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Or


Engouffré sous la bibliothèque, les mercenaires de la Compagnie du poing d'argent sont confrontés à une série de défis qui testeront leur capacités de réflexion et leurs limites morales.
Allons donc rejoindre nos émissaires de la Reine Korinthia, soit:
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
Après avoir forcé leur entrée dans la bibliothèque, la Compagnie du poing d'argent se retrouve dans une ancienne forteresse située dans les profondeurs de la librairie et ceux-ci sont rapidement confrontés à une série d'énigmes.
Allons donc rejoindre les émissaires de la Reine Korinthia, soit:
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
Après s’être réapprovisionné à Mélima la compagnie du moins d'argent repart vers l'Est afin de finalement pouvoir rentrer dans les profondeurs de la bibliothèque qui semble contenir des secrets ténébreux pré-embryens.
Allons donc rejoindre nos émissaires de la Reine Korinthia, soit:
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
Est-ce qu’il y a vraiment autre chose qui peut se rajouter sur le dos de nos héros! Est-ce la fin de leurs aventures? Pourront-ils sortir du Casino? Est-ce que Benoit va avoir pitié de nous? Il faut écouter l’épisode pour le découvrir.
Allons donc rejoindre nos héros soit :
Et bien sûr Benoit Gagnon comme Maître de Jeu.
Bonne partie!
Je comprends maintenant pourquoi je ne suis pas un gambler! Clairement les dés sont pipés et définitivement pas en notre faveur. Est-ce ici que ce termine notre aventure?
Allons donc rejoindre nos héros soit :
Et bien sûr Benoit Gagnon comme Maître de Jeu.
Bonne partie!
Leçon de vie pour nos aventuriers, La Maison gagne toujours! Comment perdre l’argent d’un Hutt, je suis sûr qu’il n’y aura pas de répercussion court ou long terme! Un semblant de plan prend forme et est-ce que la chance pourra finalement tournée du coté de nos héros !
Allons donc rejoindre nos héros soit :
Et bien sûr Benoit Gagnon comme Maître de Jeu.
Bonne partie!
Suivont nos aventuriers de l’espace dans une mission qui pourrait s’avérer lucrative au compte d’un Hutt. Il est temps d’aller explorer un casino et si possible reflouer notre réserve de crédit. À qui la chance va-t-elle sourire? Les joueurs ou Benoit ??
Allons donc rejoindre nos héros soit :
Et bien sûr Benoit Gagnon comme Maître de Jeu.
Bonne partie!
Assiégés par des banshees pendant la nuit et traqués par des trolls pendant le jour, la Compagnie du poing d'argent tente d'élaborer un plan pour percer le secret des ruines, en espérant toujours se débarrer du médaillon de la nécroflamme...
Allons donc rejoindre nos émissaires de la Reine Korinthia, soit:
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
Quittant la ville de Milima, la compagnie du point d'argent voyage dans le lac mystique qui pourrait les débarrasser de leur médaillon maudit. Sur le chemin, ceux-ci tombent sur une enceinte abandonnée, sans entrée apparente, sans réaliser qu'ils sont observés.
Allons donc rejoindre nos émissaires de la Reine Korinthia, soit:
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
Les membres de la compagnie du point d'argent traversent difficilement la rivière Éanor pour finalement se rendre à la ville de Milima, dans la forêt de Davokar, où il tente de se faire discret tout en apprenant à dompter un nouveau pouvoir.
Allons donc rejoindre nos émissaires de la Reine Korinthia, soit:
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
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