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Podcast ONE: 8 de mayo de 2026
¿La IA en el cine reemplaza artistas? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan cozy games, War Room y el Mundial 2026 en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo!
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Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan el auge de los cozy games como herramienta de bienestar, la producción del cortometraje La Pausa con inteligencia artificial, los lanzamientos de smartphones Motorola y realme, el juego táctico War Room, Los Tacos del Mundo y la visita a las instalaciones del centro de adiestramiento de la selección mexicana rumbo al FIFA World Cup 2026 con LG.
Los cozy games son videojuegos diseñados para reducir el estrés, estimular la creatividad y ofrecer experiencias sin presión ni violencia. A diferencia de los títulos competitivos, su objetivo no es vencer enemigos sino relajarse, aprender y construir comunidad. Vincent Quezada destaca esta tendencia que lleva cuatro años consolidándose como fenómeno cultural y educativo.
“Los cozy games no son solo videojuegos, son herramientas de aprendizaje relajado, terapia digital y bienestar emocional para una generación que busca escapar del estrés” — Vincent Quezada
Uno de los títulos más interesantes de la selección es Cosy Sanctuary, que se instala directamente en el escritorio del usuario para que interactúe sin distraerse. Esta integración con el entorno cotidiano representa un paso adelante en la gamificación del bienestar emocional.
El segundo bloque de análisis de videojuegos presenta Wardrum un roguelite táctico por turnos publicado por Team17. Su propuesta central es única: cada acción dentro del combate en cuadrícula debe ejecutarse siguiendo un patrón rítmico específico, convirtiendo la sincronización musical en una herramienta táctica genuina.
“La dificultad rítmica es ajustable, lo que lo hace accesible tanto para jugadores casuales como para quienes buscan un desafío completo” — Vincent Quezada
El juego está disponible a $20 USD con descuento por tiempo limitado, con una edición Rhythm Master que incluye la banda sonora oficial. Vale la pena destacar que los desarrolladores enviaron el archivo completo de la pista musical a los medios, un gesto inusual que refleja la confianza en su propuesta audiovisual.
La entrevista más destacada del episodio fue con Pamela Domínguez y Eric Morbito, productores del cortometraje La Pausa, seleccionado en el Festival Internacional de Málaga 2026. La pieza de casi cinco minutos fue producida en tan solo 15 días, combinando flujos de trabajo tradicionales con herramientas de IA para la generación visual.
“La narrativa siempre va a ser el core de un proyecto, más allá de la herramienta con la que se haga” — Pamela Domínguez
Eric Morbito lanzó una advertencia relevante para el ecosistema creativo: los costos de usar IA generativa se quintuplicarán hacia finales de 2026 y principios de 2027, cuando las plataformas abandonen el modelo de acceso accesible y experimental. Quienes aprendan hoy a usar estas herramientas tendrán una ventaja competitiva significativa cuando los precios escalen.
Pablo Berruecos cubrió el evento Suite Connect de Oracle NetSuite en Ciudad de México, donde se presentó NetSuite Next, la próxima generación de la plataforma ERP en la nube. Las innovaciones incluyen búsquedas en lenguaje natural, flujos de trabajo agéntico y compatibilidad total con el SAT mediante el CFDI 2025, disponibles ya en versión preview para clientes mexicanos.
La propuesta central de NetSuite Next es que agentes de IA conversacional —como Claude— puedan acceder a toda la información interna de una empresa para optimizar procesos de facturación, inventario y toma de decisiones sin necesidad de migración de datos.
El episodio incluyó el lanzamiento de un concurso para ganar el Motorola G17, disponible hasta el 11 de mayo de 2026. El teléfono, enviado por Motorola en colaboración con el FIFA World Cup 2026, ofrece cámara Sony de 650 megapíxeles, batería de 5,200 mAh con autonomía de 55 horas y NFC.
También se presentó el realme 16 Pro +, con cámara principal de 200 megapíxeles, zoom óptico periscópico de 3.5x, video 4K HDR y diseño Urban Wild inspirado en texturas naturales. El equipo está disponible para pruebas y pronto será reseñado en detalle por el equipo de OneDigital.
Pablo Berruecos visitó el Centro de Alto Rendimiento (CAR) de la selección mexicana, ubicado cerca de la caseta de Cuernavaca en Tlalpan, justo antes de la concentración del equipo. Las instalaciones, remodeladas para el Mundial, pueden albergar hasta cuatro selecciones simultáneamente con cuartos tipo hotel, gimnasio, alberca, pantallas táctiles LG B2B en todos los espacios y hasta un área de videojuegos con consolas para los jugadores.
“Con tanto lujo y apapacho que recibe la selección, esperemos que hagan un buen trabajo” — Pablo Berruecos
El evento se realizó a 34 días del inicio del FIFA World Cup 2026, coincidiendo con la nostalgia por el México 86 y el lanzamiento del álbum Panini oficial, su última edición antes de que otra compañía tome la licencia para 2030.
Este episodio del 8 de mayo de 2026 demuestra que la tecnología no tiene un solo rostro. Los cozy games redefinen el entretenimiento como bienestar; La Pausa prueba que la IA potencia —no reemplaza— a los creadores; War Room lleva la táctica a un nuevo nivel sensorial; y NetSuite Next acerca la IA agéntica a las empresas latinoamericanas. Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE en X.
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Podcast ONE: 24 de abril de 2026
La segunda expansión de Diablo IV ya tiene fecha. GPT 5.5 llegó pero solo para Pro y Max. DeepSeek V3 R1 procesa un millón de tokens. Uber rediseña todo para el Mundial 2026. Yucatech Mérida, IBM Quantum en México, Laberinto Mágico de Leonora Carrington y la IA como tu subchef. One Digital, 24 de abril de 2026.
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En el último viernes de abril — Vincent Quezada desde São Paulo y Pablo Berruecos desde Ciudad de México —, el episodio cierra el mes con una semana doble de contenido: la expansión Lord of Hatred de Diablo IV con embargo recién levantado, el lanzamiento de GPT 5.5 (solo para usuarios Pro y Max de OpenAI), la nueva versión DeepSeek V3 R1 con más de un millón de tokens de contexto, Kimi 2.6 de Moonshot AI, la cobertura de Pablo en Yucatech 2026 (Mérida), los lanzamientos de Uber para el Mundial 2026 en México, el evento de FICO sobre fraude bancario digital, la apertura de Laberinto Mágico (Leonora Carrington), el evento de Roku con novedades para el Mundial, la cata de vinos del País Vasco (Basque Wine), el análisis de IBM Quantum en México, los pedidos grupales de Uber Eats y una reflexión profunda sobre IA como “subchef” y la orquestación agéntica. Además: anticipo del BIG Festival Latinoamérica (Gamescom LATAM, São Paulo, 29 de abril) y pista sobre un juego de Lego Batman.
Pablo Berruecos asistió al festival Yucatech en el Centro Internacional de Congresos de Yucatán — organizado por Esteban Rey —, un evento de todo un día con más de 500 asistentes: líderes de la industria, inversionistas, emprendedores y estudiantes. La cobertura completa en video fue grabada pero no pudo editarse por fallas en la computadora (corrupción del archivo de Premiere); el material de la exposición Laberinto Mágico también corrió la misma suerte y fue editado de emergencia en el celular (Nothing Phone 4A Pro) para TikTok y YouTube.
“Fue un evento que sí superó las expectativas. Uri Levine contestó unos segundos antes de su presentación. Esos son los momentos que valen” — Pablo Berruecos
Vincent Quezada presentó en exclusiva la segunda expansión de Diablo IV: Lord of Hatred, cuyo embargo se levantó esta semana. Lanzamiento: 28 de abril de 2026. La expansión lleva la acción a la isla de Skovos — tierra natal de Lilith e Inarius, cuna de la civilización de los primogenios, ahora gobernada por el El Oráculo y la reina Amazona —, con nueva campaña, nuevas clases y un sistema de progresión reestructurado.
“Llevaba tiempo con el embargo encima y sin poder decir nada. Skovos es visualmente impresionante y el giro narrativo tiene peso moral real” — Vincent Quezada
La semana del 24 de abril concentró uno de los ciclos de lanzamientos de IA más densos del año — Vincent lo calificó como “una guerra de lanzamientos brutal”. Los tres modelos llegaron casi simultáneamente, cada uno con ventajas específicas.
Pablo Berruecos presentó en el episodio su concepto del “chef vs. subchef” como analogía central para entender el rol humano ante la IA generativa — tiene ya un video grabado sobre el tema.
“La IA jamás podrá sustituir a un chef. No puede cocinar, no puede oler, no puede manejar cientos de conocimientos o condimentos locales. Pero sí puede ser tu subchef: tú le dices qué hacer, él lo ejecuta, tú pruebas y corriges. Le falta sal, le falta cocción. Tú eres el chef.” — Pablo Berruecos
Vincent completó la analogía con el concepto de orquestación agéntica (basado en el modelo Mixture of Experts, MoE): en lugar de una interacción uno a uno, ahora la IA puede coordinarse como un grupo de expertos especializados — uno en video, uno en marketing, uno en copy — hacia un objetivo único, pasándose resultados entre sí. Vincent lo demostró en vivo con un proyecto real: una herramienta de mapas con coordenadas desde Excel, donde diferentes “agentes expertos” (programación, GPS, UX) se encadenaron hasta producir el resultado final.
Pablo asistió al evento de Uber México donde presentaron todas las adaptaciones para el Mundial 2026. La nota completa está disponible en appsuser.net.
Pablo visitó la apertura de Laberinto Mágico, exposición de Leonora Carrington en Gral. Prim 90, Ciudad de México — pensada también para los visitantes del Mundial 2026. Tardó cuatro años en montarse. El video de la visita fue grabado con el Nothing Phone 4A Pro y está disponible en TikTok y YouTube.
Pablo asistió al evento de Roku donde se presentaron novedades orientadas también al Mundial 2026. La nota completa en revistagadgets.com.
Pablo presentó el evento de FICO — los datos completos y la encuesta sobre fraude están disponibles en PCFormat.mx en formato financiero.
IBM lanzó esta semana su primera comunidad de computación cuántica en México. La nota completa está publicada en PCFormat.mx. Vincent y Pablo coincidieron en que es uno de los pasos más silenciosos pero más significativos de la semana tecnológica.
Pablo asistió a dos eventos de industria vitivinícola esta semana — una cata abierta con 22 bodegas del País Vasco (incluyendo txakoli, sidras y destilados), y una cata ciega de tres vinos con el propio dueño de Bodegas Luis Cañas (Rioja), realizada en La Naval (vinatería y restaurante en CDMX). El evento incluyó los vinos Amaren (dedicado a su madre) y Caír, tapas incluidas.
Pablo asistió al evento “Los secretos del mercado actual y la habilidad para enfrentarlos”, organizado por PNC Business Meets Culture, donde se analizó el panorama empresarial actual y el concepto de Reset Ability — estrategias de adaptabilidad que permiten a las organizaciones sobrevivir y prosperar en entornos de cambio acelerado.
