Ludographie

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By Mathieu Goux
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Ludographie episodes

  • Ludographie #49 – Full Throttle

    Full Throttle (1995, LucasArts) est un jeu d’aventure type point’n click qui nous met aux commandes de Ben, un chef de bande de motards qui doit arrêter une sombre conspiration. Le personnage se distingue des autres héros de LucasArts par sa corporalité, ses poings et ses pieds, dont il se sert pour résoudre les énigmes. Nous présentons ici les enjeux ludiques de ce choix.

    Source image : Full Master Remastered (2017, Double Fine Productions)
    Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    18 min
  • Ludographie #48 – Sur la musique de jeu vidéo

    La musique vidéoludique se distingue de la musique en général ou de la musique cinématographique non seulement par sa portée descriptive, ou narrative, mais aussi par son adéquation avec les phases de gameplay. Nous reprenons ici certaines réflexions de notre ouvrage Ludographie Comparée. Essai de grammaire systémique du jeu vidéo (2022, Presses Universitaires de Liège).

    Source image : le site Rainwave.cc (lien)
    Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    21 min
  • Ludographie #47 – Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

    Space Quest IV (1991, Sierra On-Line) est un jeu d’aventure de type point’n click qui nous met aux commandes d’un personnage médiocre, commun, quelconque, profil de héros qui semble avoir disparu, ou presque, de la scène vidéoludique contemporaine. Nous nous demandons dans cette émission pourquoi.

    Source image : Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991, Sierra On-Line)
    Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    17 min
  • Ludographie #46 – Awesome Games Done Quick

    L’Awesome Game Done Quick est un événement caritatif au cours duquel joueurs et joueuses finissent les jeux le plus rapidement possible, pour lever des fonds. Nous nous demandons ici si ce type d’expérimentation fait partie de l’exercice du jeu vidéo, ou sont à part de ce dernier.

    Source image : le joueur « mitchriz » termine Sekiro (2019, FromSoftware) les yeux bandés lors de l’AGDQ 2022.
    Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    18 min
  • Ludographie HS.11 – Traduction de jeu vidéo

    Dans ce onzième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je reçois Pierre-Yves Houlmont, doctorant et assistant diplômé à l’Université de Liège, qui travaille sur la traduction de jeu vidéo. Il nous présente ce champ disciplinaire nouveau.

    Source image : Introduction du jeu Zero Wing (1989, Toaplan)

    Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
    Le site Je suis un gameur.com
    La chaîne Youtube Baldoc
    « Qu’est-ce programmer par un mode d’emploi de jeu vidéo ? » (article de M. Goux & de P. Halté, 2020. Accès restreint sur Cairn)

    0 min
  • Ludographie #45 – Inscryption

    Inscryption (2021, Daniel Mullins Games) est un jeu d’horreur et de constructions de deck qui interroge notamment la façon dont le jeu vidéo écrit son propos, en relation avec les autres médias et notamment la littérature.

    Source image : Inscryption (2021, Daniel Mullins Games)
    Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    0 min
  • Ludographie HS.10 – Toonstruck (GrosPixels)

    Dans ce dixième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 16 juin 2019 pour Grospixels, sur le jeu Toonstruck (1996, Burst Studio. Lien). En quoi ce jeu mélangeant animation et prises de vue réelles est-il notable ?

    Source image : Toonstruck (1996, Burst Studio)

    Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2019, GrosPixels).

    0 min
  • Ludographie #44 – DKC: The Trilogy

    DKC: The Trilogy (2021, Andre Production) est un jeu de fans réalisé par une équipe brésilienne, qui combien les éléments des trois premiers Donkey Kong Country sur Super Nintendo pour proposer une aventure anniversaire, qui souffre néanmoins de problèmes de cohérence interne.

    Source image : DKC: The Trilogy (2021, Andre Productions)
    Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    0 min
  • Ludographie #43 – Metroid Dread

    Metroid Dread (2021, Mercury Steam) est le cinquième épisode de la série principale des Metroid. Le jeu propose une découpe particulière de son univers, puisqu’au lieu de proposer une seule et unique zone évolutive, il segmente indûment ses différentes zones, à la façon d’ailleurs dont il développe son propos.

    Source image : Metroid Dread (2021, Metroid Dread)
    Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    0 min
  • Ludographie #42 – Hollow Knight (2)

    Hollow Knight (2017, Team Cherry) est un « metroidvania » à l’architecture particulièrement élaborée, et dont la carte se construit par notre propre exploration et notre propre expérience du jeu, une fois un brouillon acheté auprès d’un cartographe. Cela a une grande influence sur notre relation aux environnements.

    Source image : Hallow Knight (2017, Team Cherry)
    Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License

    0 min

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