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The guest of this podcast episode is an old friend of WUDRome, in fact, he was one of the speakers we met in the 2018 edition to discuss together the theme "Design for Good or Evil". It's been a few years but the debate about the political, social, and moral repercussions of progress is still relevant. Cennyd Bowles, author of "Future Ethics", returned to engage with us on an important topic: is technology neutral?
And why would people think that?
According to the first of Kranzberg's six laws, Technology "is neither good nor bad, nor is it neutral".
So what is the role of design? And if technology can prove to be a resource and a threat at the same time, what can we do to be in control? Our discussion in the company of Cennyd Bowles starts from here to reflect on the tools we already have and the journey to follow.
Enjoy listening to S03E01 “Can technology be neutral?”
RESOURCES AND NOTES
CENNYDD BOWLES BIO
Cennydd Bowles is a designer and futurist with twenty years of experience advising companies including Twitter, Samsung, Orange, and the BBC. He is the author of Future Ethics and head of responsible design and innovation studio NowNext.
SOCIAL LINKS
https://twitter.com/cennydd
Beyond any specific professional role, at the end of every day there can be a common sense of feeling: time is never enough, especially in the last two years.
Traveling in time or stopping time are concepts that have always fascinated human beings because whatever happens, time will continue to flow.
Even a broken clock is right twice a day and it is also clear since centuries that Panta Rei | everything flows.
So if we cannot stop time, we can go back to being the masters of everything we consider important without feeling overwhelmed and finding space and ways to devote ourselves to lighter aspects or to our dearest loved ones or, in short, to everything that matters to us.
It’s really possible and in addition to giving us a new way in living our professional sphere can also trace our path in life.
The pandemic has led us to reflect even more on the meaning of time, on how we spend our days, on how we decide to live our free time. Regaining personal space has become an urgent need and it’s crucial to find a method that provides inspiration at work and well-being in our lives.
In this special episode of the NOIS3 about Design podcast, we talk with the experience designer Julie Harris in order to reflect on the meaning of time and how to acquire a new method, based on the book "Make Time" and the interactive workshop that will be held with her in March.
And if everything has moved into the digital realm, surely you've happened to recognize yourself in this repetitive scenario: jumping from one call or one task to another, arriving at the end of the day with the feeling of an overload or with some work unfinished.
Would you like to change the course of your routine?
In questa speciale Telegram Voice Chat NOIS3 about Design ha ospitato uno degli appuntamenti di Friends of Figma Italian, tutto dedicato all’approfondimento di FigJam, una delle novità più discusse della Config2021.
https://www.figma.com/file/X7MelLvVYaxbhKHjRptaQf/FOF---EV-30-Jun-2021?node-id=0%3A1
https://www.atlassian.com/team-playbook
Nella TVC03 abbiamo approfondito tematiche legate al linguaggio inclusivo e al Microcopy.
Il dialogo, registrato direttamente dal canale Telegram NOIS3 about Design, fa parte di una serie di incontri con voci professioniste del settore con cui continuiamo a confrontarci per un dibattito vivo e attivo.
In questo appuntamento abbiamo avuto il piacere di ospitare Valentina Di Michele e Alice Orrù, che avevamo già incontrato in due interviste precedenti.
Valentina è consulente e docente di Content strategy, Founder di Officina Microtesti, autrice di "Emotion driven design" e ha dato vita alla community “Microcopy & UX Writing Italia”.
Alice è Copywriter e traduttrice tecnica con il pallino per il linguaggio inclusivo e per i siti WordPress.
Insieme abbiamo parlato di Rainbow Washing, del significato di UX Writing e della differenza con il Copy, abbiamo scandagliato gli obiettivi del Microcopy e ci siamo posti delle domande sul perché ci siano più donne che uomini ad occuparsi di scrittura.
A sorpresa abbiamo anche scoperto delle chicche relative a uno dei piatti tipici dell’Abruzzo ma per sapere di più sugli arrosticini, bisogna cliccare play.
Grazie alle nostre ospiti, a chi ha partecipato e a te che ci ascolterai.
Risorse utili:
Officina Microtesti, di cui Valentina Di Michele è Founder.
➡️ https://www.officinamicrotesti.it/
Microcopy & UX Writing Italia, la Community ideata da Valentina Di Michele.
➡️ https://www.facebook.com/groups/2147908955270184
Il sito di Alice Orrù
➡️ https://www.aliceorru.me/
Italiano inclusivo, il sito in cui è stata documentata la prima proposta schwa che risale al 2015.
➡️ https://italianoinclusivo.it/
2 stagioni, 24 interviste, 15 pillole: sì, stiamo dando i numeri ma del podcast di NOIS3 about Design.