La Unión Europea estableció que a partir de 2027 todos los equipos celulares vendidos en la UE deberán ofrecer la opción de cambiar la batería y los componentes por parte del usuario — fin de la exclusividad de sellado. El objetivo: reducir la basura electrónica, combatir la obsolescencia programada y garantizar equipos funcionales por al menos 7 años. Vincent señala que la IA (traducción en tiempo real, procesamiento gráfico local) es actualmente el mayor consumidor de batería en smartphones modernos.
El episodio del llegará con cobertura especial: Vincent estará en el BIG Festival Latinoamérica 2026 (Gamescom LATAM) en São Paulo del 29 de abril al 2 de mayo — el día de prensa es el 29. Habrá entrevistas con desarrolladores ya conocidos del podcast. Además, se adelantó una pista: se discutirá un juego de Lego Batman — y hasta ahí llega la información para no spoilear.
No habrá podcast el 1 de mayo (Día del Trabajo), pero habrá contenido diario en todos los portales. Pablo tendrá semana intensa: conocer a la Selección Mexicana, una comida, el estreno de una película hecha con IA en la Cineteca Nacional y el evento Interconnect.
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Podcast ONE: 17 de abril de 2026
Gemini Skills en Chrome. Claude Opus 4.7 aplasta a GPT 5.4. Canva IA 2.0 con modo offline. PeekDesktop gratis para Windows. Tres indie games y el mapa de libertad de internet 2026. @vincent_quezada en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo!
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En este episodio del viernes 17 de abril de 2026 — con Vincent Quezada en directo desde São Paulo, Brasil —, se repasa una semana intensa marcada por tres grandes lanzamientos de IA: las Habilidades de Gemini en Chrome (14 de abril), Claude Opus 4.7 de Anthropic (16 de abril) y Canva IA 2.0 (16 de abril). Además, tres videojuegos indie muy distintos en tono — el noir cinematográfico de MousePi for Hire, el competitivo táctico de Last Flag y la ternura de The Day I Became a Bird —, la herramienta gratuita PeekDesktop para Windows, el juego artístico medieval Scriptorium: Master of the Manuscripts, un adelanto de Tree Planter y el informe global de libertad de internet 2026.
Google Chrome lanzó el 14 de abril de 2026 una actualización que integra las Habilidades (Skills) de Gemini directamente en el panel lateral del navegador. La propuesta es sencilla pero poderosa: según datos internos de Google, los usuarios repiten el mismo comando en Gemini hasta 5 veces al día. Con las Habilidades, esos comandos se guardan como atajos reutilizables y se ejecutan con un solo clic — o escribiendo / en el panel — en una o varias pestañas al mismo tiempo.
“Permiten pasar de ‘tengo que escribir este comando cinco veces al día’ a ‘un clic y listo’. Eso es productividad real” — Vincent Quezada
Anthropic lanzó el 16 de abril de 2026 Claude Opus 4.7, sucesor directo de Opus 4.6, disponible en Claude.ai, la API de Anthropic, Amazon Bedrock, Google Cloud Vertex AI y Microsoft Foundry. El precio se mantiene igual: $5 USD por millón de tokens de entrada y $25 USD por millón de tokens de salida.
Opus 4.7 es el primer modelo de Anthropic que incorpora salvaguardas automáticas para detectar y bloquear solicitudes de uso prohibido en ciberseguridad. El lanzamiento de Mythos Preview — que en pruebas detectó errores de diseño críticos en sistemas reales — permanece restringido mientras se validan estas protecciones en modelos menos avanzados.
“Anthropic no exagera en esta ocasión. Presenta números concretos, reconoce limitaciones y ofrece herramientas reales de control. Eso en el ecosistema actual de IA no es poca cosa” — Vincent Quezada
El 16 de abril de 2026, en el evento Canva Creative 2026 en Los Ángeles, Canva presentó su mayor evolución desde su fundación en 2013. Canva IA 2.0 transforma la plataforma de una herramienta de diseño a un asistente conversacional completo que entiende lenguaje natural, mantiene contexto del proyecto y coordina flujos de trabajo de principio a fin. En México, uno de cada ocho usuarios de internet utiliza Canva mensualmente; en los últimos 12 meses se crearon 791 millones de diseños, alcanzando casi 3,000 millones en total.
Disponibilidad: Versión preliminar desde el 16 de abril para el primer millón de usuarios con expansión progresiva. México se encuentra entre los cinco países con mayor adopción de funciones avanzadas.
“Equipo de dos personas que maneja más de 10 blogs. Toda herramienta que ayude a administrar tiempo es bienvenida. Canva IA 2.0 hace exactamente eso” — Vincent Quezada
PeekDesktop es una herramienta gratuita que replica en Windows el comportamiento de macOS Sonoma: un clic en cualquier zona vacía del fondo de pantalla oculta todas las ventanas activas al instante; un segundo clic o cualquier interacción con la barra de tareas restaura todo exactamente como estaba. Lee la guía completa en onedigital.mx.
Shooter en primera persona ambientado en un mundo de animación Rubber Hose dibujada a mano, fotograma a fotograma, en blanco y negro con filtros de grano cinematográfico. Jack Pepper, excombatiente de guerra reconvertido en detective privado, recibe un encargo que escala rápidamente a una red de corrupción, secuestros y asesinatos en la ciudad de Ratiburgo. Troy Baker pone la voz. Disponible en PC (Steam, certificado Steam Deck Perfect), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.
Shooter competitivo 5 vs. 5 basado en captura de bandera con una mecánica diferenciadora: al inicio de cada partida los equipos disponen de 60 segundos para esconder su bandera en cualquier punto de su mitad del mapa. La decisión táctica del escondite es tan importante como el combate posterior. Entrevistado por One Digital en el Gamescom 2024 — ahora disponible en Steam.
Aventura narrativa emotiva basada en un cuento ilustrado de origen francés. Frank, un niño preadolescente, se enamora de su compañera de clase Sylvia — apasionada de las aves — y decide construirse un disfraz de pájaro con cartón, plumas y pegamento para integrarse a su universo. Duración: 70–90 minutos. Arte visual pintado a mano, banda sonora adaptativa de melodías de pájaros. Lee la reseña completa en onedigital.mx.
Herramienta creativa del estudio detrás de Inkulinati. El jugador asume el rol de un escriba medieval que acepta encargos de clientes variopintos y compone páginas iluminadas con una biblioteca de más de 1,000 elementos históricos auténticos. Dos modos: historia con intrigas cortesanas y humor negro, y sandbox de pergamino en blanco.
Juego indie de creación de bosques interactivos con conciencia ecológica. Por cada copia vendida, el equipo se compromete a plantar un árbol en granjas y escuelas locales. Visualmente usa texturas suaves y paletas pastel; mecánicas simples accesibles para cualquier edad. Revisión completa la próxima semana.
El informe de Crowe World — basado en datos de Freedom House y Onyx Florey — analizó 65 países en cuatro categorías: torrenting, contenido para adultos, expresión política y cívica en línea, y accesibilidad de VPN. Solo 11 países alcanzaron la puntuación máxima de 92/100: Bélgica, Costa Rica, Dinamarca, Finlandia, Islandia, Liechtenstein, Nueva Zelanda, Noruega, Eslovenia, Surinam y Timor-Leste.
“La libertad de internet no solo es un derecho digital, sino un pilar fundamental para la democracia y el desarrollo en el siglo XXI” — Vincent Quezada
Los lectores pueden ver ocasionalmente el mensaje “verificando que eres humano” al acceder a onedigital.mx. Los ataques DDoS consisten en bots que generan miles de peticiones simultáneas hasta saturar el servidor. La defensa activa con filtros de verificación es una medida necesaria, especialmente en un contexto donde los atacantes usan herramientas de IA para detectar vulnerabilidades con mayor velocidad. El equipo trabaja en ajustar los filtros para reducir la fricción sin comprometer la seguridad.
El cargo Podcast ONE: 17 de abril de 2026 apareció primero en OneDigital.
Podcast ONE: 10 de abril de 2026
Guía completa de Gemma 4 local, Xiaomi 17 Ultra con óptica Leica, Artemis 2 en vivo, Movistar vendida, Smart Glasses y la gran pregunta de privacidad en el hogar conectado.
Escucha aquì el Podcast ONE: 10 de abril de 2026
En este episodio del viernes 10 de abril de 2026 — primer viernes de abril y regreso tras Semana Santa —, Vincent Quezada y Pablo Berruecos resumen dos semanas intensas desde São Paulo y Ciudad de México: la guía completa de Gemma 4 en local (Ollama, LM Studio, AnythingLLM, Google AI Edge Gallery), el regreso de Artemis II a la Tierra, la venta de Movistar México a Melisa Acquisitions por $450 millones de dólares, el lanzamiento del Xiaomi 17 y 17 Ultra con óptica Leica, los Smart Glasses chinos con traducción por IA en tiempo real, Solera y su IA para valuación de siniestros automotrices, el informe de movilidad de DiDi México, la reinauguración del Estadio Azteca y la lavadora Samsung con IA adaptativa como ejemplo de privacidad en el hogar conectado.
Vincent Quezada abrió el episodio con una guía extensiva de Gemma 4, el modelo de lenguaje local de Google (arquitectura Gemini) que puede correr en dispositivos tan simples como una Raspberry Pi, una PC con hardware limitado, un celular o tablet. La propuesta central: IA generativa 100% offline, con privacidad total, sin que ningún dato salga del dispositivo. La guía completa — desde instalación hasta implementación profesional — está publicada en onedigital.mx.
“Una vez que lo tengan, créanme, no se regresan a utilizarlo de otra manera. Cambia por completo su perspectiva y sobre todo la privacidad total” — Vincent Quezada
Durante el episodio, Vincent acompañó en directo el regreso de los astronautas de Artemis II a la Tierra — se esperaba el amerizaje entre las 5 y 6 PM del 10 de abril. La misión entregó una fotografía histórica: por primera vez se capturó el lado oscuro de la Luna con la Tierra al fondo. También se nombraron cráteres lunares en honor a la nave y a la esposa de uno de los tripulantes. La transmisión del despegue, sin embargo, fue duramente criticada: comparada con los lanzamientos de SpaceX, la calidad de video de la NASA resultó notablemente inferior — “parecía grabada con corcholatas”, según Pablo.
“Antes era cuestión geopolítica, ahora es qué recursos se van a tener. China ya detectó posibilidades de sacar materiales importantes” — Vincent Quezada
Pablo Berruecos presentó en vivo unos Smart Glasses de marca china — recibidos como regalo de prensa — con cámara integrada, botones físicos para foto, video y audio, y función de traducción simultánea por IA. En la prueba en directo, Vincent habló en portugués desde São Paulo y los lentes mostraron la traducción escrita en pantalla del celular en tiempo real — la función es textual, no auditiva ni visual en visor. La prueba también evidenció limitaciones: las fotos y videos no se sincronizaron correctamente con la app durante el stream.
