NFT Morning, Decouvrez tous les projets NFT et Crypto-art

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By Rem et JohnBusinessArtsVisual Arts
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NFT Morning, Decouvrez tous les projets NFT et Crypto-art episodes

  • #194 | Présentation de POAP (Proof Of Attendance Protocole) avec Lucas Verra de POAP France

    (On est désolé car on a eu quelques problèmes techniques pendant l’enregistrement live de la room, il y a donc plusieurs coupures mais on va arranger ça rapidement…)

    On a tous déjà collectionné le ticket d’un concert qu’on a adoré, d’un film qui nous a marqué ou encore le bracelet remis lors d’un festival mythique…J’en connais même qui ne se sont pas lavés pendant des jours pour garder le plus longtemps possible, un tatouage prouvant qu’ils avaient participé à une soirée…

    Le POAP (pour Proof Of Attendance Protocole) est en somme la version web 3.0 de ces objets fétiches qu’on garde quelque part dans une boite…Sauf que cette fois la boite est un wallet et ces objets sont des badges virtuels en NFT, ils sont en fait la preuve que vous avez été présents à un évènement dans la vraie vie ou dans la vie digitale…et cet évènement peut même être un contenu audio… :))Dans cette room Lucas Verra qui a repris la licence POAP pour la France, nous explique comment ça fonctionne et quelles sont les utilités qui vont en découler…

    Pour aller plus loin:

    * Site officiel de POAP

    * Compte Twitter de POAP France

    * Site POAP.fun pour créer vos propres POAP

    * Retrouvez les différentes collection de POAP sur POAP.gallery



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    53 min
  • #193 | Présentation de l'évènement NFT PARIS avec Sacha et Côme, co-organisateurs

    Dans cette première room de la semaine, nous recevons Sacha et Côme, tous deux étudiants à HEC Entrepreneurs, qui sont à l'initiative de NFT PARIS, l'évènement NFT dont tout le monde parle en ce début d'année et qui aura lieu le samedi 22 janvier à Station F à Paris…Par contre pas besoin de chercher des places c’est sold out depuis plusieurs semaines, mais si vous écoutez bien cette room, vous pourrez connaître les évènements qui auront lieu en marge de l’évènement principal…Pour en savoir plus:

    * Site officiel de NFT PARIS

    * Compte Twitter de NFT.PARIS

    PAR ICI LE PROGRAMME:



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    35 min
  • # 192 | La chronique juridique d'Ingrid N°5 : NFT, la face cachée des standards

    Dans cette première chronique juridique de l'année, Me Ingrid-Méry Haziot reçoit Sylvain Cariou et Jérôme Pons, tous deux membres de la Commission Française de Normalisation Blockchain.

    Chronique n° 5 : NFT, LA FACE CACHÉE DES STANDARDS (Notes d’Ingrid)

    Invités experts Blockchain : Sylvain Carriou et Jérôme Pons

    Sylvain Cariou : Ingénieur de l'École Polytechnique, MBA de l'Essec, Sylvain Cariou est le CEO de Crystalchain, une entreprise qui a développé une plateforme de traçabilité de produits utilisant la technologie blockchain, notamment dans les industries créatives de la mode et du luxe.

    Sylvain est le président de la Commission française de normalisation Blockchain pour l’ISO/TC 307.

    https://www.linkedin.com/in/sylvaincariou/

    Jérôme Pons : Ingénieur de Telecom Paris Tech, Program Manager chez Orange, Consultant en technologies avancées, Jérôme a développé une expertise blockchain au sein des industries culturelles avec son entreprise MusicWon’tStop.

