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Liebe Gemeinde,
Auch ohne Wasted geben Marcel und Til wieder ihr Bestes, um euch 1,5h mit Futter aus der Community zu unterhalten. Mit dem fantastischen Roland aka Rossyrg sprechen wir diesmal darüber, was die perfekte Melange zwischen Open World und linearem Level-Design ist und wo wir es heute wie damals am ehesten bekommen.
Was hat Grafik mit einer Spielebewertung zu tun? Sind Bewerter nur Fans und deshalb biased? Bei welchem Arzt ist Til am liebsten? … jenen und weiteren Fragen gehen wir auf den Grund! Darüber hinaus gibt es eine neue Kategorie, nachdem wir „Quo Ivisti Wasted?“ ja absägen mussten. Was genau, das müsst ihr selbst hören.
Wie immer sind wir sehr gespannt auf euer Feedback:
Genießt die Sonne und bleibt gesund,
PS: Die Folge haben wir vor ungefähr zwei Wochen schon aufgenommen, daher sind Inhalte, die seitdem erschienen sind, nicht jetzt schon drin.
Wir freuen uns, dass du bei uns reinhörst!
Hat dir die Episode gefallen? Hier findest du, was wir sonst noch machen:
Wenn du Lust hast, das Projekt mitzugestalten, kreativ zu werden und eigene Inhalte zu veröffentlichen – im fertigen Rahmen und ohne Technikaufwand – bist du herzlich willkommen! Schreib uns einfach im Forum, auf Discord oder per E-Mail an [email protected].
Die beiden packen das Thema »Nostalgie in Videospielen« an. Dabei schwelgen sie natürlich in Erinnerungen, bewerten aber auch die Bedeutung von Nostalgie in der aktuellen Spieleproduktion und fragen sich, wie die ersten Videospielerfahrungen, die man macht, die zukünftigen beeinflussen.
Ob Nostalgie die entscheidende Zutat für ein erfolgreiches Spiel ist oder völlig überbewertet wird, hört ihr im Podcast.
Wir wünschen euch viel Spaß.
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Bei »Once we were Gamers« wirft Simon einen Blick auf das, was in der Gamingwelt gerade so interessant ist, oder auf das, was er gerade interessant findet.
Zur Pilotfolge werden gleich die großen Brocken angegriffen und mit Luca bespricht er die Diablo-4-Beta, die Eindrücke aus Sanktuario und ob Blizzard der große Wurf gelingen wird.
Wie immer bei »Once we were Gamers« geht es darum, den Blick für die SpielerInnen zu schärfen, die zwar immer noch gerne zocken, aber schon lange nicht mehr die Zeit haben, hunderte Stunden in den Games zu vergraben. Ob und wie Diablo 4 auch diesen SpielerInnen durch die Beta Hoffnung macht, erfahrt ihr im Podcast.
Wir wünschen euch viel Spaß.
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Liebe Gemeinde,
Zum dritten und letzten Mal treffen wir uns unter dem Dach von Wasted, um die großen Themen dieser Welt zu besprechen. Das Wichtigste wird diesmal natürlich sein, dass Wasted den Abgang macht. Darüber reden wir ausführlich und nehmen uns Zeit, um dem einen gebührenden Platz in unseren Herzen einzuräumen. Allerdings sollte dieses Thema den Podcast nicht beherrschen, und so haben wir versucht, trotzdem eine saftige Folge mit Geplauder aus der Community, einem Meme und einem tollen Thema samt noch tollerem Gast aufs Paket zu kriegen.
Diesmal besprechen wir nichts Geringeres als „Was ist wichtiger, Story oder Gameplay?“! Und ohne zu viel zu sagen: Es lohnt sich! Unser Simon brachte dieses Thema mit und wollte es noch unbedingt loswerden.
Außerdem sind wir insgesamt auch ein bisschen gebauchpinselt, dass wir wohl die letzte Folge im Wasted-Podcast-Feed sein werden. Und trotzdem geht es weiter mit uns, mit euch in dem neuen Projekt, das wir ebenfalls kurz anreißen.
Ihr seht also, mal wieder ein Kessel Buntes. Wir haben Bock, und ihr?
Für die nächste Folge suchen wir wie immer EUCH und euer Thema!
Liebe Grüße,
Und hier die Abstimmung zum bislang besten Meme aller Zeiten!
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In diesem Podcast findest du Spiele, die (beinahe) schon in Vergessenheit geraten sind.
In der ersten Folge sind sie auf Lizenzspiele gestoßen mit Protagonisten, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Auf der einen Seite ein abenteuerlustiger Hobbit, der sich auf die weite Reise zum Einsamen Berg begibt. Auf der anderen Seite ein ballernder Geheimagent, dessen Nummer 007 uns schon seit vielen Jahren begleitet.
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