“Ya hay periodistas y comunicadores que los usan en eventos de prensa. La gente frente a ellos no sabe que la están grabando” — Pablo Berruecos
Vincent Quezada integró su experiencia con su nueva lavadora inteligente como caso concreto del debate de privacidad en electrodomésticos conectados. El aparato analiza peso, tipo de tela y nivel de suciedad para calcular el tiempo exacto de lavado y optimizar el consumo de agua — sin el llenado total del tanque, sino por chorro progresivo. Vincent reconoció la tensión: “aunque lógicamente hay una política de privacidad, nadie me garantiza que no están sabiendo exactamente mi consumo eléctrico y de agua”. Pablo mencionó como contraste el sistema LG ThinQ, que según el fabricante conecta datos de uso sin compartir nombre, localidad ni forma de pago.
“De alguna manera dices, ¿están sabiendo exactamente mi consumo eléctrico y de agua? Es curioso, te da otra perspectiva” — Vincent Quezada
Pablo Berruecos asistió al evento de lanzamiento regional de Xiaomi 17 y 17 Ultra en el Hotel Camino Real de Ciudad de México, con medios de toda Latinoamérica. El énfasis fue la alianza con Leica y la óptica física — no digital — en todos los lentes. La nota completa con todas las especificaciones está disponible en appsuser.net y revistagadgets.com.
“Ya se está peleando con el Samsung S25 Ultra y el iPhone. La óptica de Leica está transformando lo que puede hacer un smartphone” — Pablo Berruecos
Pablo asistió a la presentación de Solera en el piso 33 de Mítikah, Ciudad de México — patrocinador principal de Mercedes-Benz F1 (cascos de George Russell y Kimi Antonelli). La empresa provee a aseguradoras, distribuidores y talleres un ecosistema de IA entrenado con millones de imágenes de siniestros de todas las marcas. La presentación fue conducida por Jorge Pérez, Oliver Mendoza y José Octavio Anaya.
“La reducción de todo el proceso es de 15 a 5 días. Si estás triplicando la eficiencia, obviamente para ti es un gran, gran beneficio” — Pablo Berruecos
Pablo asistió al evento de DiDi donde se presentó el estudio “Así se mueve México” (DiDi + Kantar). Los datos completos con infografía están disponibles en appsuser.net.
El evento del Estadio Azteca —más de 90,000 personas sin estacionamiento— fue una prueba real de movilidad multimodal: tren ligero (habilitado solo para ese evento juntando dos trenes en Tasqueña), metrobús y caminata de varios kilómetros para los que no encontraron transporte de regreso.
Pablo asistió al partido inaugural de la Selección mexicana vs la selección de Portugal. La remodelación —financiada por iniciativa privada liderada por Azcárraga (Televisa), quien reportó pérdidas millonarias en el proceso— incluyó cambio de butacas y señalética nueva, pero dejó los baños sin remodelar. La pulsera LED para iluminar el estadio con la bandera de México fue el momento más memorable del evento.
“El fútbol ya no es popular en términos económicos” — Pablo Berruecos
Movistar México fue adquirida por Melisa Acquisitions —consorcio liderado por Oxio y Newfoundland Capital Management— por $450 millones de dólares. La salida de Telefónica de México y Latinoamérica ya había sido adelantada en noviembre de 2025. La operación está sujeta a aprobación regulatoria.
El cargo Podcast ONE: 10 de abril de 2026 apareció primero en OneDigital.
Podcast ONE: 27 de marzo de 2026
Disney pierde $1B tras cierre de Sora. Suno 5.5 genera canciones con tu voz. @vincent_quezada y @zoomdigitaltv en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo!
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Resumen: En este episodio del viernes 27 de marzo de 2026 — último viernes del tercer mes del año —, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México el cierre de Sora y el fin del acuerdo Disney–OpenAI, el lanzamiento de Suno 5.5 con personalización vocal por IA (usado en vivo para estrenar la nueva música de One Digital), la antología Marvel Maximum Collection, el debut de Kena: Bridge of Spirits en Nintendo Switch 2, el evento Dreame en México con aspiradoras robóticas, purificadores y cerraduras inteligentes, la plataforma satelital de imágenes de ESRI para gobierno y empresas, Revisión de SONOS Play, Nothing Headphone (a) y Phone 4 (a) Pro, Guía Michelín en Jalisco, Perú Service Summit, Kai Terasu en Polanco y la decisión judicial en Los Ángeles que obliga a redes sociales a pagar por adicción en menores.
El 24 de marzo de 2026, Disney confirmó el fin de su acuerdo con OpenAI luego de que la empresa decidiera cerrar Sora, su plataforma de generación de videos mediante inteligencia artificial. El convenio, anunciado en diciembre de 2025, prometía revolucionar la creación de contenido permitiendo que usuarios generaran videos cortos con personajes de Disney, Marvel, Pixar y Star Wars. La inversión total comprometida era de 1,000 millones de dólares para integrar más de 200 personajes en contenido generado por usuarios. El cierre se debió a una combinación de factores: calidad inconsistente, problemas de originalidad, cuestionamientos éticos y —según Vincent— los costos operativos insostenibles de mantener la plataforma.
“Tener inteligencia inicial no significa que haya recursos para poderlo tener. Si no hay dinero, no hay desarrollos” — Vincent Quezada
Vincent Quezada dedicó una extensa guía al lanzamiento de Suno versión 5.5 (26 de marzo de 2026), la actualización más significativa de la plataforma de generación musical con IA. El cambio filosófico es claro: las versiones anteriores mejoraban la calidad del audio generado; esta versión apunta a que ese audio se parezca cada vez más a quien lo crea. One Digital estrenó su nueva música de apertura del programa usando precisamente esta herramienta.
Vincent compartió la metodología desarrollada por One Digital tras cientos de pruebas con el plan gratuito:
El contexto financiero de Suno también es relevante: en noviembre de 2025 cerró una ronda Serie C de 250 millones de dólares, alcanzando una valoración de 2,450 millones de dólares, y anunció una asociación con Warner Music Group para desarrollar la próxima generación de modelos musicales en colaboración con artistas.
Vincent Quezada presentó esta antología desarrollada por Dimitri Hull Games que reúne 13 versiones de 6 títulos icónicos de arcade para NES, Super NES, Mega Drive y consolas portátiles. Lanzada el 27 de marzo de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Nintendo Switch.
“No lo veo como museo, sino como preservación histórica. Cuando uno conserva ese tipo de elementos, permite que los usuarios vean cómo era la época” — Vincent Quezada
Vincent Quezada presentó la llegada de Kena: Bridge of Spirits (Ember Labs) a Nintendo Switch 2, disponible desde el 26 de marzo de 2026 con un descuento especial de lanzamiento del 20%. Esta versión es la edición definitiva que incluye todo el contenido post-lanzamiento, incluida la actualización de aniversario. Galardonado como Mejor Juego Independiente y Mejor Debut en The Game Awards 2021, el título aprovecha las capacidades gráficas de Switch 2 — equivalentes a PlayStation 4 — para ofrecer lo que Vincent describe como “prácticamente una película interactiva”.
Pablo Berruecos asistió al evento de presentación oficial de Dreame en México, la marca china que cubre desde aspiradoras robóticas hasta cerraduras inteligentes y electrodomésticos de hogar conectado. Pablo la conoció primero en el CES de Las Vegas, donde el stand gigantesco abarcaba desde artículos de peinado hasta cafeteras, videocámaras de vigilancia y aspiradoras que suben escaleras.
“Empiezas a ver la cantidad de productos y un stand gigantesco. Una compañía que empieza a abarcar absolutamente todo” — Pablo Berruecos
Pablo Berruecos presentó ESRI con ArcGIS, su plataforma de inteligencia geoespacial que permite analizar datos basados en ubicación para mejorar la toma de decisiones., capaz de capturar imágenes de prácticamente cualquier punto del planeta una vez al día. El servicio está orientado principalmente a gobiernos, agencias de seguridad, empresas agrícolas y firmas de análisis geoespacial. El modelo de negocio es B2B: la empresa contratante recibe los mapas y con ellos realiza su propio análisis, sin que ESRI acceda ni intervenga en el uso posterior de los datos.
Pablo planteó las implicaciones para la geopolítica regional: la capacidad de detectar movimientos inusuales en zonas remotas —aplicable a localización de laboratorios o rutas de tráfico— abre un terreno de colaboración delicada entre gobiernos con tensiones de soberanía, como el caso México–EE.UU. También platico de varios temas de la semana como la develación de la sede para la Guía Michelin en Jalisco, una breve reseña de SONOS Play y de los Audífonos Headphone (a) con la próxima reseña en combo con el Phone 4 (a) Pro de Nothing,
Vincent Quezada destacó el fallo judicial en Los Ángeles que reconoció que las redes sociales son adictivas por diseño y obliga a las plataformas involucradas a pagar multas y compensaciones. El caso sienta un precedente importante en la regulación de plataformas digitales, estableciendo que los mecanismos de engagement —notificaciones, scroll infinito, sistemas de likes— no son accidentales sino deliberadamente diseñados para maximizar el tiempo en pantalla, especialmente en menores de edad.
El episodio del 27 de marzo de 2026 cierra el mes con una narrativa clara: la IA que prometía demasiado (Sora, el metaverso) cede paso a la IA que entrega resultados concretos (Suno 5.5, aspiradoras con visión por computadora, imágenes satelitales en tiempo real). La próxima semana arranca abril, con la Copa del Mundo ya en marcha y nuevos lanzamientos en puerta. Escucha el episodio completo y únete con #PodcastONE y #onedigital.
El cargo Podcast ONE: 27 de marzo de 2026 apareció primero en OneDigital.
Podcast ONE: 20 de marzo de 2026
Meta cierra el metaverso tras perder $60B. @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan IA, guerra, Nothing presenta la Serie Phone (4a) Headphone (a) Phone 8$a) Pro, Sonos Play, Dragonkin en #one_digital #onedigital #PodcastONE ¡Escúchalo!
Escucha aquí el Podcast ONE: 20 de marzo de 2026
En este episodio del viernes 20 de marzo de 2026 — primer día de la primavera en el hemisferio norte y del otoño en el sur —, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México el cierre definitivo del metaverso de Meta, el avance de los agentes de IA con NVIDIA Nano Cloud y OpenClaw, la guerra en Medio Oriente y su impacto directo en el mercado tecnológico, el lanzamiento de Nothing Phone (4a), Dragonkin: The Banished, Diablo 4 Temporada 12, el escándalo de privacidad de Pokémon GO con 30 mil millones de imágenes de IA, y las mejores herramientas de edición de video para creadores.
La división Reality Labs de Meta anunció el cierre definitivo de Horizon Worlds para el 15 de junio de 2026, poniendo fin a uno de los experimentos tecnológicos más costosos de la historia reciente. Las cifras hablan por sí solas: más de 60,000 millones de dólares en pérdidas operativas acumuladas entre 2020 y 2025, con ingresos totales del período que apenas alcanzaron los 11,800 millones. Solo en 2025, la división registró una pérdida de 19,100 millones de dólares —un 8.3% más que el año anterior— y en el cuarto trimestre el déficit llegó a 6,000 millones en un solo trimestre. Horizon Worlds, en su mejor momento, apenas registró unos cientos de miles de usuarios activos.
