Als spielerisches Dispositiv sind Virtual Reality-Headsets weit gekommen und doch noch lange nicht am Ziel. Als Beispiel sei nur an die Isomorphie gedacht, die sowohl als Immersionskatalysator fungieren kann als auch die interaktiven Limitationen bewusst macht. Nun, da eine neue Konsolengeneration ins Haus steht, denken wir gemeinsam mit unserem Gast Fabian Anderer darüber nach, wo die Chancen und Herausforderungen von VR liegen.
Außerdem geht es um Phasmophobia, die Zukunft von PS VR und den Rausch als Flow.
Unterstützt uns auf Steady!
- 00:06:06 Kommentare zur letzten Sendung
00:22:34 Genshin Impact00:30:10 Phoenix Wright: Ace Attorney TrilogyPresseschau- 00:38:06 PSVR PS5 Camera Adapter Included In New Hardware Bundles… In Japan (Jamie Feltham)
- PS4 games on PS5: Your top questions answered (Hideaki Nishino)
数量限定「PS VR Variety Pack」および「PS VR “PS VR WORLDS” 特典封入版」を10月29日より発売!(PS.Blogスタッフ)New media experience and top entertainment streaming apps coming to PS5 (Phil Rosenberg)00:50:16 Among Us. Twitch-Stream mit Ocasio-Cortez wird zum Hit (Andreas Philipp)00:57:44 Veranstaltungsankündigung: PLAY2001:00:06 Assassin's Creed Odysseys Discovery Tour gewinnt Kindersoftware-Preis Tommi (Judith Carl)- TOMMI – Deutscher Kindersoftwarepreis 2020
Thema der Woche- 01:04:25 Quo vadis, VR? (mit Fabian Anderer)