
Sign up to save your podcasts
Or


Dans cet épisode, nous réfléchissons au fait de se définir, ou non, comme joueur ou joueuse de jeu vidéo, notamment lorsque nous faisons des pauses dans notre pratique vidéoludique.
Source image : N/A.
Little Big Adventure (1994, Adeline Software) est un jeu d’action/aventure qui fut considéré jadis comme le représentant de la French touch. Nous revenons sur le bienfondé de cette étiquette au long de ce numéro.
Source image : Little Big Adventure (1994, Adeline Software)
Return to Monkey Island (2022, Terrible Toybox) est un jeu d’aventure qui signe le retour de Ron Gilbert et de Dave Grossman dans l’univers de Guybrush Threepwood. Ce retour est l’occasion pour nous de nous interroger sur la poétique vidéoludique, et le concept de jeu vidéo d’auteur ou d’autrice.
Source image : Return to Monkey Island (2022, Terrible Toybox)
Solstice (1990, Software Creations) est un jeu d’action/exploration vous mettant aux commandes du sorcier Shadax, devant explorer le château du sorcier Morbius pour délivrer la princesse Eleanor. Le matériel promotionnel du jeu est très éloigné de sa réalité ludique, au point qu’on peut se demander quel rôle il joue dans la réception du jeu.
Source image : Solstice (1990, Software Creations)
Dans ce treizième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 30 avril 2021 pour Grospixels, sur Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water. Lien). Que vaut ce remake au regard de l’original ?
Source image : Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water)
L’article de Grospixels est disponible à cette adresse (2021, GrosPixels).
Bravely Default II (2021, Claytechworks / Team asano) est un jeu de rôle japonais qui reprend les trames traditionnelles des Final Fantasy ou des Dragon Quest et qui, malgré ses qualités, ne parvient pas à devenir génial.
Source image : Bravely Default II (2021, Claytechworks / Team asano)
Wonder Project J (1994, Givro Corporation) est un jeu d’aventure / jeu de simulation qui nous fait diriger une fée qui dirige en retour un robot inspiré du mythe de Pinocchio. Nous revenons sur les écrans successifs que le jeu déploie dans sa relation avec le joueur ou la joueuse “réelle”.
Source image : Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno (1994, Grivo Corporation)
Crash Bandicoot 4 (2020, Toys for Bob) est la suite canonique de la trilogie sur Playstation, faisant oublier les épisodes intermédiaires. Ce jeu semble comprendre mieux que les originaux leur identité propre, ce qui augure une nouvelle période du média.
Source image : Crash Bandicoot 4 (2020, Toys for Bob)
Advance Wars (2001, Intelligent Systems) est un jeu de type “tactical RPG” nous demandant de mener des armées modernes à la victoire dans un mode fantasque. Comme je suis particulièrement mauvais à ce type de jeu, je m’interroge sur l’amour et le désamour que nous avons pour des genres entiers du jeu vidéo.
Source image : Advance Wars (2001, Intelligent Systems)
Ludographie (2020-en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la seconde saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir.
Source image : Mon “retropie”, sur lequel je joue aux anciens jeux vidéo.
From the publisher's feed

8 Listeners

8 Listeners

16 Listeners

4 Listeners

0 Listeners

1 Listeners

2 Listeners