“Siempre lo dijimos: no están listos los equipos para esos requerimientos, no son capaces de meterte realmente al mundo virtual. Y ya está la prueba” — Pablo Berruecos
Vincent Quezada destacó dos herramientas clave de la semana para el ecosistema de agentes IA. NVIDIA Nemotron es el sistema LLM propio de NVIDIA, completamente gratuito para quienes cuenten con una tarjeta RTX. Los modelos base son compatibles con hardware de gama media, aunque el modelo más avanzado —Nemotron Super 120B, ya explicado la semana anterior— requiere al menos 64 GB de RAM para operar con fluidez. Además del uso directo, permite acceso vía API para desarrolladores y modo Builder para integración en proyectos propios.
Por otro lado, OpenClaw —el agente de IA de código abierto que OneDigital ya ha documentado con guías propias— sigue evolucionando a un ritmo sorprendente: empresas de hospedaje, proveedores de servicios en la nube e incluso NVIDIA lo están viendo como un vector de integración de alto potencial. La clave para que funcione correctamente es conectarlo con APIs de LLMs potentes y plugins específicos según el caso de uso.
“Lo que comenzó en enero como un proyecto interesante —OpenClaw— ha evolucionado a tal grado que empresas de hospedaje y la propia NVIDIA lo ven como un potencial muy grande” — Vincent Quezada
Tres semanas después del inicio del conflicto entre Estados Unidos e Israel contra Irán, el precio del barril de petróleo superó los 100 dólares —frente a los 55 dólares de los meses previos— y el cierre del Estrecho de Hormuz reconfiguró las rutas de suministro global. En São Paulo, el litro de combustible pasó de 5.40 reales a principios de marzo a 6.60–6.80 reales al 20 de marzo; en México, la gasolina magna se mantiene en 23.67 a 23.99 pesos por litro, pero el impacto en fletes ya se siente en los precios de importación.
“Las cosas van a ser más caras porque los fletes son más caros. Prepárense para un periodo un poco desagradable” — Vincent Quezada
Niantic confirmó que las fotos y escaneos recopilados a través de Pokémon GO y sus apps de realidad aumentada generaron un conjunto de datos de más de 30,000 millones de imágenes del mundo real, ahora utilizadas para entrenar sistemas de navegación visual en robots de reparto autónomos. La geolocalización obligatoria del juego, las Pokéstops y gimnasios propuestos por los usuarios y los dispositivos complementarios de captura convirtieron a millones de jugadores —sin saberlo— en mapeadores masivos de entornos urbanos interiores y exteriores. Vincent subrayó que Niantic ya vendió Pokémon GO a una empresa árabe antes de que esta información fuera de conocimiento público.
“Con el juego ibas caminando registrando todo. Al momento de capturar un Pokémon, dabas tu posición exacta. Le hiciste la chamba a una empresa de localización, y por eso vale mucho ese tipo de datos” — Vincent Quezada
Mientras Meta cierra el metaverso, sus lentes inteligentes Ray-Ban Meta se consolidan como uno de sus productos más rentables. Sin embargo, la semana trajo reportes de uso indebido: grabaciones en gimnasios y vestidores sin consentimiento, uso en conversaciones privadas sensibles y potencial para espionaje profesional. Pablo advirtió que varios periodistas y comunicadores ya los usan habitualmente en eventos de prensa, lo que plantea preguntas serias sobre privacidad en interacciones laborales.
Vincent Quezada presentó los nuevos Nothing Phone 4A y 4A Pro a partir del evento de lanzamiento oficial en Ciudad de México, donde el diseño con matriz Glyph y la transparencia trasera del cuerpo mantienen la identidad visual que distingue a la marca. Las especificaciones clave del modelo Pro incluyen procesador Snapdragon 7 Generación 4, pantalla de 144 Hz con 5,000 nits de brillo y respuesta táctil de 2,500 Hz, cámara principal de 50 MP con lente periscópica y zoom óptico de 3.5x (hasta 140x digital), sistema TrueLens Engine 4 con video 4K Ultra XDR compatible con Dolby Vision, RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS 3.1.
“Comparado con todos los otros celulares, Nothing no está más arriba, pero ha ido subiendo poco a poco. Su diseño marca la diferencia en un mercado saturado de teléfonos iguales” — Pablo Berruecos
Vincent Quezada presentó la temporada activa desde el 11 de marzo de 2026. La Temporada 12 de Diablo 4 es una de las propuestas estacionales más directas y viscerales del título. El eje central es la posibilidad de transformarse temporalmente en El Carnicero, uno de los antagonistas más icónicos de la saga, gracias a sagrarios de matanza en las mareas infernales o mediante el ídolo del carnicero en los campos de odio. La colaboración con DOOM: The Dark Ages añade equipo exclusivo como el Mangual de Steyr y el Escudo Sierra.
“Estoy encantado con toda la acción. Ahora controlas a un demonio temporalmente, de una manera muy inteligente, muy creativa y muy brutal” — Vincent Quezada
Vincent Quezada presentó este hack and slash indie desarrollado por Elko Software y publicado por Nacon: Dragonkin: The Banished llegó a su lanzamiento oficial el 16 de marzo de 2026 tras un año de acceso anticipado, incluyendo desde el primer día cooperativo online para hasta 4 jugadores y sin microtransacciones. Construido en Unreal Engine 5, el título se distingue por la rejilla ancestral —un sistema modular de personalización de habilidades que sustituye los árboles tradicionales—, una ciudad base (Montescaille) que el jugador desarrolla entre expediciones y un compañero dragón (Warding) que evoluciona junto al personaje.
“Es un juego que recompensa la dedicación y la experimentación constante. Los primeros compases pueden resultar lineales, pero la profundidad que se desbloquea en el tramo medio y final justifica la inversión inicial” — Vincent Quezada
Vincent Quezada presentó Realpolitiks II, del estudio polaco Juyubi S.A., que llegó el 19 de marzo de 2026 a Xbox Series X|S —ya existía para PC desde 2021—. Un juego tipo Civilization enfocado en política internacional, con más de 700 proyectos y tecnologías disponibles, tres campañas distintas (mundo en transformación, post-pandemia y post-catástrofe) y un sistema de espionaje con agentes entrenables capaces de robar tecnología o sembrar desinformación. Su precio en PC ronda los 100 pesos, lo que lo convierte en una de las propuestas más accesibles del género de estrategia geopolítica.
“Es un juego divertido para quien le gusta la estrategia, y muy ad hoc al periodo que estamos viviendo. Una forma de parodiar lo que está pasando en el mundo actualmente” — Vincent Quezada
Vincent Quezada comparó en detalle las principales opciones de edición de video para creadores de contenido. La conclusión es clara: la elección depende del tipo de contenido, el presupuesto y la calidad de exportación requerida.
El episodio del 20 de marzo de 2026 retrata una semana donde el cierre del metaverso, los conflictos geopolíticos y el uso éticamente complejo de datos masivos de IA conviven con lanzamientos genuinamente emocionantes en smartphones, gaming y herramientas de productividad. La tecnología sigue avanzando —NVIDIA democratiza modelos de IA, Nothing redefine el diseño en gama media— pero el contexto global exige más que nunca un consumo informado. La próxima semana: revisión completa de Nothing Phone 4A Pro, bocinas Sonos Play y el partido inaugural México vs. Portugal en el Estadio Azteca (Copa del Mundo). Escucha el episodio completo y únete con #PodcastONE y #onedigital.
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Podcast ONE: 13 de marzo de 2026
Viernes 13 de marzo 2026: Vincent Quezada y Pablo Berruecos hablan de IA local, Ninja Gaiden 4, Recovery Fox AI, gadgets Nothing y Sonos, y cómo la IA se usa en guerras. ¡One Digital!
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En este episodio del viernes 13 de marzo de 2026, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México las grandes noticias de la semana: modelos de IA locales con LM Studio y QWEN 3.5, la herramienta Recovery Fox AI para recuperación de datos, Ninja Gaiden 4 Deluxe Edition, los audífonos Nothing headphones (3) 1 y bocinas Sonos Play, la solución de pagos Mercado Pago Point Tap, el nuevo data center de KIO en Santa Fe y cómo la IA está siendo usada en conflictos bélicos modernos.
Vincent Quezada dedicó gran parte del episodio a explicar cómo cualquier usuario puede correr modelos de inteligencia artificial directamente en su PC sin pagar suscripciones. La herramienta clave es LM Studio, que permite descargar y ejecutar modelos como QWEN 3.5 —disponible en múltiples variantes— de forma completamente local, privada y sin conexión a internet.
Un punto clave que Vincent destacó es el parámetro de temperatura: valores bajos (0.1–0.3) generan respuestas precisas y rápidas para cálculos y tareas matemáticas, mientras que valores altos (0.8–1.0) activan mayor creatividad para escritura o generación de contenido. También se mencionó la guía de Gemini CLI, que permite usar Gemini de Google directamente en la terminal de tu PC de forma gratuita para organizar archivos, generar páginas web y ejecutar tareas de forma autónoma.
“Si usas la terminal en modo CLI, puedes decirle a Gemini que organice tus fotos por fecha, tipo o clasificación. Todo queda en tus archivos locales, sin riesgo de que tus datos confidenciales se vayan a la nube de terceros” — Vincent Quezada
Esta semana fue lanzado Nemotron Super 120B, el nuevo modelo de NVIDIA orientado a tareas de agencia de inteligencia artificial. Es completamente gratuito, aunque requiere al menos 64 GB de RAM para funcionar de forma fluida en local. Para quienes no tienen ese hardware, existen servicios online donde se puede probar sin instalación. Su llegada amplía el ecosistema de LLMs disponibles más allá de ChatGPT, sumándose a QWEN 3.5, Perplexity Sonar y los modelos de Anthropic.
También se confirmó que Microsoft reemplazará a OpenAI por Anthropic en la parte central de Copilot, en un movimiento que refleja el crecimiento de Claude: más de 1.5 millones de clientes de suscripción confirmados y una posición cada vez más sólida frente a ChatGPT en el segmento empresarial.
Vincent probó en directo Recovery Fox AI, desarrollado por WonderFox Soft —fundada en 2009, con más de 10 millones de usuarios en 180 países—, una herramienta de recuperación de datos para Windows que usa IA para localizar y reconstruir archivos perdidos en discos duros, SSDs, USB y tarjetas SD. El proceso opera en modo de solo lectura, lo que garantiza que el escaneo no sobreescribe datos existentes. El 67.7% de las empresas sufrió una pérdida de datos significativa en el último año, y el 93% de las compañías que pierden datos por más de 10 días solicita la quiebra dentro del primer año, según CrashPlan.
Los planes van desde $49.95 USD (1 semana, emergencias puntuales) hasta $100 USD (licencia perpetua con 30 días de devolución). El escaneo y la previsualización son gratuitos: pagas solo cuando confirmas que tus archivos son recuperables. El mercado global de software de recuperación de datos alcanzará los $7,500 millones de dólares en 2033 con un crecimiento anual del 10.7%, según LinkedIn Marketer Research.
