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Or


Nos aventuriers sont sur le point de découvrir une révélation qui les mènera à la source du mal infini : l’origine même du Richardsverse. Auront-ils le courage d’affronter les infâmes conséquences liées à l’acquisition de ces connaissances diaboliques?
Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Ian Richards.
Un combat pas comme les autres! Encore plus de secrets et de mystères…. Est-ce que tous le monde va survivre… Il va falloir écouter pour le savoir!
Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Ian Richards.
Bienvenue dans cet épisode très spécial où nous plongeons dans l’univers sombre et fascinant de 10 Candles, un jeu de rôle qui brille autant par son concept que par ses bougies... avant de les éteindre, bien sûr.
Alors, pourquoi 10 Candles mérite votre attention ? Parce que c’est un jeu sans préparation, parfait pour les MJ qui aiment improviser et pour les joueurs qui aiment se faire surprendre. Le manuel, d’une centaine de pages, est concis, clair, et léger… un peu comme un livret d’instructions IKEA mais sans les meubles.
La dynamique commence dès la création des personnages, un moment aussi collaboratif que captivant. Mais soyons clairs : 10 Candles, c’est un one-shot. Pas de campagne, pas de “on se revoit la semaine prochaine” – non, ici, on joue la fin. La fin de la vie de vos personnages. La fin de leur univers. La fin… du monde ? Bref, c’est du narratif intense et pas vraiment le genre de soirée où vous riez à gorge déployée en lançant des d20.
Petit avertissement : ce jeu n’est pas pour tout le monde. C’est une expérience introspective, émotionnelle, et parfois déstabilisante. Pour cette raison, on le recommande aux joueurs et MJ expérimentés, prêts à explorer une autre facette du jeu de rôle. Et rassurez-vous, ça ne vous prendra pas la nuit : une partie dure environ trois heures – parfait pour une soirée où vous voulez vivre une histoire qui marquera vos esprits.
Sur ce, je vous laisse avec l’épisode. Écoutez, appréciez, et on se retrouve plus tard pour en discuter. Qui sait ? Peut-être que vous aussi, vous serez tentés de vivre cette aventure lumineuse… avant que tout ne s’éteigne.
Les aventuriers se rendent à la tour, mais que cache cette tour ... Qui se cache à l'intérieur... Le Conseil des Richards est-il impliqué ... ?
Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Ian Richards.
Finalement, les aventuriers se rendre à la tour ! Mais que la tour cache-t-elle? Qui se trouve à l’intérieur? Est-ce qu’il y a un lien avec Le Conseil des Richards? "Schiiiiiiiiiiiiiiich!!!!" La question la plus pertinente à poser est la suivante : Quel genre de niaiserie le groupe va-t-il faire ???
Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Ian Richards.
L’aventure continue pour notre groupe de charmant personnage. Contre tout attente, ils ont survécu à la quête initiale. Heureusement j’étais préparé et une deuxième commence aujourd’hui. Allons voir quels secrets la forêt d’Emberwood cache-t-elle !!
Est-ce que les aventuriers survivront à cette exploration... Il va falloir écouter pour le découvrir.
Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Ian Richards.
Bonne partie
Beaucoup d’action cette semaine! Est-ce que les nouveaux aventuriers réussiront à compléter leur première mission? Que veut dire les visions reçues pendant un moment crucial de l’épisode !! Il va falloir écouter pour savoir la suite !!
Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Ian Richards.
Bonne partie
L’aventure continue! Le groupe aillant survécu leur premier combat double leurs effort pour rejoindre le village. Que vont-ils trouvé et sont-ils aptes à fournir les efforts nécessaires pour remplir la mission secrète!
Votre maître de jeu est Ian Richards.
Bonne partie
Joignez-nous dans le début d’une nouvelle aventure utilisant le système Daggerheart. Les Drôlistes vont explorer, combattre et laisser leurs marques dans un nouveau monde enchanté. En dire plus présentement, vous volerais la satisfaction de découvrir les secrets oubliés de cette aventure !
Votre maître de jeu est Ian Richard.
Bonne partie
Nos runners sont au cœur d’un combat épique contre les forces d’Arasaka. Parviendront-ils à s’en sortir indemnes ?
Allons donc rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon
Bonne partie
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