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Dans ce quatrième numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous discutons avec Flavien (@FlavienM_), des bugs dans le jeu vidéo. Sont-ils des scories à corriger absolument, ou des phénomènes inévitables et qui font partie entière de son identité ?
Source image : Assassin’s Creed: Unity (2014, UbiSoft)
Dark Souls (2011, FromSoftware), est un jeu d’action/aventure réputé particulièrement difficile, et effectivement, nous y mourons souvent. Mais la mort, dans ce jeu, est parfaitement réinvestie dans l’expérience de jeu, et ne signe pas tant un échec qu’une conception spécifique du game-design.
Source image : Dark Souls (2011, FromSoftware)
Into the Breach (2018, Subset Games), est un jeu de stratégie type tactical RPG, dans lequel des soldats et soldates doivent affronter des envahisseurs insectoïdes. L’originalité du jeu consiste cependant en cela, que l’on sait à l’avance ce que feront les adversaires. Est-ce qu’un jeu privé de tout hasard ou de toute incertitude en devient-il, cependant, ennuyeux ?
Source image : Into the Breach (2018, Subset Games)
Discworld II (1996, Perfect Entertainment), est un des rares jeux vidéo non seulement adapté de l’univers de Terry Pratchett mais aussi, et plus largement, de textes littéraires. Si les adaptations issues du cinéma sont légion, peu de romans ou de nouvelles ont inspiré les équipes de développement… pourquoi donc ?
Source image : Boxart de Discworld II (1996, Perfect Entertainment)
Dans ce troisième numéro « Hors-Série » de Ludographie, je lis et commente l’article que j’avais composé le 17 avril 2017 pour Grospixels, sur le jeu Super Mario 64 (1996, Nintendo. Lien). Quelque vingt ans après, faut-il encore revenir au jeu ?
Source image : Solution officielle japonaise de Super Mario 64 (1996, Nintendo)
L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2017, GrosPixels).
World of Horror (2019, Panstasz), est un jeu d’aventure s’inspirant des mangas horrifiques tels ceux de Junji Ito, et reprenant la forme des jeux d’aventure micro des années 1980. Cependant, son interface est lourde, poussive, peu claire. Doit-on alors avoir plus peur de l’histoire, des images ou du gameplay ?
Source image : World of Horror (2019, Panstasz)
The Secret of Monkey Island (1990, LucasFilm Games), est un jeu d’aventure qui prend le contre-pied parfait des jeux Sierra tels King’s Quest, au prix d’une artificialisation revendiquée de son univers qui se prête tant à une interprétation parodique que fantasmagorique. Et si le secret de l’île aux singes, c’était le game design ?
Source image : The Secret of Monkey Island (1990, LucasFilm Games)
Dans ce second numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous réfléchissons avec Yattoz (@yattoz), membre du Calvinball Consortium, sur la question de la difficulté dans le jeu vidéo. Comment la reconnait-on, et à quoi sert-elle ?
Source image : Hatsune Miku: Project DIVA (2020, Sega)
Wild Gunman (1984, Nintendo), est un jeu de tir utilisant le zapper, le pistolet de la NES. Il s’illustre dans le film Retour vers le Futur II, où il est considéré comme antique, car exigeant de se servir de ses mains. Plus de trente ans plus tard pourtant, nous sommes toujours antiques… pourquoi ?
https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/10/ludo_11.mp3
Source image : Back to the Future II (1989, Robert Zemeckis)
Super Mario Sunshine (2002, Nintendo), est un jeu atypique dans le spectre des jeux de plates-formes 3D du plombier. Plus que son gameplay unique, il y a une forme de réalisme inédite à l’œuvre ici, qui donne une couleur particulière à l’ensemble.
https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/10/ludo_10.mp3
Source image : Super Mario Sunshine (2002, Nintendo)
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