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There is no Game: Wrong Dimension (2020, Draw me a Pixel) est un jeu d’aventure de type “point’n click” qui vous demande d’interagir avec un programme de jeu vidéo, et qui mène une réflexion sur la façon dont ce média crée des histoires.
Source image : There is no Game: Wrong Dimension (2020, Draw me a Pixel)
The Outer Worlds (2019, Obsidian Entertainment) est un jeu de rôle développé par une grande partie de l’équipe de Fallout: New Vegas. Malgré ses qualités, il tombe un peu court, alors que rien, dans le détail, ne le laisse croire.
Source image : The Outer Worlds (2019, Obsidian Entertainment)
Fallout: New Vegas (2010, Obsidian Entertainment) est un jeu de rôle prenant place dans le désert autour de Las Vegas, dans un monde post-apocalyptique. La construction de l’histoire, en termes de quêtes et d’enjeux, est cependant plus déséquilibrée que les autres jeux du genre.
Source image : Fallout: New Vegas (2010, Obsidian Entertainment)
Dark Souls (2011, FromSoftware) est un jeu d’action/aventure réputé pour sa très grande difficulté, qui est devenue à présent proverbiale. Nous nous demandons dans cet épisode quelle est l’origine de cette réputation.
Source image : Dark Souls (2011, FromSoftware)
Dans ce seizième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 30 janvier 2021 pour Grospixels, sur Mega Man X (1993, Capcom. Lien).
Source image : Mega Man X (1993, Capcom)
L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2021, GrosPixels).
Vampire Survivors (2021, Luca Galante) est un jeu indépendant de type “roguelite” s’inspirant du design de la série des Castlevania, ce qui nous interroge sur les sources d’imitation vidéoludique.
Source image : Vampire Survivors (2021, Luca Galante)
Dark Souls II (2014, From Software) est un jeu d’action/aventure, suite du premier opus célébré pour sa narration subtile. Cet épisode ne parvient cependant pas à reproduire cet effet, et devient artificieux.
Source image : Éditeur de cartes du jeu Dark Souls II (2014, From Software)
Dans ce quinzième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je reçois Yaz Madoqua, doctorante en Humanités Numériques, qui travaille sur les relations entre cultures numériques et autisme. Elle vient nous parler de son travail pionnier en France.
Source image : Minecraft (2011, Mojang Studios)
Save Room (2022, Ratalaika Games) est un jeu de puzzle qui demande de manipuler l’écran d’inventaire de Resident Evil 4 pour inclure tous les objets qu’on nous donne. Nous demandons en quoi ce jeu redéfinit les séquences ludiques du jeu original.
Source image : Save Room (2022, Ratalaika Games)
Dans cet épisode hors-série, nous lisons un extrait de notre ouvrage Ludographie Comparée. Essai de grammaire systémique du jeu vidéo, paru en 2022 aux Presses Universitaires de Liège.
Source image : Ludographie Comparée (2022, Goux, M.)
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