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1は良作/関連作品/BGMが良い/金こそパワー/課金について/ガイコツみたいな人/ゲームの中のゲーム/外の人達/2026年の話/面白取説/デスドライブ/ゴアティカルアタック/倉庫のストック/ストックした肉体の遠征/強奪しに行く/DH保険/VIPエレベーター/ちょっと気になる会話/デスバッグ/アンクルプライム/クスッとする演出/瀬戸際/デスメタル/アイテム回収/ローグライト/元自分の素体/高尾山/名人TIPS/12時間/ガラケー/山口弁/デカール/木野子會舘/プレミアムデカール/何日くらいでクリアできる?/買い切りバージョン/キヨスク/記念写真/現実世界の扱い/未識別アイテム/色んな武器/工具が多い/アクションムーブ/直噴射/リアル待ち時間/銃は消耗品/食料事情/焼くと美味い/キノコは便利/レア敵/金のカエル/ヘルニア/謎肉/毒キノコ/煙幕/100人のアーティスト/プレイ対応機種/デスが多すぎる/まずは100円版を
↓本編で話していたプレイリストはこちら↓
letitdie公開プレイリスト
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去年の抱負振り返り/グランディア/達成した抱負/ゲームボーイ修復/ENROのオーブン/今年欲しいもの/3Dプリンタ/忍者龍剣伝2/やりたいゲーム/素晴らしい進捗率/ドラゴンクエスト1&2リメイク/ひらがなの覚え方/聖剣伝説2/フロントミッション/リングオブレッド/戦場のヴァルキュリア/オススメコンテンツ/レンタルビデオ/チェンジリング/行方不明の息子/警察の陰謀/実は実話/理想のヒモ生活/異世界転移モノ/ヒモ生活はしていない/試される政治的手腕/なんやかんかでめっちゃ働いとる/異世界文化ショック/True End/リアルな政治情勢描写/昔懐かしのアニメOP/ホームワークが終わらない/当時の印象/馬渡松子さん/朱雀のチート能力/金田一少年の事件簿/小室節/円谷優子さん/白黒の写真/流行した探偵モノ/今の金田一少年/ゴールデンボンバー/津波のジョニー/ULTRA PHANTOM/演奏はしていません/サザンっぽい/Tomorrow never world/著作権的な事/ちょっと似てるだけ
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今年最後/鏡餅/ばうわーの思い出/コンパイル/魔導物語/実はグロい/魔法/落ちものブーム/連鎖システム/コツは3つ固める/斜めでポン/パニックボンバー/誤購入/キラキラ道中のミニゲーム/初めてプレイした思い出/メガドライブ版/このゲーム見切った/スーパーぷよぷよ通/壁を感じる/相殺システム/徹夜でぷよぷよ/仲間内のルール/卑怯者扱い/全消し/おじゃまぷよ/ルルーのルー/またしても誤購入/良BGM/敵キャラクター/ストーリーモード/ねじ込みテクニック/ぷよぷよSUN/クレア編がねぇ!/借りパクされてありがとう/2個消し/太陽ぷよ/ぷよぷよテトリス/ぷよぷよ派/どっちもミックスモード/そこまでしてやるか/女子が得意説/パネルでポン/SEの重要さ/倒産の経緯/ぷよぷよランド/コンパイル◯/
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†今回の私はだれでしょなクイズ†
答えは幽遊白書の仙水忍でした。
とある出来事で、強いショックから人間嫌いになると同時に、多重人格者にもなっちゃったという設定で、行動をいつも共にする樹の前にだけ女性の人格が出てくるとか、ゲームが好きで、最強まで育ててからゲームクリアをするスタイルであったりとか、カズヤという人格の時だけ使う気硬銃という武器を手に仕込んでいるとか、聖光気とか烈蹴拳の使い手とか、なんかもうこれでもかというぐらい設定がガン積みされているキャラクターです。
ちなみに26歳だそうです。
(00:29)私はだれでしょなクイズ
(10:44)本編
