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Recebemos a streamer e interprete Jessyka para conversar sobre seu incrível trabalho focado na inclusão dos deficientes auditivos nos games através da LIBRAS!
Como funciona a tradução? O que falta? Como as grandes developers estão lidando com isso, se estão lidando?
Em 1999 as irmãs wachowski encantaram o mundo com o ''tempo de bala'', efeito que ficou eternizado em sua trilogia Matrix. Anos depois, a Rockstar trouxe o mesmo efeito para a estética de Max Payne.
Conversamos sobre o efeito artístico disso e sobre outros games que utilizam essa técnica.
Machadinho é um streamer que, através das suas lives, traz uma mensagem de alegria, superação e um grito pela acessibilidade.
LINKS:
Um marco na historia dos games e uma excelente forma de começar o adeus a sétima geração, debatido de forma completa por nossa equipe.
Recebemos Jason do podcast Jogando casualmente e o Youtuber igordão para falar da mais franquia mais polêmica de todos os tempos.
Recebemos o Encanador Chapado para falar das franquias (Ou desenvolvedoras/marcas) que por vontade própria ou estagnação se acomodaram com seus lucros, ideias e formulas, assim parando de evoluir.
Canal do Jean:https://www.youtube.com/channel/UCsR0Ju5wezh88PneSpuRadw
Apresentando as duas novas caras de nossa equipe, conversamos sobre o que tem nos distraído nesse período difícil e tenso.
Convidamos você a compartilhar conosco quais games te ajudam nisso, independente da plataforma.
Bruno formiga nos ajuda a debater a ''geração playstation'', o significado dessa expressão e porque ela se tornou uma ofensa para alguns grupos.
A, e polemicas.
Recebemos Evandro (99 Vidas) para falar dos games que nos tiram de nossa zona de conforto e nos fazem rever como jogamos e encaramos essa forma de arte.
E também teve o Evandro Pregando seu exemplo favorito.
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