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Adventures of Lolo (1989, HAL Laboratory), est un jeu d’action/énigme dans lequel les niveaux sont composés de tableaux fixes, sans défilement d’aucune sorte, et présentant tous les obstacles et éléments de réflexion dès son commencement. Il présente en ce sens une conception intéressante du jeu vidéo, qui s’appuie souvent sur la surprise et la rapidité.
Source image : Adventures of Lolo (1989, HAL Laboratory)
[TW : Viol, Viol conjugal]
Dans ce septième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 19 avril 2017 pour Grospixels, sur le jeu Phantasmagoria (1995, Sierra On-Line. Lien). Quelles innovations, tant techniques qu’historiques, voit-on dans ce jeu ?
Mise en garde : Cet article traite d’un jeu d’horreur et les images l’illustrant, ainsi que les descriptions de certaines séquences, peuvent choquer certains et certaines.
Source image : Boîte originale du jeu Phantasmagoria (1995, Sierra On-Line)
L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2017, GrosPixels).
Final Fantasy VII (1997, Squaresoft), est le premier épisode de la saga Final Fantasy « classique » à sortir sur support CD-Rom, les épisodes antécédents étant sortis sur cartouche de jeu, sur Nes ou sur Snes. Le jeu sortit alors sur trois CD-Rom, ce qui a eu des conséquences sur l’écriture de l’histoire elle-même.
Source image : Boîtes et CD de la version européenne de Final Fantasy VII (1997, Squaresoft)
Earthworm Jim (1994, Shiny Entertainment), est un jeu de plates-formes/action caractérisé par un humour ravageur et des univers particulièrement étranges et insolites. Cependant, malgré l’incroyable diversité de cette aventure, le jeu parvient à conserver une identité forte et une certaine continuité de propos grâce à la permanence de son personnage principal.
Source image : Earthworm Jim (1994, Shiny Entertainment)
Metal Slug (1996, Nazca), est un run’n gun parmi les mieux connus du monde de l’arcade, aux côtés des Contra, des Turrican et autres. Contrairement à ces derniers cependant, il prend le parti d’être plutôt réaliste, notamment en éliminant monstres et aliens de la distribution de ce premier épisode. Nous en profiterons alors pour réfléchir aux notions de parodie et de réalisme dans le jeu vidéo.
Source image : Metal Slug (1996, Nazca)
Dans ce sixième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous recevons Laure de la chaîne Youtube « Game of Hearth » (lien), vidéaste et vulgarisatrice en féminisme et en économie politique. Elle parlera de sa relation à la narration dans le jeu vidéo, et à l’accomplissement qu’elle procure.
Source image : Might and Magic VI : Le Mandat Céleste (1998, New World Computing)
Megaman X2 (1994, Capcom), est un jeu d’action qui fait se confronter X, robot à l’intelligence élaborée se confrontant à des adversaires prenant l’apparence de robots s’inspirant d’animaux, tels des pieuvres, des autruches ou des buffles. Dans ce second épisode cependant, l’un des ennemis est un concombre des mers, ce qui ne peut qu’interroger.
Source image : Megaman X2 (1994, Capcom)
Disco Elysium (2019, ZA/UM), est un jeu de rôle qui met en scène les différentes facettes de la personnalité de son protagoniste, ce qui remplace effectivement les compétences traditionnellement rencontrées dans ce type de jeu. Ce faisant, il s’approche davantage de la littérature que de tout autre art.
Source image : Disco Elysium (2019, ZA/UM)
Dans ce cinquième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous recevons Pierre Martinent (profil LinkedIn), « Associate Line Producer » pour Focus Home Interactive, développeur de jeu vidéo. Il présente son métier, et évoque la façon dont cela a influencé son regard sur le jeu vidéo.
Source image : Game Dev Tycoon (2012, Greenheart Games)
Hades (2018, SuperGiant Games), est un jeu d’action de type dungeon crawler s’inspirant de l’antiquité grecque. Sa particularité cependant, c’est qu’il incorpore dans son économie narrative les échecs successifs du joueur, et conditionne sa progression selon ceux-ci. Cela a une incidence décisive sur le rythme de la partie, contrebalançant la répétitivité inhérente au genre.
Source image : Hades (2018, SuperGiant Games)
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