Abbiamo parlato di aspetti sanitari, tecnici, ambientali, inclusivi e anche geopolitici, ascoltando tante voci esperte, il tutto per indagare le diverse e molteplici declinazioni del design.
In occasione dei primi due anni del podcast, abbiamo organizzato una speciale Voice Chat su Telegram per confrontarci attivamente con chi ci ascolta e chi ha contribuito al format raccontandoci, di volta in volta, la sua esperienza professionale.
Nel corso della conversazione si sono alternate voci a noi care come: Marco Buonvino, Debora Bottà, Daniela Petrillo, Francesco Stagno D'Alcontres, Andrea Caporale, Simone Borsci e Stefano Bussolon.
In un’atmosfera di condivisione, sono emerse riflessioni sul lavoro e sul ruolo del design nella nostra società: cosa stiamo facendo, cosa possiamo fare meglio e come farlo. Abbiamo discusso su una problematica delicata che ci trova d’accordo, ovvero: come diffondere l’importanza del design oltre la bolla della nostra community?
Una cosa l’abbiamo capita in fretta: dobbiamo incontrarci di più perché, oltre a essere stato un grande piacere, è stato costruttivo.
La registrazione della Voice Chat è senza tagli, si può riascoltare il tutto nella forma di dialogo iniziale.
Perdonateci qualche sovrapposizione e buon ascolto.
La riflessione della pillola 15 del podcast di NOIS3 about Design scaturisce dalla mia esperienza personale - o forse sarebbe più corretto dire - da quello che non vorrei che accadesse personalmente né a me né alle altre persone.
Delle comuni analisi del sangue al momento del loro ritiro, e anche all’accettazione, si sono rivelate uno spunto di discussione sullo stato della Digital Transformation di alcuni processi dove, con tutta probabilità, si inizia con le migliori intenzioni ma poi non va proprio benissimo perché emerge una progettazione non adeguata e non in grado di prendere in considerazione più scenari, eppure nel settore non facciamo che dircelo continuamente.
In questo nuovo episodio vorrei evidenziare che quando diamo il consenso al trattamento dei nostri dati personali, di fronte alla possibilità di poterli consultare on-line, dovremmo poter aver il modo di gestire l’accesso tutte le volte che lo desideriamo. Spoiler: non sono riuscito ad avere l'accesso ai dati, ma solo alla stampa di una copia... Insomma, ci eravamo quasi!
Buon ascolto con la pillola 15
“Digital Transformation: ce l’avevamo quasi fatta”
Nella San Francisco Bay Area, nel Sud della California, c’è un fazzoletto di terra dove quasi tutto diventa tecnologicamente possibile.
La Silicon Valley è il posto giusto per mettere in moto idee in grado di cambiare il mondo e di influenzare la società. Nel contesto dell’innovazione rappresenta sicuramente un’isola felice dichiaratamente unica nella sua complessità e grandezza.
Allo stesso tempo stanno sorgendo dei distretti da tenere d’occhio per via di alcune caratteristiche simili, ne parlo in questo podcast in compagnia di Francesco Costa, giornalista, vicedirettore del giornale online il Post e grande esperto di politica statunitense.
Da sempre il nostro paese guarda all’America con interesse per via di un lungo legame storico e politico ma c’è tanto altro da approfondire, a partire ad esempio dal perché “la nostra” Silicon Valley non si è mai pienamente realizzata.
Buon ascolto con S02E12 - Francesco Costa - Chi vuo’ fa’ l’americano?
ABSTRACT
Cos’è la sostenibilità e cosa vuol dire essere sostenibili?Per rispondere a questa domanda è necessario fare un’analisi dei sistemi produttivi.
::: Produzione lineare :::
Attualmente il sistema produttivo predominante è ancora quello lineare. Estrazione, trasformazione, produzione, vendita, consumo e discarica.Ormai da anni sappiamo quanto questo sistema sia insostenibile. Questo sistema è basato su un’idea di crescita infinita, possibilità estrattiva infinita e possibilità di stoccaggio dei rifiuti altrettanto infinita e, soprattutto, possibilmente lontana. Il ruolo del designer all’interno di questa catena è, fondamentalmente, di progettista di oggetti su scala più grande possibile. In contatto con azienda, cliente e reparto produttivo, disegna e progetta nuovi prodotti che soddisfano nuovi desideri.