    Il est membre actif de la Commission française de normalisation Blockchain précitée.

    https://www.linkedin.com/in/jeromerdpons/?originalSubdomain=fr

    Articles : 

    - J. Pons "La blockchain, une révolution pour les industries culturelles ?" https://larevuedesmedias.ina.fr/la-blockchain-une-revolution-pour-les-industries-culturelles (INA / La Revue des médias, mars 2017)

    - J. Pons "La mise en oeuvre de la blockchain et des smart contracts par les industries culturelles" http://annales.org/ri/2017/resumes/aout/18-ri-resum-FR-AN-AL-ES-aout-2017.html (Annales des mines, août 2017)

    - J. Pons "Blockchain Use Case Taxonomy [...]" https://www.researchgate.net/publication/338253482_Blockchain_Use_Cases_Taxonomy_Necessary_Distinction_between_Application_Domains_Use_Case_Purposes_and_Economic_Activity_Sections (ResearchGate, décembre 2019)

    - J. Pons, Y. Assayag "Les NFT pour les nuls" https://www.agendaculturel.com/article/les-nft-pour-les-nuls (Agenda Culturel, avril 2021)

    Résumé des Propos

    L’encadrement juridique et la normalisation, poursuivent le but commun d’apporter à l’usage des outils de la Blockchain, la confiance et la sécurité indispensables pour les entrepreneurs et consommateurs de l’économie numérique.

    La régulation par l’harmonisation internationale de standards technologiques fonctionnels et fiables peut fournir un code de bonnes pratiques, utiles aux juristes et législateurs qui peuvent ainsi mieux appréhender le fonctionnement de la Blockchain et de la tokenisation.

    Les débats sont en effet vifs autour des besoins d’une régulation de la notion de propriété au sein des NFT et les langages de l’innovation, du commerce et du droit semblent cacophoniques dans l’univers anglo-saxon ou les autorités anglaises et américaines s’alarment :

    https://www.theartnewspaper.com/2021/12/28/cryptocurrencies-under-scrutiny-when-legislation-lags-behind-innovation

    Nos experts de haut niveau expliquent ainsi l’intérêt de leurs travaux au sein de la Commission française Blockchain de l’AFNOR membre de l’International Standard Organisation (ISO) et invitent à se référer aux travaux et textes publiés pour une meilleure compréhension et évolution de l’écosystème Blockchain.

    Un groupe NFT vient d’être crée au sein de l’ISO sur initiative de l’organisation américaine pour réunir et harmoniser les bonnes pratiques portant sur les NFT reliés à un actif physique.

    Les NFT sont codés le plus souvent en langage Solidity avec des solutions de codage validées par la communauté Ethereum, après une phase ou la proposition de modèle EIP est suivie d’expérimentation et amélioration avant d’être adoptée sous forme de standard ERC.

    Voici un exposé schématique de différents modèles validés ou en développement qui sera utilement complété par la lecture des publications des standards :

    https://101blockchains.com/erc-standards/

    Un nouveau standard ERC 2981 testé depuis 2020 vient d’être validé par la communauté Erthereum et apporte l’interopérabilité au partage de revenus : « Un moyen normalisé de collecter des informations sur les paiements de redevances pour les jetons non fongibles (NFT) afin de permettre une prise en charge universelle des paiements de redevances sur toutes les places de marché et tous les participants de l'écosystème NFT. » 

    Conclusion

    L’audit des smart-contracts déployés est un indice de la fiabilité /pérennité du projet NFT. Les choix de standards et ses combinaisons au sein d’une solution technologique déployée par une plateforme NFT vont permettre de différencier et sélectionner les entreprises et projets de place de marché sur un secteur qui s’annonce très concurrentiel.

    Ressources de nos experts :

    Textes généraux de présentation de la normalisation, appliquée à la Blockchain

    Un article présentant l'intérêt des normes Blockchain sur le site de l'Afnor https://normalisation.afnor.org/actualites/blockchain-confiance-normes/La page du site de l'ISO sur les travaux du TC 307 https://www.iso.org/committee/6266604.html

    Norme technique ITU-T consacrée à la blockchain et aux technologies de registre distribué :

    - Termes et définitions : https://www.itu.int/en/ITU-T/focusgroups/dlt/Documents/d11.pdf (août 2019), qui inclue une première définition du NFT "6.36 nonfungible token (NFT): an entirely unique digital representation of asset."

