Parlons UX Design - Podcast

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By Thomas GaudyTechnology
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Parlons UX Design - Podcast episodes

  • #104 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 2
    Qu'en est-il des animaux non-humains et de leurs interactions avec les jeux vidéo ? Partie 2 - Cochon, Hamster, Oiseaux, etc.
    Notion de plaisir de jeu, Questionnement sur le consentement des animaux
    Pour approfondir :
    - Lire l'article Acquisition of a Joystick-Operated Video Task by Pigs ( Sus scrofa ) de Candace C. Croney et Sarah T. Boysen
    https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2021.631755/full
    - Intelligent MIDI Sequencing with Hamster Control - Levy Marcel Ingles Lorenzo, Jr.
    chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://people.ece.cornell.edu/land/courses/eceprojectsland/STUDENTPROJ/2002to2003/lil2/hamsterMIDI_done_small.pdf
    - Metazoa Ludens: Mixed-Reality Interaction and Play for Small Pets and Humans - Adrian David Cheok
    https://www.researchgate.net/publication/224226903_Metazoa_Ludens_Mixed-Reality_Interaction_and_Play_for_Small_Pets_and_Humans
    - Chaîne Youtube Major Hamster and friends
    https://www.youtube.com/c/TigerCraftSquad/featured
    - Artiste musicien Céleste Boursier-Mougenot
    http://www.artnet.fr/artistes/c%C3%A9leste-boursier-mougenot/
    Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.
    Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir!
    Édition : Stéphanie Akré
    « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
    18 min
  • #103 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 1
    Où en sont les jeux vidéo avec leurs utilisateurs et utilisatrices les plus atypiques ? Partie 1 - Chats, chiens et primates...
    Parlons UX Design - The Witness : Apprentissage non verbal => https://www.youtube.com/watch?v=f3RmmGYEPI4
    Références - bibliographie :
    - switchgaming.blogspot.com
    - Bruno Dubuc - Embodiment et Énaction
    - Jakob Nielssen - Mobile Usability for Cats : Essential Design Principles For Felines => https://www.nngroup.com/articles/mobile-usability-cats/
    - What cats can teach you about empathic game design => https://www.youtube.com/watch?v=seyH_fX0vr0
    - Christina Hunger - Stella => https://www.hungerforwords.com/
    - Alexis Devine - Bunny => What about Bunny ? - https://www.youtube.com/channel/UCEa46rlHqEP6ClWitFd2QOQ
    - Kanzi : The Ape at the brink of the human Mind - Savage-Rumbaugh Sue
    - Tetsurō Matsuzawa
    - Dr Paul Nuyujukian - Neuralink : MindPong
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    Édition : Stéphanie Akré
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    23 min
  • #102 - La PS4 qui ne parlait pas - Entretien avec Smaël Berahal - Partie 2
    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une discussion avec Medhi Smaël Berahal, à propos de l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes ayant un handicap. Smaël est auteur de fictions interactives accessibles et le co-créateur d'un service d'audit et de tests d'accessibilité, à l'intention des créateurs et créatrices de jeux vidéo.
    Dans cette deuxième partie intitulée « La PS4 qui ne parlait pas… », Smaël décrit ce qu'il appelle le syndrome de la bouée. Une interface numérique présentant une étape non accessible qui se transforme en obstacle infranchissable...
    À propos de Medhi Smaël Berahal :
    - LudAccess - Rendre les jeux accessibles et favoriser l’accessibilité numérique par et pour des déficients visuels => https://www.ludaccess.org/
    - Confrontation Saga - Horizon => https://bit.ly/3IVgTFo
    Si vous avez un intérêt à tester le nouveau jeu de Smaël, vous pouvez le contacter => [email protected] ou si vous souhaitez devenir testeur ou testeuse en accessibilité, consultez la page du site LudAccess => https://www.ludaccess.org/devenez-testeur-de-jeux-video/
    Ses conseils : Faites des playtests et communiquez à propos de votre projet tout au long du processus de développement !
    Heartstone Access => https://hearthstoneaccess.github.io/
    Blind Zombies World Saga => https://ludocielspourtous.itch.io/blind-zombies-world-saga
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    Édition : Stéphanie Akré
    « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
    28 min
  • #101 - Jeux vidéo et accessibilité : Entretien avec Smaël Berahal - Partie 1
    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une discussion avec Medhi Smaël Berahal, à propos de l'accessibilité des jeux vidéo aux personnes ayant un handicap visuel. Smaël est auteur de fictions interactives accessibles et le co-créateur d'un service d'audit et de tests d'accessibilité, à l'intention des créateurs et créatrices de jeux vidéo.
    Dans cette première partie, Medhi explique son parcours de « Gamer » depuis sa perte de vision et de l'importance du partage de culture commune.
    À propos de Medhi Smaël Berahal :
    - LudAccess - Rendre les jeux accessibles et favoriser l’accessibilité numérique par et pour des déficients visuels => https://www.ludaccess.org/
    - Confrontation Saga - Horizon => https://bit.ly/3IVgTFo
    Si vous avez un intérêt à tester le nouveau jeu de Smaël, vous pouvez le contacter => [email protected] ou si vous souhaitez devenir testeur ou testeuse en accessibilité, consultez la page du site LudAccess => https://www.ludaccess.org/devenez-testeur-de-jeux-video/
    Ses conseils : Faites des playtests et communiquez à propos de votre projet tout au long du processus de développement !
    Heartstone Access => https://hearthstoneaccess.github.io/
    Blind Zombies World Saga => https://ludocielspourtous.itch.io/blind-zombies-world-saga