“Salva vidas, evidentemente, cuando se tienen las herramientas adecuadas” — Vincent Quezada
La colaboración entre Team Ninja y Platinum Games devuelve a la saga con Ninja Gaiden 4, ambientado en un Tokio del futuro corrompido por miasma. El juego presenta dos protagonistas: Yakumo, un joven prodigio ninja de estética anime moderna, y el veterano Ryu Hayabusa rediseñado con mayor detalle. El sistema de combate castiga la pasividad y premia la maestría: ataque encadenado, contraataques precisos y movilidad constante.
“Por diez dólares yo recomendaría que ya se pasaran directamente a la versión Deluxe. Con el DLC y se divierten bastante bien” — Vincent Quezada
Pablo Berruecos asistió al lanzamiento del nuevo data center de KIO Networks en Santa Fe, Ciudad de México —llamado MEX8—, cuya ventaja clave frente al existente en Querétaro es la latencia: la proximidad física reduce significativamente los tiempos de respuesta para empresas y servicios públicos de la capital. La infraestructura usa un sistema de enfriamiento de circuito cerrado que reutiliza continuamente el agua para reducir el impacto hídrico frente a los sistemas tradicionales. En el evento participó la Secretaría de Desarrollo Económico (SEDECO) para impulsar la inversión en infraestructura digital estratégica.
Pablo presentó Mercado Pago Point Tap desde el Tenampa de Garibaldi, en la Ciudad de México, durante un evento donde los propios mariachis cobraron sus canciones vía NFC. La solución convierte cualquier smartphone Android con NFC en una terminal de cobro sin necesidad de adquirir hardware adicional. La comisión es del 3% por transacción, con un monto máximo de 1,000 pesos por operación. En México existen 98 millones de smartphones activos, pero solo el 20% de los pagos son digitales, según datos del INEGI que aparecen en la encuesta de inclusión financiera en OneDigital.mx.
“Por 100 pesos de comisión te cobran 3 pesos, pero en realidad no estás perdiendo tres pesos, estás ganando la posibilidad de que un cliente que no tiene efectivo te pueda pagar con tarjeta” — Pablo Berruecos
Pablo recibió los nuevos audífonos Nothing (supraorales), cuyo precio y lanzamiento oficial se anunciarán el 18 de marzo junto al teléfono Nothing Phone 4. Destacan por 135 horas de autonomía (5 días de uso), almohadillas de espuma viscoelástica transpirable, cancelación de ruido adaptativa con 3 micrófonos, Spatial Audio estático y disparador remoto para cámara. Las bocinas Sonos Play y Era 100 SL también llegaron a revisión: 24 horas de autonomía, certificación IP67, calibración automática Trueplay, batería reemplazable (inusual en el segmento) y compatibilidad con Spotify Connect, AirPlay 2 y la app Sonos. Los precios van de $3,599 a $5,699 MXN aproximadamente.
Pablo alertó sobre el uso de inteligencia artificial en conflictos armados modernos, destacando el sistema Palantir, que rastrea ubicaciones de celulares, movimientos y patrones de personas en zonas de guerra. Paralelamente, se distribuyeron panfletos con códigos QR sobre ciudades en conflicto que, al ser escaneados, exponen a los usuarios a hackeo de teléfono, rastreo de ubicación y ataques de phishing. El episodio también abordó la normalización de la desinformación en redes sociales: publicaciones falsas con alto engagement que no son eliminadas aunque se compruebe su falsedad, amplificando burbujas de polarización especialmente en contextos políticos.
“Es muy triste cómo la tecnología, más que para ayudar, también sirve mucho para destruir” — Pablo Berruecos
Intel lanzó los procesadores Core Ultra 270K+ y 250K+, con hasta 18 núcleos, un aumento de hasta 900 MHz en la frecuencia de interconexión del chip frente a los modelos 165K, y soporte para memoria DDR5 a 7,200 MT/s. La novedad más relevante es la Intel Binary Optimization Tool, una capa de traducción binaria que mejora el rendimiento nativo en juegos seleccionados aprovechando 40 años de optimización de cargas de trabajo. También soporta hasta 128 GB de memoria RAM por módulo y cuatro rangos de memoria. Vincent recordó que actualizar solo el procesador sin renovar GPU, monitor y periféricos produce un desequilibrio similar a “ponerle una llanta de bicicleta a un Ferrari”.
Este episodio del viernes 13 de marzo de 2026 resume una semana donde la tecnología mostró sus dos caras: la IA local democratiza el acceso al conocimiento y la productividad para millones de personas sin grandes presupuestos, mientras que los mismos avances son weaponizados en conflictos globales y campañas de desinformación. La semana que viene trae el lanzamiento del Nothing Phone 4, más eventos de gadgets y el inicio de la revisión de Diablo 4 Temporada de la Masacre. Escucha el episodio completo y únete a la conversación en #PodcastONE con #onedigital.
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Podcast ONE: 6 de marzo de 2026
CoPaw (IA local sin nube), GPT‑5.4 con millón de tokens, la nueva MacBook Neo “económica”, la guerra Irán‑Israel amplificada por desinformación de IA y todo lo que dejó el #MWC2026. Escucha el nuevo episodio de #PodcastONE en One Digital.
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En este episodio del viernes 6 de marzo de 2026, transmitido en vivo desde São Paulo (Brasil) y Ciudad de México, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan una semana explosiva: herramientas de inteligencia artificial local (CoPaw), el lanzamiento de GPT‑5.4 con contexto de un millón de tokens, la MacBook Neo (la laptop Apple más económica de su historia), el conflicto geopolítico Irán‑Israel amplificado por desinformación de IA en redes sociales y el Mobile World Congress 2026, que redefinió privacidad, seguridad y conectividad móvil. Un episodio que resume el estado actual de la tecnología, la geopolítica y la ética digital en 2026.
Vincent abre el episodio presentando CoPaw (Co‑Personal Agent Workstation), un agente de inteligencia artificial que funciona completamente en tu equipo local, sin procesar datos en servidores externos como ChatGPT o Gemini. La arquitectura es una evolución directa de los agentes COD (marco multiagente de Alibaba). La diferencia crítica: toda la información permanece dentro de tu máquina, lo que garantiza privacidad total y funcionamiento sin internet una vez instalado el proyecto.
“CoPaw no es simplemente un cliente de chat para modelos locales. Es un orquestador de tareas que puede navegar por internet, leer PDFs, generar documentos Word, enviar mensajes por Telegram y ejecutar acciones programadas de forma automática sin intervención humana”. — Vincent Quezada
La elección del modelo depende de tu hardware y de tu caso de uso. Vincent explica que el número al final del nombre (3B, 7B, 8B, 14B) representa los miles de millones de parámetros que maneja; a mayor número, mayor precisión, pero también más RAM requerida.
“No uses un modelo de 20 gigabytes para una simple traducción. Es como manejar un camión de carga para ir a la tienda. Elige según tu tarea real”. — Vincent Quezada
CoPaw incluye módulos independientes que se activan automáticamente según el contexto de tu tarea. Cada uno requiere cierta configuración específica.
Principiante:
Intermedio:
Avanzado:
La función más poderosa es la capacidad de programar ejecuciones automáticas sin que el usuario esté presente. Esto convierte a CoPaw de una simple herramienta de chat en un asistente de productividad genuino.
Estas variables (frecuencia, horarios, tiempos de latido o heartbeat) se controlan en el archivo config.json. Vincent subraya la importancia de probar con cuidado antes de automatizar procesos críticos.
CoPaw funciona completamente sin conexión una vez instalado con su modelo descargado. Solo requiere internet para búsquedas web mediante Tavily y si configuras APIs externas (OpenAI, Anthropic). Los errores más frecuentes que Vincent encontró durante sus pruebas son:
“CoPaw fue más útil que OpenCloud en mis pruebas. Mientras OpenCloud es muy potente, CoPaw ofrece instalación más rápida, una interfaz más accesible y documentación más clara. Ambas son de código abierto bajo licencia Apache 2.0. CoPaw es completamente gratis; solo la clave de Tavily tiene un costo opcional (unos 10 dólares mensuales)”. — Vincent Quezada
Apple lanzó la MacBook Neo, un quiebre histórico en su estrategia de precios. Por primera vez en la historia de Macintosh existe una laptop Apple genuinamente accesible: 599 dólares (499 dólares para educación). Dirigida a estudiantes y nuevos usuarios, representa un cambio radical en la democratización del ecosistema Apple.
“La pantalla es realmente excepcional. Es una de las mejores que he visto comparada con iPads y monitores tradicionales. Solo por ese aspecto la MacBook Neo se justifica”. — Vincent Quezada
Vincent lanza una advertencia: el almacenamiento base de 256 GB a 599 dólares es cuestionable, ya que por ese mismo precio se encuentran laptops Windows con 512 GB que ofrecen mejor valor a corto plazo. Sin embargo, el diseño, la pantalla y la autonomía de la MacBook Neo compiten favorablemente.
OpenAI lanzó GPT‑5.4 el 5 de marzo de 2026, apenas un día antes de este episodio. Durante la conversación, ChatGPT (participando en diálogo con Vincent) explicó las novedades clave que marcan diferencia en el mercado: contexto de hasta un millón de tokens, mejora del 33% en reducción de errores respecto a la versión previa, herramientas de automatización más profundas y mayor integración con flujos de trabajo profesionales. (Los detalles técnicos completos se abordan con más calma en el programa, pero el foco del episodio está en el impacto práctico y geopolítico.)
A mitad del episodio, la conversación gira hacia el conflicto que explota sobre el planeta: Irán lanzó ataques contra bases militares estadounidenses, centros de datos (incluyendo instalaciones de Microsoft Azure en el Golfo Pérsico) y sistemas de desalinización en Oriente Medio. Vincent y Pablo enmarcan este escalamiento dentro de una historia más amplia: Estados Unidos, en apenas 250 años de existencia, ha estado en paz solo 16 años; el resto ha sido conflicto bélico constante. Irán, durante cuatro décadas, ha acumulado una capacidad defensiva nacional inmensa. Cuando se lanzan misiles de un millón de dólares para destruir drones de 20,000 dólares, la economía de la guerra revela su irracionalidad inherente.
“Estamos viendo una operación quirúrgica de un país que lleva décadas preparándose para un momento así. No es improvisado; es cálculo estratégico. El problema es que genera nacionalismo extremo, no revolución interna”. — Vincent Quezada
Lo que inicialmente parecía ser un conflicto bilateral Irán‑Israel se ha expandido a entre 16 y 17 países. No se trata solo de ataques entre naciones, sino también de:
Pablo subraya que una planta desalinizadora comprometida en el Golfo Pérsico afecta a millones de civiles. No se trata solo de un conflicto militar, sino de un ataque sistémico a la supervivencia civil.
“La estrategia inicial que leí era que, después de matar al líder, habría revolución interna y cambio de gobierno. No funciona así. No puedes cambiar 40 años de dominación, creencia popular y cultura con un bombardeo. Generó nacionalismo extremo, justo lo contrario”. — Pablo Berruecos
La cifra de gasto militar diario es casi incomprensible. Según el monitoreo de cuentas en X (Twitter) que rastrean gasto militar en tiempo real, el conflicto cuesta más de mil millones de dólares al día. Comparado con las pérdidas bursátiles simultáneas en Estados Unidos (Nvidia ‑1,55%, Google en rojo, Apple ‑1,42%, Visa ‑0,69%, Amazon ‑0,48%, Tesla ‑2,33%), el costo económico global es catastrófico.
