M10Z – Videospiele & Gaming-Kultur

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M10Z – Videospiele & Gaming-Kultur episodes

  • Once we were Gamers #03 – Kinder, Krisen und Konsolen – Wie der Nachwuchs unser Spielen beeinflusst
    In der dritten Episode von „Once we were Gamers“ habe ich gleich doppelte Unterstützung bei einem Thema, das alle Eltern betrifft, die auch nach dem Zuwachs in der Familie noch gerne Computerspiele spielen: Wie verändert der Nachwuchs unsere Spielerfahrung? Johannes und Til haben einiges beizutragen, und zwischen Singleplayer-RPGs, Studienzeiten und Computer-LANs stellen wir fest: Es ist überall ein bisschen anders.

    Wir wünschen euch viel Spaß.
    1 hr 1 min
  • Once we were Gamers #03 – Kinder, Krisen und Konsolen

    In der dritten Episode von »Once we were Gamers« habe ich gleich doppelte Unterstützung bei einem Thema, das alle Eltern betrifft, die auch nach dem Zuwachs in der Familie noch gerne Computerspiele spielen: Wie verändert der Nachwuchs unsere Spielerfahrung?

    Johannes und Til haben einiges beizutragen, und zwischen Singleplayer-RPGs, Studienzeiten und Computer-LAN stellen wir fest: Es ist überall ein bisschen anders.

    Wir wünschen euch viel Spaß!


    Wir freuen uns, dass du bei uns reinhörst!

    Hat dir die Episode gefallen? Hier findest du, was wir sonst noch machen:

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    • Forum
    • Discord
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    • Wenn du Lust hast, das Projekt mitzugestalten, kreativ zu werden und eigene Inhalte zu veröffentlichen – im fertigen Rahmen und ohne Technikaufwand – bist du herzlich willkommen! Schreib uns einfach im Forum, auf Discord oder per E-Mail an [email protected].

      Wir sind neugierig, dich kennenzulernen!

      1 hr 2 min
    • Fundbüro #03 – Zwielichtige Politik oder zocken an der Wallstreet: Hauptsache Tycoon
      Herzlich willkommen im Fundbüro.

      In diesem Podcast findest du Spiele, die (beinahe) schon in Vergessenheit geraten sind. Edgar (Lipardus) und Jan (yollum) haben ein paar der neueren Kisten beiseitegeschoben und sich tief in die finsteren Ecken der Spielekultur gewagt. Unter der dicken Staubschicht bergen sie immer wieder neue Schätze und Spiele, die besser dort geblieben wären.

      In der dritten Folge öffnen wir im Fundbüro eine etwas triste und in die Jahre gekommene Box, auf die jemand mit unleserlicher Schrift „ACHTUNG Tycoon“ geschrieben hat. Unter ein paar alten Aktienscheinen kommt zunächst ein Börsenspiel mit dem verheißungsvollen Titel Wall Street Tycoon aus dem Jahr 1999 zu Vorschein. Darunter liegt ein ganzer Block reißerischer Reden, die aber nicht von unserem zweiten Fundstück, Political Tycoon aus dem Jahr 2001, ablenken können. Was wird uns hier wohl nur erwarten? Trash oder doch verloren gegangener Schatz? Ihr erfahrt es in unserer neuen Folge des Fundbüros.

      Das Video zum Podcast

      Wenn ihr mit uns über die in dieser Folge besprochenen Spiele diskutieren wollt, schaut doch mal im Forum vorbei!
      37 min
    • Fundbüro #03 – Zwielichtige Politik oder Zocken an der Wallstreet: Hauptsache Tycoon

      In der dritten Folge öffnen wir im Fundbüro eine etwas triste und in die Jahre gekommene Box, auf die jemand mit unleserlicher Schrift „ACHTUNG Tycoon“ geschrieben hat. Unter ein paar alten Aktienscheinen kommt zunächst ein Börsenspiel mit dem verheißungsvollen Titel „Wall Street Tycoon“ aus dem Jahr 1999 zu Vorschein. Darunter liegt ein ganzer Block reißerischer Reden, die aber nicht von unserem zweiten Fundstück „Political Tycoon“ aus dem Jahr 2001 ablenken können. Was wird uns hier wohl nur erwarten? Trash oder doch ein verlorengegangener Schatz? Ihr erfahrt es in unserer neuen Folge vom Fundbüro.


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      • Wenn du Lust hast, das Projekt mitzugestalten, kreativ zu werden und eigene Inhalte zu veröffentlichen – im fertigen Rahmen und ohne Technikaufwand – bist du herzlich willkommen! Schreib uns einfach im Forum, auf Discord oder per E-Mail an [email protected].