    Normes techniques ISO consacrées à la blockchain et aux technologies de registre distribué :

    - Termes et définitions (vocabulary) : https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:22739:ed-1:v1:en (juillet 2020)

    - Classification des termes et modèle de données (taxonomy and ontology) : https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:ts:23258:ed-1:v1:en (novembre 2021) 

    - Architecture, composants et interfaces (reference architecture) : https://www.iso.org/standard/75093.html (à paraître en février 2022) 

    Standards techniques Bitcoin Foundation et Ethereum Foundation :

    - Bitcoin White Paper de Satoshi Nakamoto : https://bitcoin.org/bitcoin.pdf (août 2008)

    - Ethereum White Paper de Bitalik Buterin : https://ethereum.org/en/whitepaper/ (fin 2013)

    - Ethereum Yello Paper : https://ethereum.github.io/yellowpaper/paper.pdf (avril 2014)

    - Ethereum Improvement Proposals (EIP) / Ethereum Request for Comments (ERC) : https://eips.ethereum.org/erc 

    - EIP-20 / ERC-20 Token Standard : https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-20 (novembre 2015)

    - EIP-721 / ERC-721 Non-Fungible Token Standard : https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-721 (janvier 2018)

    - EIP-1155 / ERC-1155 Multi-Token Standard : https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-1155 (juin 2018)

    - EIP-2981 / ERC-2981 NFT Royalty Standard : https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-2981 (septembre 2020)

    Langage de script de haut-niveau Solidity pour écrire des smart contracts :

    - Solidity : https://docs.soliditylang.org/en/v0.8.11/

    - Editeur IDE Remix (qui prend quelques minutes à s'ouvrir) : 

    https://remix.ethereum.org/

    Langage de programmation Python pour écrire (en quelques lignes) des programmes informatiques :

    - Python et PIP (pour télécharger des librairies et APIs) : https://www.python.org/downloads/ 

    - Editeur Jupyter Notebook : https://jupyter.org/install

    - API Pyota pour enregistrer des transactions sur le registre IOTA : https://pyota.readthedocs.io/en/latest/index.html

    - Python Enhancement Proposals (PEP) : https://www.python.org/dev/peps/

    Exemples de smart contracts :

    - Imogen Heap "Tiny Human" (pour le split de royalties) : https://etherscan.io/address/0xc7696b27830dd8aa4823a1cba8440c27c36adec4 



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    1 hr 15 min
  • # 191 | Le projet de la semaine: La plateforme Arago.studio avec son fondateur Pierre-Etienne Pommier

    Cette semaine nous recevons Pierre-Etienne Pommier, serial entrepreneur qui nous parle de son dernier projet Arago.studio , une plateforme NFT dédiée aux médias...

    Dans cette room, Pierre-Etienne Pommier, revient sur la genèse d’arago.studio, qui permet de tokeniser tous sortes de médias à commencer par la photographie, puisque la plateforme vient d’être lancée sur la blockchain Tezos, en décembre avec 5 expositions de 5 photographes qui ont d’ailleurs grandement participé à son élaboration.

    Pour démocratiser davantage les NFT, arago.studio permet d’acheter les oeuvres en dollars sur le site et en cryptos sur le site et également en Tezos sur la marketplace objkt.com qui propose également les mêmes oeuvres à la vente. Et les acheteurs des oeuvres digitales vendues en NFT peuvent recevoir en plus la version print.

    Enfin Pierre nous explique dans cette room non seulement l’impact que pourront avoir les NFT pour tout contenu média et nous parle du futur d’arago.studio

    Pour aller plus loin:

    * Site officiel arago.studio

    * Arago.studio sur objkt.com

    * Pierre-Etienne sur Linkedin

    * Compte Twitter d’arago.studio

    * Site officiel de la fondation Tezos



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    51 min
  • #190 | Le defi des Users Generated Contents (UGC) pour les métaverses avec Quentin de BEM Builders

    Après avoir reçu Paul de BEM Builders il y a quelques semaines, qui était venu nous parler des possibilité de création dans The Sandbox (Room #153 avec Marie du Studio Nabiya), cette fois c’est Quentin, designer chez BEM builders, qu’on retrouvera dorénavant tous les mois, qui nous a parlé des User Generated Content (UGC).

