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Or


Suivant leur voyage à York, nos protagonistes sont amenés à aller à la rencontre de Paul Flemming, un haut responsable de l’Ordre du lampadaire. Allons rejoindre le Broken Wheel pour voir quelle mission ils se feront confier, malgré leur notoire incompétence. Vos personnages sont :
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
Cet épisode est rendu possible grace à :
Nous sommes à Londres en 1890. Voici le Broken Wheel, un groupe de soldats de l’Église ayant pour mission de combattre les forces démoniaques. Allons rejoindre nos protagonistes dans cette guerre perdue d’avance :
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
Cet épisode est rendu possible grace à :
C’est la fin de la première partie de l’aventure. Oui, oui je sais je vis dans le déni! Maintenant c’est l’heure de nos impressions du système. J’aimerais aussi avoir votre opinion sur les épisodes aussi!
Bonne écoute tout le monde!
Un nouveau mystère plane dans la vie de nos joueurs… Qui sont-ils vraiment ? Chacun d’entre eux réalise soudainement qu’il manque une pièce essentielle à son existence, un vide qu'ils ne sauraient expliquer. Entre larmes de joie, émotions refoulées et réconciliations inattendues avec leurs propres ombres, parviendront-ils à retrouver leur véritable essence et à redevenir "complets" ?
L’amitié est-elle vraiment magique ou n'est-ce qu'un mirage au milieu d'une partie de drifting en pick-up ? Il faut écouter l’épisode pour le découvrir !!
Allons rejoindre :
Et Ian Richards votre maître de jeu.
Un nouveau mystère dans la vie de nos joueurs…Qui sont-ils? Chacun d’entre eux réalisent qu’il manque quelque chose dans leur vie mais quoi au juste? Vont-ils être capable de trouver la pièce manquante à leur existence?
Il faut écouter l’épisode pour le découvrir !!
Bonne écoute !
L’ÉPISODE 300 débarque et on vous le dit tout de suite : c’est pas “un épisode de plus”, c’est le moment où on a officiellement perdu le volant. Si t’as attendu 300 épisodes pour te demander “jusqu’où ils sont capables d’aller?”, ben… c’est exactement jusque-là.
Ça se vit en direct, ça se commente, ça se regrette plus tard.
Plus d'un an pour mettre sur pied ce projet ... il fais maintenant partie de l’histoire… Tu sauras maintenant pourquoi dehors tout le monde crie “DES PONEYS” dans le vide.
Nos héros, si on peut dire, sont sur le point de faire des rencontres abracadabrantes dans les profondeurs de Bittermold Keep? Est-ce qu’ils réussiront à se doter de nouveaux alliés?
Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est (malheureusement) Ian Richards.
Notre bande de tarlas s’enfonce de plus en plus dans la pénombre de Bittermold Keep. Est-ce qu’il y trouveront fortune et gloire, ou il feront tout simplement face à leur échec monumental?
Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est (malheureusement) Ian Richards.
Notre histoire commence dans la taverne de Marvenshold. Nos aventuriers sont sur le point de s’aventurer dans le donjon de Bittermold Keep afin de trouver fortune et gloire.
Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est (malheureusement) Ian Richards.
Nos aventuriers sont sur le point de découvrir une révélation qui les mènera à la source du mal infini : l’origine même du Richardsverse et les secrets impies du Conseil des Richards. Entre les rituels de fusion d'âmes et la quête de la cité de Blackthorn, ils devront naviguer dans une forêt étouffante où les maisons se cachent à la cime des arbres et où chaque rencontre sur la route masque une embuscade mortelle.
Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Ian Richards.
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