::: Riciclo :::
Negli anni è stato introdotto il concetto di riciclo. Ci sono materiali che, invece di finire in discarica, possono ridiventare materia per nuove produzioni, fino a esaurimento delle proprietà. Sono pochi i materiali che hanno una vita praticamente infinita. Il designer in questo caso progetta il prodotto in modo che possa essere disassemblato e separato per materiale. Può arrivare anche a progettarne già una seconda vita. Oppure può intervenire a valle recuperando materiali destinati alla discarica. L’upcycling è il reinserimento nel ciclo produttivo di elementi di scarto. Al posto del cosiddetto downcycling, il ciclo lineare che dall’estrazione, trasformazione, produzione e consumo finisce in discarica, l’upcycling interviene proprio nell’ultimo passaggio reinserendo il prodotto nel ciclo, dando nuova vita e un nuovo ciclo all’oggetto. Il DIY è traducibile con autoproduzione o autocostruzione, ossia un processo di riappropriamento dell’attività produttiva da parte delle persone. Se ne parla da qualche anno perché legato strettamente al movimento dei Makers che con la fabbricazione digitale costruiscono ciò di cui hanno bisogno. In realtà nasce un po prima con il movimento Punk, in cui era forte l’idea di prodursi autonomamente qualsiasi cosa, dal vestiario all’etichetta discografica fino alla distribuzione. Infatti il DIY e l’autoproduzione nascono fortemente con una connotazione alternativa alla produzione di massa industriale. Ed è per questo che può fare da ponte verso una sostenibilità più profonda.
::: Il Sistema :::
In natura non esiste niente che possa essere considerato scarto. La sua intelligenza sta nell’ essere un sistema complesso, strettamente interdipendente, in cui ogni scarto di un processo è materia prima per un altro processo. Questo è quello che noi dobbiamo imitare. Ogni processo da vita ad altri processi che a loro volta danno vita ad altri processi e così via. I nomi sono tanti, economia circolare, produzione sistemica, blue economy, ma il concetto è quello di pensare ai processi in maniera tridimensionale e complessa. Olistica.La necessità è questa. Riuscire a progettare dei sistemi di produzione locali e connessi che non creino scarto ma solo risorse, in modo da creare reale abbondanza. Questo è il ruolo del designer da oggi in poi. BIO Sono un designer, un progettista, fondamentalmente uno che costruisce futuri possibili. Attraverso gli oggetti o i processi. Il mio percorso multidisciplinare include progetti di innovazione sociale, progettazione di processi sociali e produttivi, rigenerazione urbana e upcycling. Sono molto interessato all’economia circolare, al system thinking, allo sviluppo di comunità sostenibili e all’educazione come mezzo per realizzarle. Partecipo attivamente allo sviluppo di realtà innovative come CoRete Roma, in passato ho fatto parte di Cantiere Barca a Torino e del gruppo di ricerca sistemica Sustainable Making. Oggi lavoro come product e systemic designer in Studio Superfluo.
ABSTRACT
Rhizomatica’s mission is to increase access to mobile telecommunications to the over 2 billion people without affordable coverage and the 700 million with none at all. Giovanni will share his Mexican experience with us, showcasing how they managed to install a local cellular network, providing the indigenous community of Villa Talea de Castro – located in the northern mountain range of Oaxaca – with “unlimited local calls and messages, long distance and international calls at a cost of up to 98 percent less than [that] offered by other telephone service providers.”
BIO
Giovanni Civardi is an all-round System Engineer, Linux expert, and UNIX fan. He worked in many different environments and countries, from the comfortable Amsterdam to the crazy Oaxaca where he co-founded in 2013 the NGO Rhizomatica. Rhizomatica’s mission is to increase access to mobile telecommunications to the over 2 billion people without affordable coverage and the 700 million with none at all.
ABSTRACT
MUV è una piattaforma digitale che gamifica la mobilità urbana e incentiva la mobilità sostenibile. L’applicazione per smartphone consente di verificare come si muove l’utente, in funzione del mezzo di mobilità assegna dei punti e premi ai comportamenti più sostenibili. MUV trasforma la mobilità urbana in uno sport e chiunque può giocare come un atleta professionista. Giocatori individuali e team sono coinvolti in campionati e coppe a livello urbano locale, nazionale e internazionale. MUV è l’evoluzione del progetto di ricerca applicata “ TrafficO2” ed è stato accelerato da Google e Hyper Island attraverso il programma 30Weeks.
BIO
Nato a Palermo nel 1983 ha un background in ingegneria, architettura ed energia. Ha studiato a Palermo e presso la Facoltà di Architettura di Porto, la Libera Università di Bolzano e il MIT di Boston ed è dottore di ricerca in Energia e Fisica Tecnica Ambientale con una tesi sull’impatto del design strategico in aree in via di sviluppo. Ha pubblicato e tenuto conferenze sui temi del design, della sostenibilità e delle politiche urbane. È co-fondatore e direttore di PUSH, pluripremiato laboratorio di service design per l’innovazione sociale. È anche design manager dello studio “NEU integrated design” e consulente strategico della startup di produzione crossmediale “Piranesi Experience”.
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