    Si vous ne savez pas ce que ce sont les UGC, qu’on peut traduire en français par “contenu généré par les utilisateurs”, c’est tout simplement la possibilité qu’ont les utilisateurs d’un jeu, d’une appli, d’un métaverse ou autres d’y créer du contenu tels que des wearables, du mobilier, des immeubles, c’est à dire finalement s’inventer son monde dans un univers déjà existant…Les UGC vont bouleverser bien des domaines, et c’est ce que nous explique justement Quentin dans l’article qu’il vient d’écrire à ce sujet sur les métaverses, et qu'on vous partage çi-dessous:The Sandbox et le défi de l’UGC. 16 Dec Written By Quentin TOURBEZLa sortie de la version alpha de The SandBox est l'occasion de rappeler que cet espace virtuel n'est pas seulement un jeu mais un nouveau paradigme dans l'univers de l'UGC. Dans The Sandbox les usagers peuvent via une suite d'outils fabriqués sur mesure pour les besoins du jeu, concevoir les NFT qui peupleront ce dernier. Ce contenu généré par les joueurs est d'une qualité remarquable dans The Sandbox, si bien qu'il m'apparaît tout à fait neuf dans l'univers du jeu vidéo d'avoir rendu aussi malléable et accessible la création d’éléments destinés à intégrer le jeu.

    Dans ma courte histoire de joueur j'ai pu rencontrer deux autres fois une excitation pareille — et même plus forte, l'époque aidant — à la vue de tels systèmes de construction. La première fut Minecraft — bouleversement total de l'équilibre des planètes — monde ouvert où il m'était rendu possible de tout créer jusqu’aux systèmes électriques complexes de mes rêves. Je vous vois les passionnés de la Redstone et autres constructeurs de calculatrices. L’esthétique tout en blocs du jeu de Mojang m'a passé avec le temps, mais je dois reconnaître que dans la limite esthétique qui était imposée aux joueurs nous trouvions toujours une créativité étonnante de ressources.

    La seconde fut plus tardive, elle eut lieu lors de mon arrivée sur ce magnifique serveur privé de Dofus où lorsque le prix de l’abonnement étant devenu trop cher sur les serveurs d'Ankama nous avions migré avec mes amis. Les personnes qui géraient ce serveur avaient eu la bonne — ou très mauvaise — idée de créer un éditeur de cartes en dérivant des objets utilisés dans le jeu officiel. Moi, grand fanatique de Lego que je suis, j'ai fondu en deux temps trois mouvements sur cette opportunité qui s'offrait à moi. Et me voici en train de créer de toutes pièces un monde de glace, un monde de désert, des arènes grandiloquentes et j'en passe. Pour moi rien n'avait plus de valeurs que de pouvoir créer à partir de la matière qui à cette époque me passionnait : Dofus. Si mon amour pour la chose s'est amenuisé avec les jours c'est seulement pour deux raisons. J'avais fini par prendre une place certaine sur ce serveur, designer en chefs avant l'heure d'un monde fictif, et déjà on me rémunérait en visibilité (et avec une quantité pharaonique de monnaie virtuelle et des skins). Mais là n'est pas la question, j’étais plus que d'accord avec cela, vous savez ce que c'est la passion, ça fait faire des choses étranges.

    Le vrai problème de ce néo UGC est que nous nous sommes retrouvés dans l’anarchie la plus totale. Moi qui pensais être un coordinateur zélé de ce monde nouveau, j'ai découvert dans la stupeur que nous étions plusieurs chérifs dans ce FarWest. Les créateurs acceptaient sans restriction aucune les ajouts de tous les apprentis level designer sans même en jauger de la qualité. Le serveur a bientôt fini par ressembler à un coloriage d'enfant de cinq ans, et les joueurs perdus dans cet amas désordonné de mondes ont quitté le navire.

