix
01:07:01 Organisation du dernier rituel
01:10:38 Souvenr du lac: forges
01:13:58 Débrief
Vous écoutez la trente sixième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence du joueur d’Esus, nous avons décidé de jouer une partie de “Pour la Reine” où notre Reine sera Genièvre à l’époque du Roi Arthur. Mist jouera Séphyr, c’est à dire Lancelot à cet époque. Christophe jouera Phaton qui était barde à l’époque. Et moi je construirai mon personnage au fur et à mesure, comme lors d’une partie normale de Pour la Reine. Bonne écoute.
00:45 Règles de Pour la Reine
05:57 Lancelot laid
13:10 Compliment à Phaeton
23:35 La lance
26:04 Statu de souveraine
30:35 Trophée
39:31 Fronde
43:51 Lacelot amoureux
58:19 Débrief
Vous écoutez la trente cinquième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. En l’absence du joueur de Phaëton, nous avons décidé de jouer une clé des songes, la version à trois de la clé des nuages. Mais Mist et Gobelin ne jouent pas leurs personnages habituels Séphir et Esus, mais respectivement Guenièvre et Tiras. L’idée était l’explorer ce qui est arrivé à ces deux personnages après qu’elles aient passé un portail pour fuir l’arrivée des templiers qui assiégeaient le manoir des Lusignan (session 22, rappelé plus récemment à la session 32). Chacun a choisi deux objets qui évoquent respectivement le désir et la personnalité de son personnage. Moi-même, j’ai choisi deux symboles habituels de la campagne comme clé. Bonne écoute.
02:15 Passage du portail
09:52 L'hiver
13:27 Grotte des portraits de Guenièvre
18:23 Concert dans l'arbre
21:11 Sommet de l'arbre et cadran lunaire
23:20 Flammes
24:37 Fumée et vision globale
27:10 Débrief
36:19 Coma
Vous écoutez la trente quatrième session de la campagne du Souffle du Dragon, adaptée pour un système de jeu en construction que j’aime appeler Nephiloth. Cette séance enchaîne deux conversations avec deux créatures magiques : d’une part la Vouivre blessée et pourchassée ; et d’autre part le Dragon prêt à se réveiller mais inquiet. Bonne écoute.
05:13 Symboles
06:35 Rencontre avec la Vouivre
10:08 Manques
22:01 Invocation du Dragon
27:40 Souvenirs du Dragon
33:27 Effet de l'invocation
50:59 Fin de la scène du Dragon
52:47 Débrief
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