▼今回のトーク内容
00:08 ゲーム内音声広告とは?
01:41 モバイルゲーム市場の拡大と成長予測
03:19 ゲーム内広告の現状は?インターステーシャル広告とユーザーエクスペリエンス
04:10 モバイルゲームの広告収益化の中でも指示される音声広告
05:07 音声広告の効果と長期記憶性能
07:43 日本国内のゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」の特徴
11:10 ゲーム内音声広告の出稿事例は?(Uber/マクドナルドetc..)
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音声とマーケティングを考えるポッドキャスト『オトマーケ』
今回は下記のテーマでお話しました。
#149 ゲーム内音声広告とは?アプリゲーム内の音声広告、「GainAds」のポテンシャル
▼Why audio ads could become the preferred method of advertising in mobile gaming(MediaMath Blog)
https://www.mediamath.com/blog/why-audio-ads-could-become-the-preferred-method-of-advertising-in-mobile-gaming/
▼ゲーム内音声広告「GainAds(ゲインアズ)」
https://otonal.co.jp/gainads
▼アフタートーク
/戦慄!自動運転ならぬ、「自動労働」の恐怖。
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