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Quand on parle de récit immersif, on pense les spectateurices ou lecteurices comme des participants à l’histoire qui se raconte. Des livres dont vous êtes le héros au théâtre immersif, le but est de modifier la manière dont les participants et participantes vivent l’expérience et l’histoire. Alors quoi de mieux que le jeu pour faire immersion ? Que ce soit par l’intégration physique des joueureuses dans l’espace de l’histoire, par l’immersion sensorielle, tant la possibilité de toucher, chercher, déplacer les objets, que l’importance des sons et des jeux de lumière, mais aussi et surtout par l’immersion dramaturgique - car l’histoire se vit à la 1ere personne - l’escape game réussit ce pari que beaucoup d’autres médias ont cherché à atteindre.
Alors comment pense-t-on un récit immersif, qui doit à la fois guider et donner la sensation de liberté à celles et ceux qui le vivent ? Est-ce juste un divertissement, ou est-ce que cela peut devenir un objet de sensibilisation ? Et surtout, réussirez-vous à sortir à temps ?
Un créateur de room et un game master seront là pour explorer ensemble, et bien sûr nos chroniqueurs du jour, José Lillo et Olivier Mottaz, qui ont l’air d’avoir un avis bien tranché sur la question.
Les Livres dont vous êtes le héros, comment ça marche? Le genre date-t-il vraiment des années 80? Et peut-on en donner une représentation graphique? Autant de questions, autant de réponses dans cette chronique, avec même une ou deux blagues cochonnes en guise de susucre…
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Contrairement à ses collègues de Midi Bascule, José Lillo ne comprend pas l'engouement autour de l'escape game. Pourquoi se faire séquester volontairement dans une pièce exiguë avec ses proches ? Après avoir boycotté la sortie d’équipe au Trip Trap Escape, il nous explique les raisons de sa répulsion face à cette activité.
Ces dernières années, l’escape game s’est imposé comme l'activité incontournable des réunions de famille, des soirées entre amis, ou encore des sorties d’entreprise pour booster le team-building. Parmi les pionniers de l’escape game à Genève, Trip Trap se définit comme une fabrique d’experiences immersives. Iels emmènent les joueurs et joueuses dans des univers foisonnants, du conte de fée au vaudou, de la piraterie à la pop culture des années 80.
Pour cette émission, l'équipe de Midi Bascule s'est prêtée au jeu de l'escape game. Guillaume et Jessica reçoivent Aurèle Barde, un des membres fondateurs de Trip Trap Escape, et Fabrice Gargantini, game master, pour en discuter.
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À l'occasion d'Halloween, pour un numéro spécial "gore et boyaux", José Lillo met ses tripes sur la table pour nous livrer sa chronique hebdomadaire sur Midi Bascule.
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Halloween, trains fantômes, saut à l'élastique ... à certaines occasions, on est autorisé à exprimer nos émotions et jouer avec nos peurs. Marie-Eve a testé la Via Ferrata. Heureusement, elle encore vivante.
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Il y a un an, une BD toute helvète et toute gore débarquait dans les librairies romandes. Personnage principal: une Heidi version détournée, hache à la main, qui traque les zombies. Ce qui aurait dû être une film d'horreur est devenu une BD: Heidi vs Zombies. À l'origine de ce massacre exquis du mythe candide, Xavier Ruiz, réalisateur et scénariste.
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« Les belles histoires d'Oncle Will », c'est le théâtre vu autrement. S'il vous est déjà arrivé d'acheter une place de cinéma ou de théâtre, l'épisode du jour, « C'est une véritable boucherie ! », pourrait bousculer vos certitudes, car il vous expliquera pourquoi il y a un brin de sadisme ou de voyeurisme derrière cette pratique apparemment banale. Vous avez l'estomac bien accroché? En piste!
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La créature du professeur Victor Frankenstein est née à Cologny, en 1816, sous la plume de l'écrivaine anglaise Mary Shelley. En 2020, Frankenstein ou le Prométhée moderne de Mary Shelley a inspiré le duo genevois Projet XVII, composé du musicien Michaël Borcard et du comédien Guillaume Pidancet.
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La nuit, Olive est photographe de la scène underground. Le jour, il écrit, il dessine, il s’occupe de la Nano édition La Puce, et en 2019 il sort Les Intoxiqués, paru dans la collection et éditions « Gore des alpes ». Invité fil rouge de cette cinquième émission, il discute avec Jessica et Guillaume de son travail autour de la thématique du « gore ».
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En 2020, Radio Vostok, la chaîne indé qui décape les oreilles, et le Théâtre Forum Meyrin, une scène qui porte haut l’étendard du spectacle vivant, créaient Radio Bascule, plateforme de podcasts plus accueillante encore qu’une auberge espagnole. Et comme l’appétit vient en mangeant, il n’était pas question de s’arrêter en si bon chemin. Pourquoi ne pas lancer une émission?
Le rêve se concrétise en 2021. Son ambition? Proposer un espace de réunion et d’échange, à l’heure où la pandémie fait encore planer la menace d’un retour à la distanciation sociale. Être le sismophone des changements à venir, à la fois détecteur, porte-voix et acteur. Et surtout, sans jargon, dans un esprit curieux et convivial, réfléchir à l’impact des crises à répétition sur les interprètes, les techniciens, les créateurs – sur toutes ces bonnes volontés coalisées sans lesquelles l’art n’existerait pas.
Tandis que les fronts se durcissent, que les réseaux sociaux nous libèrent autant qu’ils nous enferment dans des bulles cognitives, que la défiance lamine les autorités politiques et scientifiques, que chacun ou presque s’intronise seul maître à bord et que d’aucuns, toute honte bue, n’ont à la bouche que le credo «Tout pour ma gueule, et merde aux autres», il est plus que jamais urgent de s’entendre. Écouter, échanger, inventer, débattre, rire et rêver: n’est-ce pas ce qui, sur l’aile du son, fait la beauté irremplaçable de la radio?
Midi Bascule, c'est tout cela. Un ensemble choral de reportages, d’interviews, de chroniques, de consignes créatives et de respirations musicales. Sans prétention mais avec cœur – et avec un auditoire que nous espérons considérable!
De septembre 2023 à juin 2024, Midi Bascule est produite en collaboration avec le Service de la culture de Meyrin.