お便り紹介/クロノトリガー/エミュレータ機/AliExpress/仮想キーボード/強くてニューゲームはやってない/いきなり最終形態/シルバード/レインボー色のやつ/頭か胴装備か/黒の夢/離脱後のエンディング/あとでゆっくり蘇生/開発室エンド/お揃いのスカーフ/タバン製の疑い/次回作の繋がり/チビロボ/カエルは元に戻るのか/緑好き/じゃあ殺りあうか/坂中インダストリ報告/GWCオリオン15/合言葉/名刺の裏側/新作のハンマー/Xの認証/困惑のスタート/開場ダッシュ/出店数/売り切れ/生の声/1/3ドール界隈/可愛くないお値段/1/12はプラモデル/生産中/通販のスタイル/いろしか/新作のギミック
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最中じゃないよ/PC9800/体験版が始まり/派生作品/ドラゴンはいませんけどね/しゃべらないシリーズ/陣取り合戦/村作り/税金と住民のバランス/局地版信長の野望/できる指示/国王の存在/無税状態/おじさんに買ってもらった/プレイ当時の年齢/読めない漢字/税金の使い道/攻め方のバリエーション/フリーソフト/EGGコンソール/RPGと勘違い/フロッピーディスク/負け条件/表彰状/僅かな猶予/回復する王様/他の勢力の見た目/開墾という言葉/飛び地村作り戦法/洞窟を塞ぐ/余計な第三勢力/合体村人/拠点防衛/橋は超重要/橋合戦/バリケード/壊すのは無料です/様々な面白い世界観/やってることは同じ/見たことのあるM/中原の覇者/未来戦記4497/進化形態の面白さ/65535/維持費/宅地造成/鉛筆削る?/敵側のビジュアル/尻尾とヤクザ/暴力追放運動/店じまいさせる/全国屋台連合/楽しいマップの形/エポック社/MIDI/勝ち確のテーマ/10分ぐらいで決まる/開墾って何だよ
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†今回の鼻歌イントロクイズ†
ファミコン用ソフトのロックマン2より、「メタルマンステージ」でした。
ロックマン2のBGMは名曲が多く、特に有名なのはラストステージのDr.ステージのBGMでした。
プレイヤーによりますが、メタルマンは初めに攻略しやすい敵として、ゲーム初めにクリアするステージでもあることから、とても耳に残りやすい名曲です。
メタルマンのカッターでフラッシュマンを上空ハメする技は従兄弟に教えてもらった記憶がありますが、従兄弟はどうやってあの技を編み出したのか未だに謎です。(00:39)鼻歌イントロクイズ
(03:27)本編
Escape from duckov/物資漁りゲー/細かい武器カスタム/PvPvE/キャラロス/タルコフライク/ハクスラ/箱庭ゲーム/楽しい拠点開発/ストーリー/刑務所スタート/どうやって持ってるのか/豊富な銃器の種類/変な武器/荷物持ち犬/ボス/カラス/音でヤバさがわかる/ソウルライク/お手頃価格/キーボード操作/侍道外伝/借金返済ゲー/無限コンボ/ボコボコにした話/本物は一本だけ/無意味そうなアイテム/トレーニング/ビットコインマイニング/グラボが重要/細かい設定のアイテム/闇市場/レぜ編/音楽と演出の神融合/神OPとED/Jane Doe/息継ぎの表現/CDは売り切れ/全然序盤/総集編/ちぇーんそーびより/レゼグッズ/コスプレ/単行本と電子版/SDGsの観点/コンプリート特典/頑張りすぎMAPPA/映画の予告編/決まり文句/レンタルビデオの予告/※あのちゃんのコスプレは「三船フミコ」でした。渋いとこついてくる。
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封印の剣の続編/主人公/サカの民/当時のファミ通の考察/親子関係/ちょいと骨太/チュートリアル賛否/三人の主人公/不完全燃焼/きれいな一枚絵/カジュアルモード/ヘクトル編/二度美味しい/キャラクター愛/支援会話集/キャラコンプ/出撃前の占いというか予知/プレイヤーキャラ/軍師/リンのお家騒動/いらないかもしれん/軍師の恩恵/属性/その後の作品の軍師/あなたはどう思う?/外伝の扱い/4週目の外伝/敵強し/ヘクハー/ばうわーがやめた理由/お助けキャラ/ルナ最強/ソードマスター弱体化/瞬殺/輸送隊/馬がつきます/魅力的なキャラ/ロイドとライナス/黒い牙/ニノ/こいつ何とかならんのか/マチスの思い出/キャクター投票/似てる双子/将来性を感じる/アーマーナイト不遇設/トライアングルアタック/多岐にわたるエピローグ/カアラとカレル/GBA3部作/踊り子姉弟/急激なおっさん化/小説版