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        37 min
      • Mindestens 10 Zeichen #5
        Hallo zusammen, hier ist die Nr. 5 des Podcasts „Mindestens 10 Zeichen“,

        aber so eine richtige ganze Folge ist es nicht geworden. Manchmal macht das Drumherum und das Leben einem einen Strich durch die Rechnung, daher konnten wir nicht alle Blöcke (Meme, Communitygeplauder …) wie gewohnt aufnehmen. Und vorerst wird das auch so bleiben. Sobald es was Neues gibt und wir wieder gewohnt für euch im Team aufnehmen können, erfahrt ihr es natürlich hier.

        Bis dahin aber erstmal viel Spaß mit dieser verkürzten Folge und da haben wir:

        • ein cooles Thema mit (Land-) Karten in Videospielen
        • ein paar coole Gäste mit Jan und Georg, besser bekannt als yollum und Echti
        • lustig unterschiedliche Mikroeinstellungen und Pegel
        • einen Pitch für ein echt cooles Buch (bitte nicht klauen)
        • wie immer einen musikalischen Abschluss

        Und irgendwie haben wir es auch geschafft, eine Abstimmung aus der Sache herauszukristallisieren.

        Macht es gut und bis bald.

        Til, Marcel und Simon
        55 min
      • Mindestens 10 Zeichen 5

        Hallo zusammen,

        hier ist die Nr. 5 vom Mindestens-10-Zeichen-Podcast, aber so eine richtige ganze Folge ist es nicht geworden. Manchmal macht das Drumherum und das Leben einem einen Strich durch die Rechnung, daher konnten wir nicht alle Blöcke (Meme, Communitygeplauder …) wie gewohnt aufnehmen. Und vorerst wird das auch so bleiben. Sobald es etwas Neues gibt und wir wieder gewohnt für euch im Team aufnehmen können, erfahrt ihr es natürlich hier.

        Bis dahin aber erstmal viel Spaß mit dieser verkürzten Folge, und da haben wir:

        • Ein cooles Thema mit (Land-)Karten in Videospielen
        • Ein paar coole Gäste mit Jan und Georg, besser bekannt als yollum und Echti
        • Lustig unterschiedliche Mikroeinstellungen und Pegel
        • Einen Pitch für ein echt cooles Buch (bitte nicht klauen)
        • Wie immer einen musikalischen Abschluss
        • Und irgendwie haben wir es auch geschafft, eine Abstimmung aus der Sache rauszukristallisieren
        • Macht es gut und bis bald,

          Til und Marcel


          Wir freuen uns, dass du bei uns reinhörst!

          Hat dir die Episode gefallen? Hier findest du, was wir sonst noch machen:

          • Website
          • Forum
          • Discord
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          • Linktree
          • Wenn du Lust hast, das Projekt mitzugestalten, kreativ zu werden und eigene Inhalte zu veröffentlichen – im fertigen Rahmen und ohne Technikaufwand – bist du herzlich willkommen! Schreib uns einfach im Forum, auf Discord oder per E-Mail an [email protected].

            Wir sind neugierig, dich kennenzulernen!

            55 min
          • M10Z Spezial – Ein Gespräch über Computerspiele, Kunst und Museen
            Liebe Community,

            Kunstmuseen sind für mich ein besonderer Ort. Auf der einen Seite liebe ich es, durch Ausstellungen mit gut kuratierten Bildern, Installationen oder anderen Kulturgütern zu schlendern und dabei Altbekanntes sowie Neues zu entdecken. Auf der anderen Seite verbinde ich mit dem Museum einen Teil meiner Jugend, da ich im Zuge meines FSJ ein Jahr in der Museumskommunikation am Zentrum für Kunst und Medien (kurz ZKM) in Karlsruhe gearbeitet habe. Wesentlicher Teil des ZKMs ist seit gut 25 Jahren auch immer eine (Dauer-)Ausstellung mit und über Computerspiele gewesen. Vor allem die aktuelle Iteration zkm_gameplay.the next level hat dazu beigetragen, meinen Horizont über das Blockbuster-Genre hinaus zu erweitern und meine Auffassung gestärkt, dass dieses Medium als Kunstform einen Ausstellungswert besitzt.

            Grund genug, in einer M10Z-Spezialfolge einmal etwas ausführlicher über das Thema Computerspiele und Museum zu sprechen. Um meine limitierte Perspektive als Beobachter durch tatsächliche Expertise zu erweitern, habe ich mir mit Jérôme Nguyen (ehem. ZKM; Volontär und Kurator für die Gameplay) und Laura Schmidt (aktuell ZKM u. zuständig für die Gameplay) fachkundige Verstärkung hinzugezogen. In diesem einstündigen Podcast sprechen wir unter anderem darüber, was ein künstlerisches Spiel überhaupt ausmacht, unter welchen Kriterien ein Computerspiel ausgestellt werden kann oder warum kommerzielle Spiele wie Fortnite sich zwischen Kunstplattform und Kommerz bewegen. Des Weiteren erfahrt ihr etwas über die verschiedenen technischen und kuratorischen Herausforderungen, die sich beim Ausstellen von Computerspielen ergeben, und wie weit der Museumsbetrieb und die Gameindustrie hier manchmal auseinandergehen.

