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Or


Alors que le marine androïde IR-1 s’enfonce dans les méandres de la colonie de Sevastopol 2, les tensions règnent de plus en plus au sein du reste de l’équipage. Est-ce que cela mènera à un échec de la mission? Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon.
Crédit musique d’ambiance : https://pixabay.com/users/welbornworks-27363706/
Cet épisode est rendu possible grâce à :
Nos « héros » viennent tout juste d’arriver en orbite d’Eden pour aller à la colonie de Sevastopol 2. Déjà les tensions entre les membres de l'équipage se font sentir. Est-ce qu'ils réussiront à fonctionner ensemble, malgré leurs dissensions? Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon.
Crédit musique d’ambiance : https://pixabay.com/users/welbornworks-27363706/
Cet épisode est rendu possible grâce à :
Nos protagonistes travaillent ensemble pour des raisons purement rationnelles et monétaires. Ils doivent aller en mission à partir de l’AlfaTech Research Station 2378, situé dans le système HD-122303 pour aller à la colonie d’Eden, dans la base de Sevastopol 2. Il devront aller voir ce qui se passe dans la colonie qui devait être démantelée, mais plusieurs colons ne sont pas revenus. Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon.
Crédit musique d’ambiance : https://pixabay.com/users/welbornworks-27363706/
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Après l'échec des négociations avec la cheffe du village, les soldats et la représentante du département d'État se retrouvent sous les tirs nourris de douzaines de Gaths outrés. Ils doivent maintenant quitter en catastrophe la vallée afghane tout en étant pourchassés par un Téuthan - un "enfant" issue de l'union diabolique de l'Ourmat et de l'Hurleur du ciel Abidleth. Réussirons-t-ils à s'échapper en un seul morceau ou subirons-t-ils le même destin funeste que le Fire Team Bravo?
Allons donc rejoindre nos joueurs, soit :
Votre maître de jeu est Jean-Philippe Décarie-Mathieu.
Mention spécial : merci à Karl Casey pour l'utilisation de sa musique music by Karl Casey @ White Bat
La Doom School est finalement reçue par l'Ourmat dans son immeuble luxueux, qui jure avec la pauvreté ambiante. La cheffe du village - qui a la taille de trois Gaths - questionne les soldats et la représentante du Département d'État sur leurs intentions. Satisfaite des réponses, l'Ourmat scelle l'alliance avec les Americains via un "festin" qui va laisser un goût amère dans leurs bouches.
Allons donc rejoindre nos joueurs, soit :
Votre maître de jeu est Jean-Philippe Décarie-Mathieu.
Mention spécial : merci à Karl Casey pour l'utilisation de sa musique music by Karl Casey @ White Bat
En attendant leur audience avec l'Ourmat, les membres de Doom School font la visite du village et remarquent rapidement l'abondance d'armes et, surtout, de nourriture disponible, et ce malgré l'apparence chétive des habitants de la vallée. Juste avant le souper avec la cheffe du village, les soldats rencontrent des prisoniers Talibans qui décrivent des actes de barbarie et démoniaques perpétrés par les Gaths...
Allons donc rejoindre nos joueurs, soit :
Votre maître de jeu est Jean-Philippe Décarie-Mathieu.
Après un breffage de la représentante du département d'État, les membres du peloton Doom School se dirigent vers la vallée dans le but d'établir une alliance avec les habitants afin de combattre les Talibans. Accompagnés du traducteur afghan Yasir Marwat, les soldats se rendent jusqu'à la cluse, où ils sont acceuillis sans grande pompe (mais avec une grande curiosité) par les Gaths. En attente de parler à la l'Ourmat - la cheffe du village - les militaires réalisent rapidement que la population locale est anormalement émaciée et ils se font dire de patienter dans une caverne étrangement nommée la Cave de la pesée...
Allons donc rejoindre nos joueurs, soit :
Votre maître de jeu est Jean-Philippe Décarie-Mathieu.
Nous sommes en octobre 2011 en Afghanistan et nos protagonistes sont des soldats américains plongés jusqu'au genoux dans la merde de la guerre. Stationnés dans le nord de la province de Kunar au poste de combat Honaker Miracle, le 35e régiment d'infanterie en est à six mois d'une mission d'un an dans un avant-poste isolé, situé dans l'une des zones frontalières les plus rudes de la guerre en Afghanistan, qui dure alors depuis dix ans.
Comme la plupart des soldats en zones de guerre, les troupes sont ballotées entre un ennui sans fin et des instants d'une excitation effroyable... mais ils seront bientôt confrontés à une terreur d'une nature bien différente lorsqu'ils rencontreront un groupe méconnu de montagnards afghans appelés les Gaths.
Allons donc rejoindre nos joueurs, soit :
Votre maître de jeu est Jean-Philippe Décarie-Mathieu.
Bonne écoute!
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Eric Olivier
Francis Tremblay
Mathieu Gélinas
Nicolas Houle
leCanard
Pier-Luc Deschamps
Guillaume Boivin
Frederic Roy-Legros
Une pouliche on peut tu laisser ça dans cour?
Mention spécial : merci à Karl Casey pour l'utilisation de sa musique
music by Karl Casey @ White Bat
Nos investigateurs ont réussi à obtenir plus d’informations concernant le Vermis Mysteris. Leurs recherches les poussent à retourner à leur point de départ : la crypte dans laquelle le prêtre Allan Guillespie fut attaqué par un démon. Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon.
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Quand nous nous étions laissés, nos investigateurs se rendaient à St-Andrew pour tenter d’expier le démon qui s’était attaché au prêtre Allan Guillespie en manipulant le livre nommé le Vermis Mysteris. Nos protagonistes vont chercher de l’aide auprès du Dr. Jonathan Kerr qui oeuvre à l’université de St-Andrew. Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon.
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