    Les challenges qui s'ouvrent à The Sandbox pour voir les joueurs rejoindre leur arche de Noé plutôt que de se jeter par-dessus bords ne sont pas si différents : engager les joueurs, et préserver le jeu coûte que coûte. Leur position sur le segment à double tranchant de l'outil de production du contenu et de l'outil d'exploitation de ce même contenu leur donne un avantage certain, celui d'être à la fois l’émetteur et le récepteur du signal. Sébastien (CEO de The Sandbox), affirme dans sa communication qu'ils ont à cœur de maîtriser la qualité de l'UGC, et c'est pour moi la clef d'un monde à succès.

    Roblox et Minecraft ont adressé le problème de la qualité des productions des joueurs en réduisant les potentiels créatifs offerts aux joueurs. De gros blocs, des actions. The Sandbox prend le risque d'offrir un univers plus ouvert que ses concurrents. Le risque d'un investissement plus faible des joueurs est à courir.

    Face à un UGC parfois aléatoire en qualité, The Sandbox a déjà fait la démonstration d'une stratégie judicieuse pour conserver leur monde attractif : ils préservent en interne des capacités de production d'expériences sans en déléguer toute la responsabilité aux joueurs. C'est à mon sens un outil génial et quand on voit ce qu'ils ont été capables de construire autour de l'univers de Snoop Dogg. Tout y était d'une grande qualité, autant les NFT que les Lands. Même la vidéo d'introduction au projet était d'un grand professionnalisme.

    Pourtant il se pourrait que de nouveaux métiers émergent dans la lignée de ce qu'il se passe parfois quand de nouvelles économies sont rendues accessibles au plus grand nombre. Je prendrais ici à titre d'exemple Airbnb et Uber. Toutes deux nouvelles sociétés transformantes d'une industrie vieillissante, elles ont vu se développer des métiers annexes à leurs services. Des poissons nageant à côté des baleines pour y trouver un peu de nourriture. On a vu apparaître des conciergeries Airbnb ou encore des services de nettoyages dédiés aux chauffeurs Uber. The Sandbox verra irrémédiablement de nouveaux services s'adjoindre — qu'ils le souhaitent ou non — à leur monde : c'est la beauté du métaverse (ou du capitalisme). Dans cette vague de nouveaux métiers, nous pouvons être prolixes dans nos imaginaires étant donné que The Sandbox dispose d'une frange importante de sujets pouvant être augmentés.

    Avec bem.builders, nous agissons déjà en ce sens en proposant nos services comme architectes dans les différents multiverse. Mais poussons la réflexion encore quelques centimètres plus loin, imaginons la dérive du système du $SAND, imaginons des banquiers de The Sandbox comme il y a pu en avoir dans Eve Online ou encore des décorateurs d'intérieurs ou des gestionnaires de collections de NFT. Il n'y a qu'un pas entre la duplication des économies réelles dans le métavers, condition sine qua non de l'existence de ce dernier.

    J'espère que The Sandbox saura relever les challenges qui sont les siens en brisant peu à peu les barrières à l’accès qu'il possède aujourd'hui et que ses équipes feront leur profession de foi au divertissement pour maintenir un plaisir de jeu toujours fidèle à la promesse des origines. Le $SAND ne grandira que par le jeu, le passé nous l'a prouvé maintes fois.____________________________________________________________________________

    Entretiens avec Sébastien BORGET (Co-Fondateur & CEO de The Sandbox)

    Quels sont les garde-fous que vous avez implantés dans votre métavers pour préserver l'esprit "jeu" de The Sandbox et être garants des productions générées par les joueurs ?

    Avec TheSandbox nous tirons parti de l'expérience que nous avons développée dans le gaming depuis dix ans déjà. Depuis les premières itérations de notre jeu — sur mobile au début puis maintenant en 3d et sur la blockchain — nous nous sommes attachés à offrir à nos joueurs / nos créateurs, des cadres créatifs qui les inspirent et les guident afin de ne pas les laisser face au syndrome de la page blanche. Aujourd’hui nous disposons d'une suite d'outils qui permettent à la communauté de créer du contenu simplement et de manière guidée : le GameMaker et les templates. Ces outils agissent comme un sas de décompression entre la créativité sans limite des créateurs et notre univers. Nous avons aussi lancé des GameJam sur des thématiques précises au cours de l'année passée. Ce système nous a permis de comprendre à quel point la créativité de notre communauté était impressionnante : notre système de gameplay à mème était détourné pour créer de nouveau style d'aventure comme des jeux de tir. Cela dépasse en tout point l'aspect esthétique des skins et du level design, c'est vraiment un niveau supérieur d'UGC. Avec ce niveau de qualité dans les productions de notre publique, je pense que nous allons pouvoir maintenir notre stratégie ; aujourd’hui nous avons une équipe en interne de plus d'une dizaine de Level Designer qui planche sur nos expériences, mais à l'avenir nous souhaitons représenter moins de 90 % des productions de The Sandbox. Je suis convaincu que nous avons la communauté pour cela.