            Wenn euch diese Spezialfolge gefallen hat, ihr Kritik bzw. Feedback habt oder generell eure Erfahrungen zu einem der diskutierten Themenfelder loswerden wollt, würde ich mich freuen, wenn ihr hier im Forum einen Kommentar dalasst.

            Bis dahin, euer Edgar aka. Lipardus
            55 min
          • M10Z-Spezial: Computerspiele, Kunst und Museen

            Liebe Community,

            Kunstmuseen sind für mich ein besonderer Ort. Auf der einen Seite liebe ich es, durch Ausstellungen mit gut kuratierten Bildern, Installationen oder anderen Kulturgütern zu schlendern und dabei Altbekanntes sowie Neues zu entdecken. Auf der anderen Seite verbinde ich mit dem Museum einen Teil meiner Jugend, da ich im Zuge meines FSJ ein Jahr in der Museumskommunikation am Zentrum für Kunst und Medien (kurz ZKM) in Karlsruhe gearbeitet habe. Wesentlicher Teil des ZKMs ist seit gut 25 Jahren auch immer eine (Dauer-)Ausstellung mit und über Computerspiele gewesen. Vor allem die aktuelle Iteration zkm_gameplay.the next level hat dazu beigetragen, meinen Horizont über das Blockbuster-Genre hinaus zu erweitern und meine Auffassung gestärkt, dass dieses Medium als Kunstform einen Ausstellungswert besitzt.

            Grund genug, in einer M10Z-Spezialfolge einmal etwas ausführlicher über das Thema Computerspiele und Museum zu sprechen. Um meine limitierte Perspektive als Beobachter durch tatsächliche Expertise zu erweitern, habe ich mir mit Jérôme Nguyen (ehem. ZKM; Volontär und Kurator für die Gameplay) und Laura Schmidt (aktuell ZKM u. zuständig für die Gameplay) fachkundige Verstärkung hinzugezogen. In diesem einstündigen Podcast sprechen wir unter anderem darüber, was ein künstlerisches Spiel überhaupt ausmacht, unter welchen Kriterien ein Computerspiel ausgestellt werden kann oder warum kommerzielle Spiele wie Fortnite sich zwischen Kunstplattform und Kommerz bewegen. Des Weiteren erfahrt ihr etwas über die verschiedenen technischen und kuratorischen Herausforderungen, die sich beim Ausstellen von Computerspielen ergeben, und wie weit der Museumsbetrieb und die Gameindustrie hier manchmal auseinandergehen.

            Wenn euch diese Spezialfolge gefallen hat, ihr Kritik bzw. Feedback habt oder generell eure Erfahrungen zu einem der diskutierten Themenfelder loswerden wollt, würde ich mich freuen, wenn ihr hier im Forum einen Kommentar dalasst.

            Bis dahin, euer Edgar aka Lipardus.


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              55 min
            • Fundbüro #02 – Mit Lego-Schrott zum Racer-Gott
              Herzlich willkommen im Fundbüro.

              In diesem Podcast findest du Spiele, die (beinahe) schon in Vergessenheit geraten sind. Edgar (Lipardus) und Jan (yollum) haben ein paar der neueren Kisten beiseitegeschoben und sich tief in die finsteren Ecken der Spielekultur gewagt. Unter der dicken Staubschicht bergen sie immer wieder neue Schätze und Spiele, die besser dort geblieben wären.

              In der zweiten Folge wurden im Fundbüro zwei alte Kisten mit Lego abgegeben. In der ersten befindet sich ein eingestaubter Bionicle, der angeblich die Elemente unserer Welt kontrollieren können soll. Die andere Kiste beinhaltet mehrere Rennautos, von denen nur eines Champion des Legolandes werden kann. Außer ihrer Klötzchenherkunft haben Lego Racers (1999) und Bionicle (2003) aber wenig gemein.

              Das Video zum Podcast
              50 min
            • Fundbüro #02 – Mit Lego-Schrott zum Racer-Gott

              In diesem Podcast findest du Spiele, die (beinahe) schon in Vergessenheit geraten sind. Edgar (Lipardus) und Jan (yollum) haben ein paar der neueren Kisten beiseitegeschoben und sich tief in die finsteren Ecken der Spielekultur gewagt. Unter der dicken Staubschicht bergen sie immer wieder neue Schätze und Spiele, die besser dort geblieben wären.

              In der zweiten Folge wurden im Fundbüro zwei alte Kisten mit Lego abgegeben. In der ersten befindet sich ein eingestaubter Bionicle, der angeblich die Elemente unserer Welt kontrollieren können soll. In der anderen Kiste wurden mehrere Rennautos geparkt, von denen nur eines Champion des Legolandes werden kann. Außer ihrer Klötzchenherkunft haben Lego Racers (1999) und Bionicle (2003) aber wenig gemein.


              Wir freuen uns, dass du bei uns reinhörst!

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                Wir sind neugierig, dich kennenzulernen!

                50 min

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