En cuanto a municiones, para interceptar cada misil lanzado Estados Unidos empleó entre 10 y 20 misiles Tomahawk, cuyo coste ronda los 4‑5 millones de dólares cada uno. La matemática es devastadora: para defenderse de 500 misiles, se gastaron entre 5,000 y 10,000 millones de dólares solo en defensa. Irán, con un presupuesto militar inferior, amplifica su impacto usando drones de bajo coste que replican la capacidad de misiles mucho más caros.
Pablo narra una anécdota inquietante: una influencer española se mudó a Dubái explícitamente para no pagar impuestos. Cuando comenzó el bombardeo, pidió al gobierno español que la rescatara. Las redes sociales reaccionaron con dureza: “Te fuiste para evitar impuestos, pero esperas que nuestros impuestos te salven”. Más allá del drama mediático, esto revela una crisis de confianza más profunda.
“Dubái te da una ilusión de seguridad. Luego descubres que estás tan vulnerable como en cualquier otro sitio. Si pierdes acceso a agua, dinero y energía, la opulencia desaparece en cuestión de horas”. — Pablo Berruecos
La gran pregunta: ¿es esto la tercera guerra mundial? Vincent y Pablo responden que no, pero sí se trata de un conflicto multinacional sin precedentes recientes.
Vincent lanza una acusación central: las plataformas de redes sociales están censurando el conflicto real mientras amplifican la desinformación generada con IA. Se forma así un mecanismo de control dual.
Censura selectiva. TikTok, Grok y ChatGPT han censurado términos como “Palestina libre”, bloquean videos de ataques verificables y silencian reportajes de bombardeos reales. El resultado es que los usuarios no ven la magnitud real del conflicto.
Amplificación de desinformación. Al mismo tiempo, videos falsos generados con IA se replican masivamente. Un ejemplo documentado es un video de un misil impactando un portaaviones, con barcos salvavidas saliendo disparados de forma físicamente imposible. Medios internacionales lo replicaron como si fuera un evento real.
“Mucha gente salió de ChatGPT esta semana no por problemas técnicos, sino porque OpenAI dijo ‘sí’ a participar en la guerra cuando Anthropic dijo ‘no’. Unos 1,5 millones de usuarios migraron por cuestiones éticas”. — Vincent Quezada
Un detalle sintetiza la tragedia: en Teherán existe un parque público llamado Parque Policía. Sistemas de IA estadounidenses lo detectaron como “base militar de policía” y lo bombardearon. No había policías, solo civiles. Se destruyó infraestructura pública sin valor militar.
Esto ilustra una crisis existencial: si los sistemas de IA se usan para identificar blancos y esos sistemas cometen errores de clasificación, ¿quién es responsable? La respuesta legal suele ser que nadie, porque “fue una máquina”. El patrón se repite:
Cada error (Con o sin intención) se traduce en más víctimas civiles.
Esta es la pregunta que obsesiona a Pablo al final de la sección. En redes sociales, el feed está contaminado: videos viejos del año pasado, videos recientes manipulados con IA, análisis en tiempo real legítimos, campañas de desinformación coordinada y censura selectiva, todo mezclado. Pablo cita un reportaje de un canal europeo (disponible vía Roku) que analizaba la cantidad masiva de videos falsos que circulan. La conclusión es aterradora: no sabes en qué creer.
“Entre no ver nada (porque está censurado) y ver todo falso (porque es IA), terminas paralizado. La verdad deja de importar cuando ya no sabes identificarla”. — Pablo Berruecos
Un detalle merece su propio análisis: Irán atacó centros de datos de Microsoft en el Golfo Pérsico. No se trata de servicios comerciales como AWS, sino de infraestructura Azure que soporta:
Si estos centros de datos llegaran a caer (algo aún no confirmado oficialmente), el impacto sería catastrófico para la estructura de defensa y las finanzas occidentales. Pablo subraya que esto no es un ataque comercial, sino un ataque al tejido conectivo digital que une la arquitectura de defensa con las ambiciones soberanas de IA en el Golfo Pérsico.
Conclusión parcial. El conflicto Irán‑EU – Israel ya no es solo militar; es digital, económico y tecnológico. La desinformación generada con IA amplifica el caos mientras la censura selectiva paraliza la comprensión pública. El resultado es un planeta sin ley en el que la verdad es tan escasa como la paz.
Tras el análisis geopolítico, Vincent y Pablo redirigen la conversación hacia el Mobile World Congress 2026 en Barcelona, el evento más importante de la industria móvil global. Este año marca un punto de inflexión: privacidad y seguridad dejan de ser características opcionales para convertirse en pilares competitivos. Motorola abandona el Android tradicional por GrapheneOS; múltiples fabricantes lanzan teléfonos con Linux exclusivos para Europa; MediaTek integra conectividad satelital 5G; Nothing presenta el Phone 4 con diseño transparente Glyph Matrix. Pablo y Vincent diseccionan cada lanzamiento con detalle técnico.
Nothing lanzó el Phone 4 con una propuesta radical: mantener el diseño transparente icónico y añadir Glyph Matrix, una matriz de 137,000 mini‑LEDs que cubren el 57% de la parte trasera del dispositivo y que brillan un 100% más que en generaciones anteriores. Estos LEDs generan iconos personalizables (batería, temporizador, reloj digital, espejo Glyph, camino solar) que transforman la cámara trasera en una interfaz háptica y visual única.
“El diseño transparente de Nothing no es solo estética; es filosofía. Muestran lo que todas las demás marcas ocultan. Es una declaración sobre privacidad y accesibilidad”. — Vincent Quezada
Vincent comparte sus pruebas de cámara con el Honor Magic 8 Lite realizadas durante un fin de semana en Chapultepec (Ciudad de México). Sus conclusiones son claras: la fotografía es excelente, el video es aceptable pero presenta limitaciones de estabilización al usar el zoom máximo. La batería del Honor duró desde el domingo hasta el viernes con un 82% restante al momento de grabar, algo que Vincent califica de “maravilla” frente a la competencia. La carga rápida también impresiona: del 15% al 80% en menos de 30 minutos.
MediaTek presentó el M90, el primer chip móvil 5G con conectividad satelital integrada de fábrica. Esto permite que los dispositivos accedan a redes como Starlink Mobile incluso sin infraestructura celular terrestre. En contextos críticos —terremotos, conflictos armados, zonas rurales remotas—, esta conectividad híbrida 5G‑satelital es infraestructura de supervivencia, no un lujo tecnológico.
Vincent comparte evidencia directa: durante simulacros de alerta sísmica y terremotos reales de 2026 en México, solo dos de sus cuatro teléfonos recibieron la alerta de emergencia. Los que tenían Wi‑Fi permanente activo y chips compatibles con conectividad satelital sí captaron la señal; los otros, no. La conclusión es inequívoca: la redundancia de conectividad puede literalmente salvar vidas.
“La conectividad satelital no es un lujo; es infraestructura crítica de supervivencia. Si no recibiste la alerta sísmica porque tu teléfono no tenía redundancia, la tecnología fracasó”. — Vincent Quezada
Motorola anunció oficialmente el fin de su línea de dispositivos con Android estándar y su migración hacia GrapheneOS, un sistema operativo de código cerrado pero obsesionado con la privacidad. GrapheneOS implementa un aislamiento extremo a nivel granular: una aplicación de mensajería no puede acceder a micrófono, cámara o ubicación a menos que el usuario lo autorice explícitamente en cada sesión.
Esta decisión responde a una demanda corporativa creciente de teléfonos resistentes a la vigilancia masiva, a ciberataques y a la exfiltración de datos. El mercado objetivo son empresas multinacionales, gobiernos, periodistas en contextos de riesgo y usuarios muy conscientes de la privacidad.
“Android abierto es poderoso pero vulnerable. GrapheneOS es Android cerrado, paranoico y centrado en la privacidad. La elección depende de si valoras más la conveniencia o el control absoluto de tus datos”. — Pablo Berruecos
Varios fabricantes presentaron prototipos de teléfonos basados completamente en Linux, con lanzamiento inicial exclusivo en Europa. Linux ofrece transparencia total de código fuente, auditoría comunitaria constante y resistencia natural a puertas traseras corporativas o gubernamentales. Aunque el mercado se limita, de momento, a Europa por las estrictas regulaciones del RGPD, las proyecciones apuntan a una expansión global alrededor de 2027.
Samsung presentó una tecnología de pantalla que impide que las personas situadas a los lados del usuario vean el contenido. La innovación cambia la forma en que los píxeles emiten luz: se coloca un “aro óptico” alrededor de cada píxel que nubla la imagen cuando se observa desde ángulos laterales. Desde el frente, la imagen es perfectamente clara; desde cualquier otro ángulo, se ve borrosa e ilegible.
“Esto resuelve el problema de privacidad en transporte público, oficinas compartidas y aeropuertos. Finalmente puedes trabajar con información sensible sin preocuparte de quién mira por encima de tu hombro”. — Pablo Berruecos
Conclusión parcial. El Mobile World Congress 2026 consolidó privacidad, seguridad y conectividad satelital como pilares no negociables de la telefonía móvil. Nothing Phone 4 democratiza el diseño transparente; MediaTek integra satelital en chips 5G; Motorola apuesta por GrapheneOS; Europa lidera con teléfonos Linux. La pregunta ya no es “qué tan rápido es tu teléfono”, sino “qué tan privado y resiliente es”.
El Mobile World Congress 2026 no giró solo en torno a teléfonos. La inteligencia artificial se materializó en hardware físico: robots humanoides capaces de bailar moonwalk, audífonos que analizan la geometría del canal auditivo para prevenir pérdida de audición, dispositivos para mascotas con llamadas bidireccionales mediante gestos y gafas de realidad extendida con traducción en tiempo real. Vincent y Pablo exploran estas innovaciones con mirada crítica.
Honor presentó un robot humanoide bípedo completamente funcional, capaz de bailar (incluyendo un moonwalk que se volvió viral), mantener el equilibrio en superficies irregulares y ejecutar tareas de servicio básicas. Pablo recuerda un momento particularmente comentado: un robot humanoide propinando un “golpe bajo” a un boxeador durante una demostración, probablemente por un error de calibración, que generó memes instantáneos.
PetFoam es un dispositivo que permite a las mascotas “llamar” a sus dueños mediante gestos reconocidos por IA. Por ejemplo, un perro que rasca un sensor específico puede activar una videollamada al dueño. Este, a su vez, puede responder con voz, mientras la mascota ve la imagen en una pequeña pantalla integrada. El caso de uso central es claro: mascotas en una posible emergencia (heridas, atrapadas) pueden alertar sin que haya intervención directa de otra persona.