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    Édition : Stéphanie Akré
    « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
    23 min
  • #100 - Rétrospective...
    Bonjour tout le monde ! Pour fêter le centième épisode de podcast, je vous propose un concours basé sur un principe fondamental en UX Design, le retour d'expérience utilisateur et utilisatrice. On ne se refait pas ! :)
    Dites nous quel est votre épisode préféré du podcast Parlons UX Design et expliquez nous pourquoi. Nous sélectionnerons les réponses les plus pertinentes et nous tirerons au hasard, parmi ces réponses, une gagnante ou un gagnant qui recevra un livre de UX Design de son choix.
    Pour participer, écrivez-nous à [email protected] ou en commentaire sur le post LinkedIn avant la sortie du 101e épisode.
    À l'occasion de ce 100e épisode, je vous propose une rétrospective des différentes thématiques que j'ai pu aborder dans le podcast...
    - Vidéo Parlons UX Design - Chaîne Youtube Ludociels pour tous
    - #98 - Cartographie de communication
    À propos du projet Classe Odyssée :
    - #07 - Enseignement et discrimination positive
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    39 min
  • Vacances !
    Bonjour tout le monde ! Le podcast Parlons UX Design va s’interrompre pendant deux semaines. Je pars en vacances.
    Prenez soin de vous.
    Au plaisir de vous retrouver !
    1 min
  • #99 - Digest d'article : L'éthique dans l'industrie du jeu vidéo - Celia Hodent
    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose un digest de l’article de Celia Hodent - https://celiahodent.com/ - L’éthique dans l’industrie du jeu vidéo : une approche démystifiante et scientifique (paru en décembre 2019).
    https://celiahodent.com/fr/lethique-dans-lindustrie-du-jeu-video-une-approche-demystifiante-et-scientifique/
    À propos de l’auteure : Celia Hodent, PhD, est une experte en jeux vidéo UX (expérience utilisateur) et en psychologie cognitive. Elle est conférencière, écrivaine et auteure acclamée de The Gamer’s Brain : How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design - http://thegamersbrain.com/
    Games For Change - https://www.gamesforchange.org/
    Une absence d'évidence, n'est pas une évidence d'absence.
    Écoutez le podcast 75 - Les « Dark Patterns »
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    Édition : Stéphanie Akré
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    25 min
  • #98 - Cartographie de communication
    En UX Design, la question : « Comment communiquer plus efficacement ? » est fondamentale. La communication est simplifiée en la rendant graphique. Inspiré d'un principe de gamification, créez une cartographie de communication...
    Établissez une Cartographie communicationnelle de vos projets :
    Organisez vos prises de contact de façon visuelle,
    Rendez compte de la période de gestation d’un projet,
    Créez des opportunités d'aide au sein de votre communauté,
    Bonifiez votre cimetière de projets...
    Écoutez le podcast 86 - Valorisation des travaux d'études
    Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.
    Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section Nos services. Au plaisir!
    Édition : Stéphanie Akré
    « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
    18 min
  • #97 - User Test et Handicap : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouveau podcast, je vous propose la suite de ma discussion avec Stéphanie Levasseur qui est experte en accessibilité numérique. Dans cette deuxième partie, nous vous partageons un aperçu de notre vision de l’accessibilité numérique et des bonnes pratiques que vous pouvez mettre en place dans vos designs.
    Levasseur, C. S. (2010). Valider les effets d'un traitement de rééducation à l'aide de la console Nintendo WII sur des patients atteints du syndrôme dysexécutif post AVC (Mémoire de maîtrise, École Polytechnique de Montréal). Tiré de https://publications.polymtl.ca/293/
    Accès au pdf : https://bit.ly/3sYamFi
    Enquête canadienne sur l'incapacité (ECI) de statistique Canada => https://bit.ly/3sXh6Du
    Infographie de l'ECI : https://bit.ly/366MrL4
    23 min
  • #96 - Bonifier l'expérience utilisateur : Stéphanie Levasseur - Experte en accessibilité numérique
    Bonjour tout le monde ! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une discussion avec Stéphanie Levasseur qui est experte en accessibilité numérique. Dans cette première partie, nous parlons de son parcours universitaire et des travaux de recherche qui l’ont amené à s’intéresser au design inclusif.
    Pour Stéphanie Levasseur, l'accessibilité numérique est une façon de bonifier l'expérience utilisateur et utilisatrice de tout le monde.
    Ses conseils pour les concepteurs et conceptrices de projets numériques :
    - Concevez une interface simple, cohérente, facile et confortable à utiliser.
    - Devenez ambassadeur et ambassadrice de l'accessibilité numérique !
    Levasseur, C. S. (2010). Valider les effets d'un traitement de rééducation à l'aide de la console Nintendo WII sur des patients atteints du syndrôme dysexécutif post AVC (Mémoire de maîtrise, École Polytechnique de Montréal). Tiré de https://publications.polymtl.ca/293/
    Accès au pdf : https://bit.ly/3sYamFi
    Enquête canadienne sur l'incapacité (ECI) de statistique Canada => https://bit.ly/3sXh6Du
    Infographie de l'ECI : https://bit.ly/366MrL4
    23 min

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Je suis UX Designer spécialisé en accessibilité et inclusion numérique. Je suis le co-créateur de l'OBNL Ludociels pour tous. Ludociels est une entreprise d’économie sociale de conseils en UX Design…

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