    Pensez-vous que l'économie d'un métavers comme The Sandbox puisse connaître des parallèles avec l'économie réelle : avoir des banques tenues par des joueurs, avoir des décorateurs d’intérieurs et des artisans fabricants de skins ? Est-ce votre ambition ? Seriez-vous contents d'un tel engagement des joueurs, comme on a pu le voir dans WoW ou Eve Online.

    Je suis content que vous évoquiez ces MMORPG pour la bonne raison que ce sont des jeux qui ont su vivre et rester attractif très longtemps. Dans ces jeux c'est vrai qu'il y a une forte implication des joueurs dans les mécanismes de vie du jeu qui s'organisent autour du gameplay central. Je suis convaincu que la tokenization (la mise sous forme de token d'éléments du jeu) va accélérer ce processus.

    J'irais même plus loin en affirmant que de nouveau métiers vont faire le pont entre les mondes virtuels et le marché du travail réel. Je pense qu'il va y avoir un boom des métiers de la production d'assets, nous avons déjà pu nous en apercevoir sur notre Discord ou même lors des GameJam.

    D'autres métiers suivront la même logique, nous voyons déjà apparaître des agences de virtual estate comme Republic Realm.

    Aujourd’hui Fortnite est un véritable tunnel publicitaire et semble être devenu un passage obligatoire pour toutes tournées de promotion dans n'importe quel secteur. Quelle est votre politique quant aux partenariats ?

    Il est vrai que Fortnite est devenu un TimeSquare digital. C'est devenu un passage obligatoire de tout road-show de promotion. C'est un changement de paradigme dans le monde du jeu actuel, mais c'est ce qui leur permet d'être gratuits et accessibles à tous. On se souvient d'expérience où certains jeux avaient tenté des expériences publicitaires dans leurs univers avant de rétropédaler. Je pense que l'économie de la blockchain va nous apporter quelque chose de radicalement différent : la détention des assets par les joueurs. Cette possibilité nouvelle va autoriser de nouveaux modèles économiques après 25 ans d'une économie du jeu vidéo pilotée par les gros studios. Il faudra rééduquer les joueurs c'est certain. Chez nous la publicité est une véritable question, nous avons besoin de préserver notre expérience usager et notre jouabilité à tout prix. Pour le futur des multiverse, il faut que l'on se pose collectivement la question des entreprises à qui nous souhaitons donner les clefs de ces nouveaux espaces. Est-ce que l'on part à nouveau sur un modèle 2.0 où toute la publicité en ligne est contrôlée par les GAFAM ? Ce sera c'est sur la bataille des jeux vidéo et des expériences ludiques dans les dix à vingt prochaines années.

    Pour aller plus lien:

    * Site officiel de BEM.Builders

    * Lien vers l’article de Quentin

    * Site Officiel de Roblox

    * Game Maker sur The SandBox

    * Profil de BEM.builders sur Twitter



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    39 min
  • #189 | Inside le projet TinyBots avec son créateur TheBlacksea . Partie 2

    Quand Nico alias TheBlacksea, (un artiste français qu’on apprécie bcp…) nous avait confié à la fin de l’été 2021 qu’il travaillait sur une collection de petits robots 3D en version collectibles, les TinyBots on a voulu l’accompagner dans cette aventure .