Google presentó el prototipo Iris XR, unas gafas de realidad extendida —no realidad virtual completa— con traducción en tiempo real integrada mediante IA. Sus casos de uso incluyen viajes internacionales, reuniones multilingües y accesibilidad para personas sordas (con subtítulos en tiempo real de las conversaciones). De momento no tienen fecha de lanzamiento comercial y solo están disponibles en demos controladas del MWC.
Los audífonos evolucionan de meros accesorios pasivos a dispositivos de bioacústica avanzada. En el MWC 2026 se mostraron modelos capaces de analizar la geometría única del canal auditivo del usuario para ajustar de forma dinámica la cancelación de ruido, la ecualización personalizada y la exposición a decibeles. Esto crea un perfil acústico único por oído, minimizando la fatiga auditiva acumulativa y el riesgo de pérdida de audición permanente.
Vincent advierte sobre un riesgo poco mencionado por los fabricantes: la cancelación de ruido total crea un sello hermético que genera presión en el canal auditivo. Esta presión activa el tubo de Eustaquio, responsable de regular la presión en el oído medio. El uso prolongado con sellado hermético puede:
“La cancelación de ruido total te aísla del mundo. Una cancelación inteligente te mantiene conectado a tu entorno mientras disfrutas la música. La diferencia es literal entre la vida y un accidente”. — Vincent Quezada
Pablo cuenta una experiencia personal: caminaba en Chapultepec, en Ciudad de México, con audífonos con cancelación activa total. No escuchó a una persona que le gritaba para evitar un choque. Cuando finalmente la vio, ya era tarde y terminaron chocando. Reflexiona que, si hubiera estado en bicicleta y no escuchara la campanilla del trenecito turístico —que avisa su paso—, podría haber frenado de golpe y causar un accidente.
Su recomendación es clara: nunca uses cancelación de ruido total en espacios públicos como calles, ciclovías o transporte. Actívala solo en entornos controlados y seguros (oficina, casa, avión). Mantén siempre un nivel medio de cancelación que permita escuchar alertas críticas del entorno (claxon, sirenas, gritos de advertencia).
“Tengan cuidado. Si vas en el camión o en transporte público y te toca sentarte atrás del motor, el ruido se vuelve insoportable. Los filtros te dejan solo con la música y con el entorno realmente importante. Pero si te aíslas por completo, no sabes si alguien te está alertando de un peligro real”. — Pablo Berruecos
El MWC 2026 no solo presentó dispositivos, sino alianzas estratégicas que definen la ruta hacia un 6G nativo en inteligencia artificial. Nokia, NVIDIA, NTT, NTT Docomo, Vodafone, BT, Elisa y otros operadores anunciaron colaboraciones para adoptar tecnologías AI‑RAN (inteligencia artificial en redes de acceso radio) que mejoran el rendimiento de la red y soportan el crecimiento exponencial de la IA móvil.
Vincent y Pablo aclaran una confusión común: 5G Advanced (5G‑A) no es una nueva generación, sino un refinamiento del 5G existente con más velocidad, menor latencia y mejor eficiencia energética. El verdadero salto generacional será 6G, proyectado para 2030‑2032 según el consenso de los operadores presentes en el MWC.
“6G no será mejor solo por ser 6G. Será mejor porque será inteligente, consciente del contexto y capaz de auto‑optimizarse en tiempo real sin intervención humana”. — Vincent Quezada
AWS anunció la expansión de su infraestructura en mercados emergentes (India, Indonesia, Nigeria). Vodafone, la GSMA y otros organismos de telecomunicaciones aseguraron financiamiento de hasta 100 millones de euros específicamente para el desarrollo de estándares 6G con IA integrada desde el diseño. Esta inversión señala un cambio: actores privados financian estándares que antes estaban bajo control casi exclusivo de gobiernos.
Por su parte, NTT Group (Japón) presentó sus avances en fotónica óptica y redes ópticas inalámbricas (ION: Innovative Optical and Wireless Network). El objetivo es reducir el consumo energético de los centros de datos, disparado por el uso intensivo de inteligencia artificial. Entre los proyectos destacados se encuentran:
Ya no se trata solo de lanzar productos, sino de redefinir cómo se integran telecomunicaciones, movilidad y tecnología para sostener la explosión de la IA sin colapsar redes eléctricas a nivel global.
El episodio del 6 de marzo de 2026 captura un momento bisagra. La inteligencia artificial local (CoPaw) permite privacidad sin sacrificar productividad; GPT‑5.4 amplía el contexto a niveles impensables hace apenas un año; la MacBook Neo democratiza el acceso a macOS; el conflicto Irán‑Israel muestra cómo la desinformación generada por IA paraliza la comprensión pública mientras la censura selectiva oculta la realidad; y el Mobile World Congress 2026 consagra la privacidad, la seguridad satelital y el 6G como pilares del futuro móvil.
Motorola abandona Android por GrapheneOS. Llegan teléfonos con Linux a Europa. MediaTek integra la conectividad satelital en chips 5G. Audífonos inteligentes analizan la geometría auditiva. Robots humanoides bailan moonwalk. Nokia y NVIDIA sientan las bases para 6G. De forma simultánea, la geopolítica y la desinformación revelan que una IA sin restricciones éticas se convierte en arma de control masivo.
El desafío de 2026 no es tecnológico, sino humano: elegir entre la conveniencia monitoreada y la privacidad consciente. Las alianzas hacia 6G establecerán quién controla la infraestructura digital del planeta. La censura en redes sociales demuestra que la verdad es tan escasa como la paz. Y herramientas como CoPaw ofrecen una alternativa: control total de tus datos sin depender de corporaciones dispuestas a negociar su ética a cambio de contratos militares.
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El cargo Podcast ONE: 6 de marzo de 2026 apareció primero en OneDigital.
Podcast ONE: 27 de febrero de 2026
¿La IA derrumbó a IBM en un día? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan Perplexity Computer, Kilo Claw Starlink y el caos tecnológico de febrero 2026 #one_digital #onedigital #PodcastONE #IA
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En este episodio del viernes 27 de febrero de 2026, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan desde São Paulo y Ciudad de México los temas que marcaron el cierre del mes: el lanzamiento de Perplexity Computer, el agente IA más ambicioso del momento; Kilo Claw como alternativa gratuita a OpenClaw; la caída bursátil de IBM por la disrupción de Claude; la fusión Paramount-Warner Bros Discovery; el uso de Starlink por el narcotráfico en México; debates éticos de la IA y videojuegos destacados del Steam Fest 2026.
Presentado el 25 de febrero de 2026, Perplexity Computer no es un chatbot mejorado: es un sistema de orquestación que recibe un objetivo en lenguaje natural, lo descompone en subtareas y las distribuye entre agentes especializados que operan en paralelo de forma asincrónica. Su motor central de razonamiento es Claude Opus 4.6, mientras que cada subagente recibe el modelo más adecuado para su función: Gemini para investigación web, Grok para velocidad, ChatGPT 5.2 para textos largos, NanoBanana para imágenes y VEO 3.1 para video.
“Es un cambio muy radical y también asustador porque, aunque digamos lo que sea, sí va a desviar recursos que tal vez están utilizando para ciertos proyectos hacia otras áreas” — Vincent Quezada
OpenClaw es el agente de IA de código abierto más potente del ecosistema: controla terminales, navegadores, archivos, calendarios y más de 50 plataformas de mensajería. Su principal obstáculo era técnico: configurarlo en un servidor propio implicaba entre 30 y 60 minutos de instalación, caídas silenciosas nocturnas y actualizaciones manuales que rompían configuraciones. KiloClaw resuelve esto: es la versión totalmente gestionada de OpenClaw, desplegada en segundos sobre la infraestructura de Kilo Gateway, que sirve a más de 1.5 millones de desarrolladores y da acceso a 500 modelos de IA.
“En cinco minutos en mi agenda, sin pagar un solo dólar, ya lo comprobé” — Vincent Quezada
La presentación de Claude Code de Anthropic, orientado a modernizar sistemas legados como COBOL, impactó directamente el modelo de negocio de IBM. En un solo día, las acciones de la empresa cayeron un 13% —una de las mayores caídas en 25 años— eliminando entre 30,000 y 40,000 millones de dólares de su valor de mercado. La razón es estructural: IBM llevaba décadas cobrando consultoría especializada para migrar sistemas financieros escritos en COBOL, un lenguaje de 70 años de antigüedad que sigue operando en los mainframes de los bancos más grandes del mundo.
“Antes decían: ‘te voy a pagar cinco veces más que a un programador normal porque vas a hacer prehistoria sana’. Ahora llega un agente y en velocidad impresionante hace esa conversión” — Vincent Quezada
Sky Dance Corporation confirmó la adquisición de Warner Bros Discovery, consolidando un portafolio de contenido sin precedentes en Hollywood: TNT, CBS, CNN, MTV, HBO, HBO Max, Showtime, Nickelodeon, DC Studios, Paramount Plus, Cartoon Network y Comedy Central. Las franquicias incluyen Harry Potter, Game of Thrones, Star Trek, Mortal Kombat, Lord of the Rings, Transformers, Gremlins, Beetlejuice, Minecraft y las Tortugas Ninja, entre otros. El valor para los accionistas se estableció en $31 USD por acción en efectivo.
“Vas a tener el poder de controlar CNN, 60 Minutos y mucho contenido que puede ser utilizado para influir en la narrativa global” — Pablo Berruecos
La captura del líder del Cártel Jalisco Nueva Generación en Jalisco reveló un centro de comando equipado con antenas Starlink montadas sobre camionetas blindadas de fabricación artesanal. El operativo también expuso cómo las máquinas tragamonedas operadas por el cártel funcionan no solo como fuente de ingresos, sino como posibles puntos de distribución y cobro de piso. Paralelo al operativo, imágenes generadas con inteligencia artificial amplificaron la desinformación sobre el colapso del país, engañando incluso a medios internacionales.
“Lo que hacen las fake news es que el mundo vea una información completamente errónea de lo que está sucediendo, y muchos medios internacionales las tomaron como reales” — Pablo Berruecos
Anthropic rechazó las demandas del Pentágono para utilizar Claude sin restricciones en aplicaciones militares, incluyendo vigilancia masiva y armas autónomas, argumentando que dichos usos violarían valores democráticos y comprometería las libertades civiles. Esta posición contrasta con la respuesta de Grok, ChatGPT y Gemini, que sí aceptaron colaborar con el gobierno de Estados Unidos. La decisión de Anthropic implica un costo estimado de 200 millones de dólares en contratos perdidos, pero establece un precedente sobre los límites éticos de los desarrolladores frente al poder estatal.
El Steam Next Fest de febrero 2026 presentó más de 50 demos simultáneas para todos los gustos y plataformas, una cantidad que Vincent Quezada calificó como “bestial”. Sin embargo, la semana también trajo lanzamientos completos y eventos presenciales que merecen atención por separado: no todo fue demo, y la distinción importa para saber qué ya puedes jugar hoy.
