Le Maître Cube

Le Maître Cube

By Lucas ForlacroixLeisureGames
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Le Maître Cube episodes

  • 20 Années, 20 Leçons – Leçon n°3

    Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas poursuit sa série dédiée aux 20 leçons de Mark Rosewater. Apprises au cours de sa longue carrière en tant que Lead Game Designer pour Magic: the Gathering, ces préceptes de Game Design trouvent leurs applications dans de multiples domaines de la création et de la vie en général. Par le prisme de sa propre expérience personnelle, Lucas vous partage comment tirer profit de ces principes, comment les appliquer dans le contexte de la création d'un Cube, et vous enseigne la troisième leçon : la résonance est importante.

    0:00:00 — Introduction
    0:01:05 — Comment le Bloc Innistrad a mené Maro à sa troisième leçon ?
    0:03:26 — La Résonance est importante
    0:05:48 — Mon retour d'expérience
    0:13:41 — Et le cube dans tout ça ?
    0:24:03 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    • Cube artefact
    • Simple Cube
    • Archeocube

    Sous les radars :

    • Grind // Dust

    Article 20 Years 20 Lessons écrit par Mark Rosewater
    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

    32 min
  • À propos d'Aggro

    Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Tim parlent d'Aggro : ce macro-archétype fondamental de Magic qui repose sur le principe d'agresser son adversaire le plus rapidement possible. Ensemble, ils retracent l'évolution de cette stratégie à travers l'histoire du jeu, détaillent l'immense diversité qui la compose, et discutent de comment l'aborder en tant que designer, drafteur, et joueur dans le contexte du Cube.

    0:00:00 — Aggro, ça veut dire quoi ?
    0:11:47 — Aggro à travers l'Histoire
    0:41:25 — Comment intégrer Aggro dans votre Cube
    1:13:48 — Comment drafter Aggro
    1:24:58 — Comment jouer Aggro

    Cubes cités dans cet épisode :

    • Cube artefact
    • Simple Cube


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

    1 hr 43 min
  • 20 Années, 20 Leçons – Leçon n°2

    Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas poursuit sa série dédiée aux 20 leçons de Mark Rosewater. Apprises au cours de sa longue carrière en tant que Lead Game Designer pour Magic: the Gathering, ces préceptes de Game Design trouvent leurs applications dans de multiples domaines de la création et de la vie en général. Par le prisme de sa propre expérience personnelle, Lucas vous partage comment tirer profit de ces principes, comment les appliquer dans le contexte de la création d'un Cube, et vous enseigne la deuxième leçon : l'esthétique est importante.

    0:00:00 — Introduction
    0:01:11 — Comment Avacyn Ressuscitée a mené Maro à sa deuxième leçon ?
    0:03:37 — L'Esthétique est importante
    0:06:58 — Mon retour d'expérience
    0:15:00 — Et le cube dans tout ça ?
    0:25:28 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    • Cube artefact
    • Simple Cube
    • Archeocube

    Sous les radars :

    • Père des sept morts

    Article 20 Years 20 Lessons écrit par Mark Rosewater
    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

    33 min
  • How to Tinker — Analyse de Cube

    Dans cet épisode du Maître Cube, c'est Baptiste qui prend la barre et qui invite Lucas à parler de son cube "How to tinker" centré sur les synergies autour des artefacts. Ensemble, ils retracent le chemin parcouru depuis la création de ce cube, et prennent un peu de recul sur les nombreuses évolutions qu'a connu le cube durant sa dizaine d'années d'existence. Le temps d'un épisode, c'est Lucas qui répond désormais aux questions pour vous partager l'une de ses créations.

    0:00:00 — Introduction 
    0:02:16 — Il a bien fallu commencer quelque part
    0:04:40 — Comment m'est venue l'idée de créer mon cube artefact ?
    0:06:14 — Ma première expérience de Cube
    0:09:12 — La V1 du Cube artefact
    0:20:25 — Des Mox dans le Cube artefact, mythe ou réalité ?
    0:25:05 — Versioning et mises à jour
    0:28:32 — Le Cube aujourd'hui : la V6.2
    0:33:43 — Entretien du cube
    0:37:43 — Des changements en perspective ?
    0:42:56 — Sous les radars

    Sous les radars :

    • Statue prisée
    • Space Marine Devastator


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

    53 min
  • Cube Challenge #2 — Pas de créatures

    Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Mathieu débriefent la deuxième édition du Cube Challenge, un défi de Cube Design initié par Lucas au sein de leur cercle local. La contrainte du challenge était la suivante : le cube ne doit pas contenir de créature. Ensemble, Lucas et Mathieu analysent les problématiques soulevées par la contrainte, discutent des différentes propositions soumises par les participants, et explorent les multiples façons d'aborder la création de manière plus globale.

    0:00:00 — Introduction
    0:09:00 — une règle, des contraintes
    0:16:47 — le Vintage Cube revisité de Baptiste
    0:25:15 — le Cube de jade de Lucas
    0:43:34 — le Cube aux 100 Foudres de David
    1:04:04 — Sous les radars
     

    Sous les radars :

    • Canal Dredger
    • Tresse de feu


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

    1 hr 22 min
  • Les Légendaires courent à leur perte !

    Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Tim font le point après la sortie des deux nouvelles extensions Universes Beyond que sont Avatar le dernier maître de l'air et Tortues Ninja. Ensemble, ils expliquent les différences entre ces deux extensions, pourquoi l'une a rencontré un succès d'estime et l'autre non, et ils projettent en quoi l'extension Marvel Super héros à venir risque de rencontrer les mêmes problématiques que TMNT. Autour de cet échange, Tim et Lucas débattent du surtype légendaire dans Magic: the Gathering, et comment la politique de WOTC au sujet des Univers étendus pourrait bien en altérer la nature à tout jamais.

    0:00:00 — Introduction
    0:05:50 — Des univers vides
    0:22:17 — Légendes et réalité
    0:55:05 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    • Cube artefact
    • Archeocube


    Sous les radars :

    • Cromlech monumental
    • Envoûteur d'Encrebrasse

     

    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

    1 hr 10 min
  • 20 Années, 20 Leçons – Leçon n°1

    Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas présente la première partie d'une nouvelle série dédiée aux 20 leçons de Mark Rosewater. Apprises au cours de sa longue carrière en tant que Lead Game Designer pour Magic: the Gathering, ces préceptes de Game Design trouvent leurs applications dans de multiples domaines de la création et de la vie en général. Par le prisme de son expérience personnelle, Lucas vous partage comment tirer profit de ces principes, comment les appliquer dans le contexte de la création d'un Cube, et vous enseigne la première leçon : lutter contre la nature humaine est un combat perdu d'avance.

    0:00:00 — Introduction
    0:02:39 — Comment Spirale Temporelle a mené Maro à sa première leçon ?
    0:06:50 — Lutter contre la nature humaine est un combat perdu d'avance
    0:10:30 — Mon retour d'expérience
    0:16:28 — Et le cube dans tout ça ?
    0:23:20 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    • Cube artefact
    • Simple Cube

    Sous les radars :

    • Manipulation temporelle

    Article 20 Years 20 Lessons écrit par Mark Rosewater
    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

    31 min
  • Pas de ça ici : Les cartes à éviter

    Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Benjamin discutent d'une sélection de cartes et d'effets qui, selon eux, seraient à éviter au maximum lors de la création d'un cube de Magic: the Gathering. Ensemble, ils analysent certains pièges dans lesquels les Cube Designers peuvent tomber, expliquent les biais avec lesquels ils sont parfois amenés à choisir des cartes pour de mauvaises raisons, et détaillent les conséquences que peuvent entraîner des décisions mal éclairées au sein d'un environnement inadapté. 

    0:00:00 — Introduction
    0:05:05 — Les cartes à éviter dans vos cubes
    1:09:47 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    • Cube artefact
    • Archeocube
    • Simple Cube


    Sous les radars :

    • Cératops changeant
    • Tuktuk l'Explorateur

     

    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

    1 hr 21 min
  • Cube émergent – Hydre de Khalni

    Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Baptiste se prêtent à un exercice difficile, concevoir un Cube avec comme unique contrainte de prendre pour base une carte chère au cœur de Baptiste : l'Hydre de Khalni . Ensemble, ils plongent dans l'essence même de cette carte afin d'en dégager des directions, des synergies, et construisent petit à petit une ossature solide pour leur servir de fondation. Au fil de leurs idées, ils explorent les ramifications engendrées par leurs propositions respectives, et débattent des questions soulevées par leurs choix.

    0:00:00 — Introduction
    0:06:22 — Le 1er cercle : autour de l'Hydre de Khalni
    0:33:45 — Le 2e cercle : pour aller plus loin
    1:00:00 — Sous les radars

    La liste des cartes évoquées pendant l'épisode se trouve sur Podcastics, dans les notes d'épisode.

    Cubes cités dans cet épisode :

    • Simple Cube
    • Chill Bulk Cube
    • Waka's garden

    Sous les radars :

    • Patrouille du chaos
    • Zul ashur, seigneuresse liche


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

    1 hr 14 min
  • Cubetoriel #3 — Tout finit dans une boîte

    Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas conclue son tutoriel sur la création d'un nouveau Cube avec sa troisième et dernière partie. Point par point, il vous liste les différentes choses qu'il vous faudra minutieusement préparer pour que votre Cube puisse enfin passer l'épreuve du feu et entamer sa longue et heureuse série de drafts. Jonglant entre questions pratiques, esthétiques et éthiques, Lucas vous accompagne jusqu'au bout de ce long chemin qu'est la création d'un Cube de Magic: the Gathering.

    0:00:00 — Introduction
    0:01:30 — Choisir la versions de ses cartes
    0:05:42 — La bonne et la mauvaise proxie
    0:09:50 — Land Station
    0:12:26 — Sleeves
    0:14:12 — Jetons
    0:16:23 — Dés et Compteurs de PV
    0:17:36 — Aides de jeu
    0:19:37 — Boîte de transport et de rangement


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

    27 min

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Le Maître Cube est un podcast présenté par le game designer Lucas Forlacroix et ses multiples invités. Dédié à Magic l'Assemblée et plus spécifiquement au Cube, un format de…