    Nous l’avons donc reçu une première fois, début octobre.Résumé du 1er épisode: Nico venait de plaquer son travail pour se consacrer entièrement à ses robots , il travaillait seul, avait pas mal de problématiques techniques à gérer et la plus importante concernait l’attribution aléatoire des traits 3D aux robots… Et surtout il avait besoin d’un coup de pouce pour s’occuper de la comm autour de sa collection…

    3 mois plus tard, nous retrouvons TheBlacksea plus déterminé que jamais.Sa collection a bien avancé. Il est devenu expert en smartcontract. Ils sont désormais 4 a bossé sur TinyBots dont un autre artiste 3D, Benoit qui travaille aussi pour le cinéma…Pour autant, la collection est loin d’être lancée car il reste pas mal d’éléments à peaufiner aussi bien sur la partie artistique que communautaire…La suite au prochain au numéro…

    Pour aller plus loin:- Le compte Twitter de TheBlacksea- Le site officiel de la collection TinyBots- Le compte Twitter de TinyBots



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    47 min
  • #188 | GM & Happy NFT Year! (Retour sur une fin d'année mouvementée...)

    Tout d’abord, Très bonne année 2022!

    Ensuite , il n’a suffit que d’une semaine de vacances pour que le NFT space évolue considérablement…Tout cela grâce à un évènement particulier: le Airdrop d’un token le $SOS créé par l’OpenDAO au profit de tous les wallets qui ont déjà acheté au moins un NFT sur Opensea…Il s’en est suivi le airdrop d’autres tokens pas toujours recommandables, et surtout cet argent a été réinjecté dans le circuit NFT et a permis de redynamiser un marché un peu moribond…De nombreuses collections ont bénéficié de cette manne et notamment les iconiques Bored Apes Yacht Club (BAYC) et plus spécialement les sérums qui permettent de les transformer en Mutant Apes, et dont l’un de ces sérums a été vendu pour 888 Eth (3.6 millions de dollars) il y a une semaine, et utilisé pour révéler un méga mutant que vous trouvez çi-dessous:

    Mais hier nouveau record! Un sérum a été vendu pour…1542 ETH soit 6 millions de dollars!Bref l’année NFT 2022 commence comme elle s’était achevée…

    Pour aller plus loin:- Site d’OpenDAO - Site de Worldwide Webb Land- Site Officiel des BAYC- Compte Twitter de Byopills- Compte Twitter de Larva Lads



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    53 min
  • #187 | Room spéciale Noël : Bilan de l'année 2021...

    Pour cette dernière de l'année, une room improvisée pour faire le bilan de 2021... On vous a laissé la parole pour nous dire ce que vous retenez de cette année incroyable pour l'univers NFT… (Désolé pour la qualité audio, nous n’étions pas dans les meilleures conditions d’enregistrement…)Nous sommes également revenus sur les rooms qui nous ont le plus marquées:La première enregistrée sur Beeple, celle complètement loupée avec l’artiste / activiste Joanie Lemercier, la battle qui opposait les Bored Apes aux Meebits (6 mois plus tard on sait qui l’a emporté haut la main…) , celles qui ont disparues et qu’on n’entendra jamais en raison de péripéties techniques, et puis bien sûr l’interview de l’artiste JR en direct du Caire et sans oublier la room la plus écoutée avec notre ami Gabriel de Panda Dinasty etc etc …Et puis toutes celles qu’on n’a pas oublié qu’on ne peut citer faute de place et qui nous ont permis de rencontrer des gens incroyables venant d’univers très différents mais avec toujours cette passion commune…ça n’a été que du bonheur pour nous de voir cet écosystème se créer littéralement sous nos yeux tout au long de cette incroyable année 2021…On remercie bien sûr ceux qui nous suivent depuis le début, ceux qui nous ont rejoint en cours de route, et ceux qui viennent d’arriver…Comme vous le savez, car on ne cesse de le dire “ce n’est que le début” et on vous promet plein de surprises pour 2022…On vous souhaite une belle fin d’année à tous !

    Rem & JohnPS: n’hésitez pas à nous dire en commentaires ou sur Twitter, les rooms que vous avez appréciées et les évènements NFT qui vous ont marqués cette année!