El lanzamiento más comentado de la semana fue Resident Evil: Requiem, celebrado con un evento presencial en la colonia Roma de la Ciudad de México. El título llega a PlayStation 5 y Nintendo Switch con dos portadas distintas según consola, y está potenciado por tecnología NVIDIA Path Tracing y DLSS 4 con Multi-Frame Generation, lo que eleva la fidelidad visual a un nivel cinematográfico. Pablo Berruecos lo probó en el evento y advirtió: es extremadamente violento y atmosférico desde los primeros minutos.
“Así volteó el personaje y le cortan la cabeza a uno de los monos que salen… es extremadamente violento y real. La imagen, el ambiente que se vive, es otra cosa” — Pablo Berruecos
Entre las más de 50 demos disponibles durante el festival, tres destacaron por propuesta de género, modelo de negocio o plataforma objetivo. No son juegos completos aún, pero sus demos justifican el tiempo de descarga.
Más allá del lanzamiento puntual, Vincent Quezada recordó que Resident Evil no es solo una saga: es el género. El survival horror como categoría comercial y creativa nació en gran medida gracias a su estructura de exploración, recursos limitados y tensión psicológica acumulada. La franquicia ha evolucionado hacia series, películas, remakes y relanzamientos, pero su influencia sobre títulos posteriores —incluidos varios analizados en One Digital— sigue siendo la referencia obligada para entender cómo se diseña el miedo interactivo.
“Muchos juegos se basaron en esa expectativa para poder evolucionar y presentar algo nuevo. ¿Realme
El reporte de Competitive Intelligence Unit revela que el mercado móvil mexicano cerró 2025 con 161.6 millones de líneas activas, ingresos totales de 378,809 millones de pesos y una tasa de adopción del 124.3%. El consumo promedio de datos fue de 6.4 GB mensuales, muy por debajo de Chile con 24 GB/mes, lo que indica un alto potencial de crecimiento. En streaming, el 14% de los usuarios canceló al menos una suscripción en los seis meses previos al cierre de 2025, reflejo no de contracción sino de madurez del mercado ante la multiplicación de plataformas.
Opera Neon es el navegador de productividad de Opera con IA integrada, con un costo de aproximadamente $20 USD al mes. Su diferencial frente a Opera One o Opera GX es la integración directa de múltiples LLMs —GPT, Claude, DeepSeek— dentro del propio navegador, orientado a usuarios que necesitan herramientas agénticas sin salir del entorno de navegación. También se celebraron los 30 años de Opera con el proyecto interactivo “Opera Rewind”, que incluye un concurso con viaje a Suiza como premio.
Este episodio retrata un febrero 2026 donde la inteligencia artificial dejó de ser promesa para convertirse en disrupción concreta: derrumba bolsas (IBM −13%), activa batallas éticas (Anthropic vs. Pentágono), redefine el trabajo creativo y amplifica tanto la desinformación como las posibilidades de automatización. El reto no es tecnológico, sino humano: decidir colectivamente qué límites poner y qué usos permitir. Escucha el episodio completo en One Digital y únete a la conversación con #PodcastONE y #onedigital.
El cargo Podcast ONE: 27 de febrero de 2026 apareció primero en OneDigital.
¿Cómo están cambiando Photoshoot y Lyria 3 la creación de contenido? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv lo analizan en #one_digital #PodcastONE. Escucha aquí el Podcast ONE: 20 de febrero de 2026
Podcast ONE: 20 de febrero de 2026
Vincent Quezada y Pablo Berruecos ofrecen un análisis exhaustivo de cómo herramientas como Photoshoot y Lyria 3 de Google están revolucionando la creación de contenido para pymes, mientras exploran el impacto de Diablo II: Resurrected, la obsolescencia programada, la censura en redes sociales y el futuro de la historia digital. También discuten herramientas como Block Club, Goya (UNAM) y el repositorio ia.unam.mx, además de reflexionar sobre los 20 años de One Digital.
Vincent Quezada detalla cómo Photoshoot, una herramienta de Google Labs, permite a las pymes y creadores generar imágenes profesionales sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos avanzados:
“Photoshoot es una revolución para las pymes. Imagina que tienes un café en una bolsa genérica y quieres promocionarlo en Instagram. Tomas una foto con tu teléfono, la subes a Photoshoot, seleccionas una plantilla de ‘estilo cotidiano’ o ‘estudio profesional’, y en segundos obtienes una imagen lista para redes sociales, con fondo limpio, iluminación perfecta y un estilo que parece salido de un estudio fotográfico.”
Vincent Quezada compara Photoshoot con herramientas existentes como Canva o Adobe Photoshop:
“Photoshoot no solo compite con Canva en términos de accesibilidad, sino que va un paso más allá al automatizar completamente el proceso de edición. Mientras que en Canva aún necesitas ajustar manualmente elementos como el fondo o la iluminación, Photoshoot lo hace por ti con un solo clic. Además, al ser gratuita (por ahora), elimina la barrera económica para las pymes.”
“Esto es un salto significativo desde el lanzamiento de MidJourney en 2015. Antes, las herramientas de IA se enfocaban en generar textos o materiales de campaña genéricos, pero ahora Google está entrando fuerte en la creación de imágenes de producto, un proceso históricamente costoso y técnico para las pymes.” — Vincent Quezada
Vincent Quezada explica cómo Lyria 3, el modelo de música generativa más avanzado de Google, permite a cualquier usuario crear pistas musicales originales con letras y carátulas personalizadas, usando solo texto o imágenes como entrada:
“Lyria 3 es como tener un compositor personal. Puedes describirle a la IA el estilo que deseas —por ejemplo, ‘una balada romántica con guitarra acústica y sonidos de olas’— y en segundos obtienes una pista musical completa, con letra, melodía y carátula. Es ideal para creadores de contenido que necesitan música de fondo para sus videos en TikTok, Instagram o YouTube Shorts.”
Vincent Quezada compara Lyria 3 con otras herramientas de música generativa como Suno y Udio:
“Lyria 3 no busca reemplazar a los artistas, sino democratizar la creación musical. Ahora, cualquier persona puede tener una pista original para sus proyectos sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos.” — Vincent Quezada
Vincent Quezada dedica una sección completa a analizar el relanzamiento de Diablo II: Resurrected, destacando sus mejoras técnicas, mecánicas de juego y el impacto cultural de esta edición conmemorativa:
“Diablo II: Resurrected no es solo un remaster, es una reinvención que honra el legado del juego original mientras incorpora tecnología moderna. Blizzard ha logrado mantener la esencia del juego de 2000, pero con gráficos en 4K, audio 7.1 y mecánicas actualizadas que lo hacen accesible para nuevas generaciones.”
Vincent Quezada reflexiona sobre cómo Diablo II: Resurrected ha influido en el género de los juegos de rol y acción:
“Diablo II no solo estableció los cimientos de los juegos de colección de objetos (loot), sino que también introdujo mecánicas como árboles de habilidades complejas, dificultades escalables y economías de intercambio entre jugadores. Su impacto trasciende el juego en sí: inspiró a toda una generación de desarrolladores y sigue siendo un referente 25 años después.”
También menciona la obsolescencia programada en la industria de los videojuegos:
“Es curioso cómo los juegos clásicos como Diablo II siguen siendo relevantes, mientras que muchos juegos modernos están diseñados para volverse obsoletos en unos pocos años, ya sea por servidores que cierran o por microtransacciones que los hacen injugables sin inversión constante.”
Pablo Berruecos, al unirse al programa, profundiza en el tema de la obsolescencia programada, analizando cómo los productos electrónicos y tecnológicos están diseñados para tener una vida útil limitada, lo que obliga a los consumidores a reemplazarlos con frecuencia:
“Hace unos días, un foco que tenía 35 años dejó de funcionar. No era un foco cualquiera: era de los primeros modelos con filamentos gruesos, diseñados para durar décadas. Hoy, los focos modernos están fabricados con filamentos más delgados y materiales que se degradan rápidamente, porque las empresas prefieren venderte un nuevo foco cada dos años en lugar de uno que dure toda la vida.”
Pablo Berruecos cuestiona el modelo económico detrás de la obsolescencia programada:
“La obsolescencia programada no es un accidente, es un modelo de negocio. Las empresas prefieren venderte el mismo producto una y otra vez en lugar de fabricar algo que dure. Esto no solo es insostenible para el planeta, sino que también limita la innovación real, porque ¿por qué invertir en calidad si puedes vender más unidades con menor durabilidad?”
Pablo Berruecos analiza cómo plataformas como TikTok, X (Twitter) y YouTube censuran contenido sensible, mientras permiten la proliferación de fake news y deepfakes. También discute el papel de la IA en la manipulación de la información:
“Si subes un video que muestra pruebas de corrupción o crímenes de guerra, como los archivos de Jeffrey Epstein, las plataformas lo eliminan en horas. Pero si es un deepfake o una fake news, se viraliza sin control. Esto crea un desequilibrio peligroso, donde la verdad es censurada y la mentira se propaga.”
Pablo Berruecos menciona herramientas y plataformas que buscan contrarrestar la censura:
“La censura en redes sociales no es solo un problema técnico, es un problema de poder. Quienes controlan las plataformas deciden qué información llega al público, y eso es peligroso en una era donde la IA puede manipular la realidad.” — Pablo Berruecos
Pablo Berruecos advierte sobre los riesgos de que la historia digital sea manipulada mediante IA y plataformas como Wikipedia:
“Imagina que un gobierno o corporación decide cambiar un hecho histórico en Wikipedia. ¿Quién lo verifica? Con la IA, es posible reescribir la historia a conveniencia, creando una versión alternativa de los hechos que la gente terminará aceptando como verdadera.”
Se destaca el trabajo de la UNAM en la creación de recursos digitales confiables:
“La UNAM ha lanzado un repositorio de IA que no solo ofrece recursos educativos, sino que también utiliza un asistente llamado Goya para ayudar a los usuarios a encontrar información de manera intuitiva. Esto es crucial en un mundo donde la desinformación se propaga rápidamente.”
Vincent Quezada y Pablo Berruecos reflexionan sobre los 20 años de One Digital, destacando su evolución desde un portal de noticias hasta un programa de análisis tecnológico crítico:
“Hace 20 años, publicábamos 1 o 2 notas al día con fotos de 400 píxeles. Hoy competimos con reels de 24 horas y algoritmos que priorizan el contenido efímero. Pero nuestro valor sigue siendo el mismo: ofrecer análisis crítico y archivo permanente de la evolución tecnológica.” — Pablo Berruecos
Vincent Quezada cierra con una reflexión sobre el futuro del programa:
“One Digital siempre ha sido un espacio para hablar de tecnología con honestidad y profundidad. En un mundo donde la IA y las redes sociales dominan la narrativa, nuestro compromiso es seguir ofreciendo análisis crítico y herramientas para que la audiencia pueda navegar el futuro digital con conciencia.”
El episodio cierra con un llamado a usar la tecnología de forma ética y responsable. Vincent Quezada resume:
“Herramientas como Photoshoot y Lyria 3 demuestran el potencial de la IA para empoderar a creadores y pymes. Pero también debemos ser conscientes de los riesgos: desde la obsolescencia programada hasta la manipulación de la información. El futuro digital depende de cómo usemos estas herramientas hoy.”
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El cargo Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 apareció primero en OneDigital.
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