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お便り紹介/ワンピース談議/伏線/ポーネグリフ/自然現象やばすぎ/凪の海/アホな進み方/さっと見の障害/感謝の正拳突き/文字の重要さ/能力系統/オリジナル版/フォントの違い/思い出の中の画質/ネタバレの心配/クロノトリガーリベンジ/欠席理由/パーティメンバー交代について/メインテーマ/クロノクロスの補足/クロノクロスの思い出/仲間多すぎ問題/クロノトリガーとの出会い/DNA情報が似ている/刀について/刀を使う理由/虹と朱雀/クリティカル確率論/ララのパスワード/ローマ字/ばうわーの解き方/つよくてニューゲームのはしり/転送装置奥の光/開発室/しゃべるクロノ/カエルの素顔/魔王を仲間にする方法/スクエアのゲームの仲間参入事例/漢字表記/名前リセット/マッシュあああ/リネームカード/シャイニングかみだれ斬りか/連携技の思い出/特殊な三人連携/メタ要素/調味料達/ビネガーのミス/ソイソー刀/マヨネーについて/女子の派閥/エイラにお世話になってた/枠組み/ドット絵の出来/ぼーっとしてる時の反応/海外の反応/
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FE再び/何を封印していた?/プレイを始めた経緯/大乱闘スマッシュブラザーズDX/FEキャラ参戦/まだソフト出てないやん/面白い売り方/ニンテンドー64/紋章の謎で予習を/ローソン書替えシステム/ゲームシステム/武器三すくみ/支援システム/救出システム/聖戦のスキル/改善されたUI/信頼できない3%/ストーリー/エトルリアとベルン/お父さんの代打/チュートリアル/一話はなんだっけ/村がどうのこうの/女王様登場/ファイアーエムブレムは珠です/外伝は超重要/ヒントはない/八神将/烈火の剣/武器レベル/真エンドへの道/バッドエンド/封印の剣/ぶっ壊れ性能/かっこいい戦闘シーン/2発で溶ける/どこかで見たことがあるキャラ達/支援会話の面白い所/次作の改善点/外伝の条件/闘技場に入り浸る/水の泡経験/レアセリフ/闘技場のおっさん/ソードマスターゲーム/不遇の斧/土足でガンガン屋内を/バフアイテム/秘密の店/ブーツ重ね掛け/ステータスMAX/使える武器/コミカライズ/覇者の剣/箱田真紀先生/マンガ版暗黒竜/ノベル版/続編/前作と関係ありそうなキャラ/長いモーション/お助けキャラ/剣聖/ブイブイ言わせてた頃/支援会話で分かるその後
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SFCソフトのファイナルファンタジー5より「ビッグブリッヂの死闘」でした。
この曲は何といっても盛り上がりが最高です。FFサントラを作業BGMとして聴くことがあるんですが、この曲が来ると眠気が吹っ飛びますね。肝心のFF5の思い出としてはリアルタイムではやっておらず大人になってから始めるも、データが消えた苦い思い出しかないんですよね。改めてプレイしたいゲームのひとつです。
名曲アレンジ/古い技術の結晶/限られた環境の発想/記憶に残る音楽/音楽の拷問/テイルズオブ大全/専門用語集/19歳と17歳の壁/服装デザイン/グミとは/グミ焼酎/殺してでも開けてやる/グミ大福/レンズ/グミ製作工程予想/グミ作りの少女/特許申請/やばい成分/柑橘系/ヒロポン/エナドリのやばいやつ/中毒症状/エターニアオンライン/おんぶシステム/職業/なりきりダンジョンX/てっぺーの好きなテイルズ/エクシリアのオープニング/エクシリア2/ずっと1人/レジェンディア/3D戦闘/オートかマニュアルか/技コマンド/レンズ占い師/グランディア進捗状況/敵本体のみ集中/分裂する敵/
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