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【本期嘉宾】
【主播简介】
【本期节目介绍】
本期节目我们邀请到Devolver Digital中国商务及开发者关系负责人,深入探讨这家神秘又充满创意的游戏发行公司的运营模式、团队文化以及在国内的主要目标。内容包括:
🟢 Part 1 Devolver Digital的独特基因:文化、团队与创业哲学
00:02:21 Devolver Digital 的游戏风格独特且团队无办公室运作,神秘又有趣!
00:08:21 独立游戏公司如何在文化展示与盈利间走钢丝?
00:10:16 边界模糊、但创业热情爆棚并且团队凝聚力超强!
00:17:42 欧美经济危机催生独立游戏浪潮,行业变革如雨后春笋!
00:20:58 从默默无闻到《火线迈阿密》的成功:产品亮点+宣传妙招!
00:24:30 每年筛选1000+游戏,仅发10-15款,堪比「选秀」盛宴!
00:33:22 Devolver Digital 团队:80人核心+6个工作室,热闹的270人大家庭!
🟢 Part 2 行业竞争与全球化野心
00:45:54 签项目秘诀:钱、支持能力、个人魅力,三管齐下!
00:48:40 Devolver Digital 在26国开疆拓土,文化包容力满分!
01:01:27 海外市场期待下一个《黑神话》,中国极具"独立精神"的游戏崛起中!
01:12:30 做游戏是为了钱还是爱?独立开发者的灵魂拷问!
01:23:55 未来三年是游戏出海黄金期,政策+渠道双加持!
- 剪辑 -
Ran_TwT
- 本节目由 Levelup Games 出品©2025 上海乐为阿浦游戏有限公司 -
- 互动方式 -
小红书:Levelup Games
B站:Levelup_Games官方
【本期嘉宾】
【主播简介】
【本期内容】
【深度洞见】
🟢 Part 1 游戏行业进化史:从雅达利到独立游戏黄金时代
00:01:04 "熊拖泥" 的由来:大学时代的创意谐音梗
00:01:49 1983年中国第一代游戏玩家,雅达利时代的见证者
00:03:26 苹果II电脑+雅达利2600摇杆,运行任天堂《大金刚》:80年代技术混搭奇观
00:04:58 2014年「最大」独立游戏聚会?俏江南现场仅30人
00:07:14 独立之光主办GDC派对,40%参与者是华人游戏专业留学生,中国开发者走向世界
00:09:08 历年独立游戏展会和活动,社群扩张实录
🟢 Part 2 商业化与内容博弈
00:11:42 独立游戏买断制:虽然传统但目前是增量市场
00:16:51 游戏行业拓荒者:前导软件的边晓春先生等先驱者
00:18:43 《纪念碑谷》升级主流人们对游戏的内容认知:2014年成为里程碑
00:23:00 首个国产Steam百万销量传奇:从《失落城堡》到《鬼谷八荒》的独立游戏市场规模发展之路
00:28:20 十年前独立游戏圈的警句:「立项定生死」仍然震耳发聩
🟢 Part 3 当代游戏开发生态
00:34:36 年增20%游戏数量 vs 细分领域需求成主流:Steam平台的生存挑战
00:35:52 3A游戏困境:航空母舰级投入与创新难两全
00:45:34 《火山的女儿》远超预期,三天售出15万份带来的启示
00:46:08 初代宝可梦数值倒背如流:成功开发者的基本功
01:32:50 《戴森球计划》《太吾绘卷》的长尾效应:独立游戏常青树方案
- 互动方式 -
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- 剪辑 -
Ran_TwT
- 本节目由 Levelup Games 出品©2025 上海乐为阿浦游戏有限公司 -
【本期嘉宾】
【主播】
和梁其伟聊2024年TGA大奖争议、黑神话悟空引发的行业思考,以及灵游坊新作《影之刃零》的创作逻辑与武侠类型片探索
【核心话题】
【时间轴】
00:12:38 | 清华建筑系学霸解读做游戏如造房子的共通逻辑
00:21:13 | TGA现场直击:大奖宣布时欧美观众的反应
00:38:50 | 为《影之刃零》抵押公司半数现金流回购股权
01:03:04 | 峨眉山考察:金庸没去过的峨眉派与真实武术考据
01:20:14 | 《影之刃零》:造价千万美元的3A大作
01:33:55 | 中国游戏出海困局:国内玩家贡献30% Steam消费量 vs 国产游戏收入5%占比
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小红书:Levelup Games
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- 本节目由 Levelup Games 出品©2025 上海乐为阿浦游戏有限公司 -
【本期嘉宾】
【主播简介】
【本期节目介绍】
本期我们深入探讨国产独立游戏在Steam平台的出海策略与成功案例,从文化差异、付费习惯到团队构建,揭秘那些从边缘走向全球的国产游戏背后的商业逻辑与创作智慧。
【时间轴】
00:01:22 海外VS国内发行:文化差异与付费习惯的碰撞
00:03:46 国产游戏Steam破冰:从边缘到主场的逆袭
00:06:24 市场爆发:2016年二~三十款 → 如今开发商超千家
00:09:57 制作人必修课:在开发马拉松中保持耐力
00:16:52 戴森球神话:几十万成本撬动上亿回报
00:18:59 简中用户占Steam 35%:黑神话悟空的文化辐射
00:25:07 游戏宣发新逻辑:像电影一样制造期待感
00:32:07 Apex Legends机遇:竞品失利带来的资源红利
00:38:53 出海辩证法:国区占35%但海外用户付费意愿和能力更强
00:42:58 国风无国界:30万愿望单中20万来自海外
00:47:40 国风出海瓶颈:美术质量与国际审美差距
00:55:51 八人小团队法则:多面手的高效化学反应
01:02:41 来自独游顶流公司的启示:每年45%收入来自5款精品游戏
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Rupert
- 本节目由 Levelup Games 出品©2024 上海乐为阿浦游戏有限公司 -
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【本期嘉宾】
【本期主持】
【本期节目介绍】
在我们的创始节目里,我们邀请到Steam热门游戏「我为情狂」的导演冯鼎昀来讲述独立游戏开发和游戏创业的经历和思考,包括以下话题:
【内容提要】
01:30 电影人转型游戏制作人
05:39 立项制作互动影游
11:24 游戏主线剧情
16:42 对游戏行业和影视行业的从业体会
21:12 游戏中“影”和“游”的占比
29:15 游戏宣发阶段的执行和反馈
33:59 游戏的制作周期
36:16 “你都拥有三上悠亚了,还会出轨吗?” 游戏开放剧情的探索
38:44 游戏行业资深产品人对互动影游的看法
42:17 游戏中的道具,为玩家精心准备的盛宴
47:24 下一款游戏的方向和工作室业务规划
52:20 独立游戏募资的经历
59:41「完蛋!我被美女包围了!」销售和销量数据对标
- 节目中提及的其他游戏作品 -
- 本节目由 Levelup Games 出品©2024 上海乐为阿浦游戏有限公司 -
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