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Con questa prima puntata "Off the record" si inaugura il nuovo formato di Storie di Videogame, che andrà ad alternarsi alle puntate principali. Non scriptato e dedicato a giochi più recenti, o le cui storie non necessitano di una sceneggiatura approfondita.
Disco Elysium è un'anomalia, in molti sensi. Statisticamente, è quasi impossibile che uno sviluppatore indipendente faccia successo al primo colpo autopubblicandosi. L'Estonia non è certo una culla dello sviluppo di videogame. La totale mancanza di fondi economici e di competenze tecniche non rappresentava certo la migliore delle basi. Eppure, Robert Kurvitz, Alexander Rostov, Kaur Kender e il collettivo ZA/UM hanno sovvertito ogni pronostico: scopriamo insieme come e perché in questo primo Off the record dedicato alla storia dello sviluppo di Disco Elysium.
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By Andrea Porta5
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Con questa prima puntata "Off the record" si inaugura il nuovo formato di Storie di Videogame, che andrà ad alternarsi alle puntate principali. Non scriptato e dedicato a giochi più recenti, o le cui storie non necessitano di una sceneggiatura approfondita.
Disco Elysium è un'anomalia, in molti sensi. Statisticamente, è quasi impossibile che uno sviluppatore indipendente faccia successo al primo colpo autopubblicandosi. L'Estonia non è certo una culla dello sviluppo di videogame. La totale mancanza di fondi economici e di competenze tecniche non rappresentava certo la migliore delle basi. Eppure, Robert Kurvitz, Alexander Rostov, Kaur Kender e il collettivo ZA/UM hanno sovvertito ogni pronostico: scopriamo insieme come e perché in questo primo Off the record dedicato alla storia dello sviluppo di Disco Elysium.
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