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Or


Celeste (2018, Matt Makes Games), traite entre autres choses de l’anxiété et de la dépression. Il est cependant intéressant de voir que sa difficulté et sa progression ludique épousent son propos, en écho avec ses phases dialoguées.
https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_9.mp3
Source image : Celeste (2018, Matt Makes Games)
Dans ce premier numéro « Hors-Série » de Ludographie, nous parlons avec Zali Falcam (@Zali_Falcam), co-fondateur du Calvinball Consortium, de l’humour dans le jeu vidéo. Y a-t-il sa place et, si oui, comment s’exprime-t-il ?
https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_hs1.mp3
Source image : Film d’ouverture du jeu Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996, Revolution Software)
Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (1986, Nintendo), est la première suite de Super Mario Bros., réservée pendant longtemps qu’aux seuls joueurs japonais. Le level-design surprenant, voire incongru pour un jeu Mario, m’a particulièrement intéressé.
https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_8.mp3
Source image : Publicité d’époque pour le jeu (via Pinterest)
Je reviens sur Abe’s Oddysee (1997, Oddworld Inhabitants), et réfléchis à la façon dont le jeu présente les concepts de bien et de mal, et nous enseigne surtout que l’indifférence est le pire des maux.
https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_7.mp3
Source image : « Oddworld: Abe’s Oddysee » (1997, Oddworld Inhabitants [via VGmaps])
Abe’s Oddysee (1997, Oddworld Inhabitants) et Abe’s Exoddus (1998, Oddworld Inhabitants) s’opposent frontalement quant à leur façon de présenter leurs mécanismes au joueur, entre obscurité et clarté. Cela n’est cependant pas sans lien avec leurs propos respectifs.
https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/09/ludo_6.mp3
Source image : « Oddworld: Abe’s Exoddus » (1998, Oddworld Inhabitants [via VGmaps])
Dans Grim Fandango Remastered (2015, Double Fine Productions), réédition du célèbre jeu d’aventure de Lucas Arts initialement sorti en 1995, l’équipe de développement, Tim Schafer notamment, propose des pastilles audio nous en apprenant davantage sur la genèse du projet. Ce making-of simultané change cependant notre rapport au jeu, notamment pour celles et ceux n’ayant pas connu l’original.
https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/ludo_5.mp3
Source image : « Tim Schafer Plays ‘Grim Fandango' » (2014, Double Fine Productions [lien Youtube])
Dans Yoshi’s Island (1995, Nintendo), toute l’aventure se déroule sur l’île qui donna son nom au jeu, peuplée d’étranges créatures dont certaines deviendront, grâce à la magie de Kamek, des patrons. En y regardant bien, ce n’est pas la seule promotion que ces créatures subissent : et la gestion de ces ennemis dans le jeu nous en apprend beaucoup sur l’univers du jeu.
https://omnidentifrice.files.wordpress.com/2020/08/ludo_4.mp3
Source image : Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995, Nintendo ; montage personnel)
L’épisode de Ludographie Comparée sur Yoshi’s Island se trouve ici.
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