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Dragon Quest VII (2000, Enix), est le septième épisode canonique de la célèbre série de J-RPG, et au contraire des Final Fantasy qui renouvellent très régulièrement leur decorum et leur gameplay, cet épisode est d’une remarquable stabilité, voire d’une similitude presque anachronique et qui fait la crainte la redite. Cela est-il cependant gênant ?
Source image : Dragon Quest VII (2000, Enix)
L’Angry Video Game Nerd (2004 – en cours), est une émission en ligne qui met en scène le personnage du Nerd, un passionné de jeu vidéo joué par l’acteur-scénariste américain James Rolfe et particulièrement outrancier. Le choix de ses « cibles » et des jeux dont il parle est cependant révélateur de l’évolution du métadiscours entourant le jeu vidéo depuis une vingtaine d’années.
Source image : The Angry Video Game Nerd (2004 – en cours, James Rolfe)
Mickey Mania (1994, Traveller’s Tales), est un jeu de plates-formes anniversaire, qui fait voyager la fameuse souris dans ses aventures passées afin d’empêcher Pat Hibulaire de modifier son histoire. Ce faisant, le jeu est à la croisée de l’adaptation et de l’encyclopédisme, et développe une réécriture mémorielle particulière, que nous étudions.
Source image : Mickey Mania (1994, Traveller’s Tales)
Blaster Master Zero (2017, Inti Creates), est un jeu de plates-formes/actions, reboot de Blaster Master, sorti en 1988 sur NES. Malgré sa refonte graphique, sonore et ludique, le jeu est bizarrement daté, tant et si bien que l’on peut en être paradoxalement nostalgique : nous en explorons ici les raisons.
Source image : Blaster Master Zero (2017, Inti Creates)
Everhood (2021, Foreign Gnomes), est un jeu d’aventure musical qui fait fortement penser à Undertale (2015, Toby Fox), tant et si bien que le rapprochement générique a semblé évident à tout un chacun. L’on s’intéressera cependant ici à la définition des « Undertale-like », et à ce qu’Everhood reprend, ou non, de ce modèle.
Source image : Everhood (2021, Foreign Games)
Donkey Kong Country 3 (1996, RareWare), est le troisième épisode de la série sur Super Nintendo. Malgré la déception qu’il a pu représenter en son temps, il propose des éléments nouveaux et notamment une carte du monde à l’exploration plus ou moins libre, au regard tout du moins de la mode du temps. Cela nous permet de parler de la notion d’unité et de péri-vidéoludique, et d’analyse générique des jeux vidéo.
Source image : Donkey Kong Country 3: Dixie’s Double Trouble (1996, RareWare)
The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo), est un épisode atypique de la saga Zelda dans la mesure où le temps avance sans notre concours, là où les jeux d’action/aventure indexent généralement leur chronologie avec nos propres actions. Cela se traduit par un décentrage de la figure du héros, qui revient néanmoins dans une logique vidéoludique traditionnelle.
Source image : The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo)
Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water), est un remake d’Oddworld: Abe’s Oddysee qui met à profit les nouvelles avancées technologiques, graphiques et sonores mais, ce faisant, ne reprend pas le défilement pas écran strict de son prédécesseur, ce qui ne va pas sans une certaine modification du propos du jeu.
Source image : Oddworld: New’n Tasty (2014, Just Add Water)
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (1995, RareWare), est un jeu de plates-formes parmi les plus connus de l’histoire du genre. D’une façon particulière du reste, il développe un discours méta-vidéoludique et semble apparaître comme une parodie de lui-même, et d’un jeu de plates-formes en particulier.
Source image : Donkey Kong Country 2 (1995, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest)
Loop Hero (2021, Four Quarters), est un jeu d’exploration de type roguelike qui nous demande de progresser ad libitum sur un même sentier bouclant sur lui-même, que l’on modifie périodiquement grâce à des cartes ajoutant forêts, rivières et bâtisses. Nous expliquerons que ces itérations sont représentatives de l’essence vidéoludique en lui-même.
Source image : Loop Hero (2021, Four Quarters)
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