La tribu de hobgoblins está dividida ante el cambio de caudillo y sus nuevos aliados. Viendo una posibilidad de ganar aliados, los personajes buscan el modo de organizar una revolución armada.
Usar un PNJ para saber si los jugadores están atascados, alargar las escenas para añadir tensión emocional, involucrar a un personaje que se está aislando... Esto y más en el TLP del 2x05 de Kult.
Ajustar la dificultad de los encuentros de combate es tanto un arte como una ciencia. Veamos las pautas y consideraciones que sigo en mis partidas para hacer encuentros desafiantes, adecuados al nivel del grupo.
El Valle de la Gran Roca tiene más misterios de los que los personajes se habían imaginado. Ahora, a lomos de huargos cedidos por inesperados aliados, retoman la persecución de los drows.
Incorporar en la trama elementos pedidos por los jugadores, crear una sensación de amenaza sin recurrir a la violencia, la locura deformando la realidad... ¡Menudo capítulo!
Al reunirse con los supervivientes de los elfos de las rocas, los personajes han descubierto que sobre el mundo se cierne una amenaza temible. Haranshire es sólo una punta de lanza.