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    1 hr 2 min
  • #186 | Le risque des social tokens

    Nous avons reçu Arke qui nous a raconté sa mésaventure avec Roll et sa gestion suite à sa crise du Hack de son wallet. Nous avons abordé avec lui l’intérêt et des risques de passer par une plateforme de token centralisées.

    Liens évoqués : Profil de Arke Profil de Davy Roll Token Podcast de présentation de ArkePodcast avec Davy sur la mergeDAO

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    1 hr 3 min
  • #185 | Chronique juridique d’Ingrid n°4 spéciale "Droits d'auteur" avec Me Matthieu Quiniou

    Dans cette nouvelle chronique Me Ingrid-Méry Haziot et son invité Me Matthieu Quiniou, maître de conférence, avocat spécialisé dans la blockchain, l’intelligence artificille et les NFT, se sont penchés sur la notion de "droits d'auteur" et l'impact des NFT dans ce domaine...

    Dans une première partie nous sommes revenus sur la notion de “droits d’auteurs” au vu du Droit français, qui regroupent à la fois des droit patrimoniaux et des droits moraux.

    Pour ensuite comprendre ce que les NFT pourraient changer dans ce domaine.

    Pour aller plus loin: (Notes d’Ingrid que l’on remercie)Invité expert : Me Matthieu QuiniouRésumé des sujets abordés :

    Les règles de protection des oeuvres d’art applicables dans le monde, principes et

    Fondements :

    Comprendre le droit d'auteur et les droits connexes de l’Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle

    Les “creative commons” expliquées :https://actualitte.com/article/7743/jeux-video/1-6-milliard-d-oeuvres-sous-licence-creativecommons

    La propriété d’un NFT adossé à une oeuvre d’art, ne donne pas en soi les droits de propriété intellectuelle sur l’oeuvre d’art et les droits d’exploiter l’oeuvre sous toutes formes et réseaux, gratuitement ou pas.

    Il faut être attentif aux CGV/CGS/CGU de la plateforme de vente, qui à ce jour, fixent le plus souvent les limites des exploitations de l’oeuvre accordées à l’acheteur par le vendeur. La plateforme propose parfois des licences standards ou modulables, selon le choix de l’artiste ou de l’émetteur du NFT.

    Très bon article juridique en anglais analysant les principales copyright license des marketplaces américaines :https://www.natlawreview.com/article/nft-license-breakdown-exploring-differentmarketplaces-and-associated-license-issues

    Le droit de percevoir un pourcentage sur les ventes et revente du NFT est qualifié à tort de « royalties » ou « droit de suite ». Il ne correspond pas à un droit sur les recettes provenant de l’exploitation des droits d’auteur ( royalties ou redevances en français) ni à un droit sur les reventes du support physique de l’oeuvre (droit de suite européen), mais seulement à une part sur les recettes de vente et revente du jeton appréhendé comme un actif juridique valorisé.

    Il est recommandé de renvoyer par un lien dans les métadonnées du NFT, vers un contrat de cession ou de licence de droit d’auteur (voire aussi vers un certificat d’authenticité établi selon les règles du marché de l’art et le Décret du 3 mars 1981 dit Marcus en France) précisant les droits d’exploitation de l’oeuvre, accompagnant l’achat du NFT. Il est ainsi intégré au NFT lors de son émission.

    Une standardisation voire une codification internationale des conditions d’exploitation d’une oeuvre adossée à un NFT serait utile sans toutefois appliquer la licence collective générale ouverte Creative Commons, qui n’a profité en réalité qu’aux géants du Net.

    Dernières parutions de notre invité :

    - Ghislaine Bouillet-Cordonnier, Jean-Marc Moulin, Matthieu Quiniou, Axel Gasser, La finance numérique, Editions EFE, décembre 2021, 256 pages : https://www.lgdj.fr/la-finance-numerique-9782915661750.html

    - Matthieu Quiniou, NFT de l’IP au fiscal, blog Legal Brain, décembre 2021 https://legalbrain-avocats.fr/nft-ip-fiscal/



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    55 min

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