Plouf et Pseudo

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Plouf et Pseudo episodes

  • Que retenir de SILENT HILL 2?

    Deuxième étape pour notre marathon d'octobre spécial Silent Hil, et pas des moindres, puisqu'il s'agît du podcast consacré à (l'illustre) Silent Hill 2. Le second volet d'une licence désormais célèbre, sorti sur Playstation 2 en septembre 2001. Cette fois-ci, c'est un certain James Sunderland qui s'en va parcourir les rues embrumées de la ville à la recherche d'un être cher, sans avoir la certitude de sortir indemne de ce douloureux périple. Avez-vous vu mes anti-dépresseurs?  

    1 hr 13 min
  • Que retenir de SILENT HILL?

    En ce mois d'octobre, synonyme de frousse et de friandise, nous nous sommes dit que nous allions vous offrir les deux. Une terrifiante gourmandise, sous la forme d'un marathon Silent Hill. Quatre podcasts répartis sur le mois, chacun consacré à un opus réalisé par la célèbre Team Silent. On commence logiquement par le début, avec Silent Hill premier du nom, sorti en 1999 sur Playstation, première du nom elle aussi. Avez-vous vu Cheryl ? 

    1 hr 8 min
  • Que retenir de JET SET RADIOOOOO~~O

    Avec sa bande-son entraînante et ses visuels colorés, Jet Set Radio s'est rapidement fait une réputation de jeu cool.
    20 ans après ses premiers coups de patins sur la regrettée Dreamcast, que reste-t-il du plus groovy représentant du cel shading ?
    La peinture des GG's s'est-elle écaillée en cours de route ? Ou bien l'aventure à roulettes n'a-t-elle rien perdu de son flow ? Plouf & Pseudo on chaussait leur roller pour tenter d'y répondre. Bonne écoute.

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    1 hr 7 min
  • Que retenir de BANJO-KAZOOIE?

    23 ans après sa sortie, on a décidé de réessayer Banjo-Kazooie. Oui mais  en 23 ans, le jeu vidéo en a fait du chemin. L'épreuve du temps  semblait donc insurmontable pour ce classique de la N64. Pourtant, et  selon les versions, il ne s'en sort finalement pas si mal. Alors  laissez-nous vous parler de Banjo-Kazooie, ses forces, ses faiblesses,  ainsi que de Rare, mythique studio qui en est à l'origine, de Greg  Mayles, son réalisateur et de Grant Kirkhope, son célèbre compositeur.  On vous souhaite de passer un bon moment en notre compagnie!

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    1 hr 7 min
  • Que retenir de Silent Hill: Shattered Memories?

    Licence phare du survival horror, Silent Hill a depuis connu son lot de bouleversements, faisant grandement vaciller son rayon d'influence. Entre préquelle bien sage et portage HD n'ayant de remaster que le nom, la série de Konami est progressivement passée du statut de "culte" à celui "d'oubliable". Dans de pareilles conditions, qu'attendre d'un opus sous-titré "Shattered Memories" pensé avant tout pour la Nintendo Wii ? Va-t-il redressé la barre, ou définitivement élargir le cimetière des licences massacrées par l'ancien géant du jeu vidéo japonais ? C'est ce que nous allons voir ensemble. Alors, enfilez vos dragonnes, chargez vos Wiimotes et préparez-vous à frissonner... Oui mais, de peur, ou simplement de froid ?

    En vous souhaitant une bonne écoute à tous.

    1 hr 14 min
  • Que retenir de Gears of War 2?

    Salut. Ce mois-ci, on vous emmène faire un petit voyage dans le temps, en 2008. A l'époque où Gears of War était une des plus fortes licences du marché, et Cliff Bleszinsky sur la toit du monde. Depuis, le monde a bien changé. On a donc voulu se concentrer sur Gears of War 2, qui dixit Plouf est le meilleur de la série, et en profiter pour revenir sur la licence Gears of War créée par Epic Games, en général. Alors asseyez vous, attrapez une boisson chaude, et on espère que cela vous plaira!

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    1 hr 13 min
  • Que retenir de Prince of Persia Les Sables du Temps?

    Bonjour, aujourd'hui, on vous propose d'appuyer sur le bouton L de la manette et de revenir bientôt 18 ans en arrière pour parler de Prince of Persia Les Sables du temps. Un jeu qui a eu une influence considérable sur l'industrie du jeu vidéo et sa production. Mais aussi un jeu qui a (re)lancé une franchise assez prolifique pendant les années 2000, notamment avec 2 suites sur lesquelles nous revenons également. Alors attrapez une boisson chaude, vaquez à vos activités, et bonne écoute!

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    1 hr 25 min
  • Que retenir de Madworld?

    BAGARRE! Aujourd'hui on revient sur Madworld. Car avant Bayonetta, Nier Automata et consort, Platinum Games a produit Madworld. C'était leur premier jeu et il reste encore aujourd'hui assez singulier sur bien des points. Attrapez-vous donc une bonne boisson chaude, vaquez à vos activités et laissez-nous vous parler des aventures de Jack dans un monde devenu complètement fou.

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    1 hr 19 min
  • Que retenir de Enter the Matrix?

    Salut. Dans ce numéro, nous nous sommes penchés sur Enter the Matrix. Un jeu dérivé d'une série de film à succès qui avait justement pour ambition de ne pas être un simple produit dérivé, mais d'être intégré directement à l’écosystème Matrix. Seulement, entre les intentions et la réalité, il y a parfois une grande différence. Attrapez-vous une bonne boisson chaude, et laissez-nous vous raconter Enter the Matrix!

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    58 min
  • Que retenir de Duke Nukem Forever?

    Joyeux Noël! Afin de fêter comme il se doit cette période spéciale de l'année, nous avons bien entendu eu envie de vous parler de Duke Nukem Forever... et c'est la faute de Plouf.

    Un jeu qui sera passé de l'une des plus longues arlésiennes de l'histoire du jeu vidéo, à l'une de ses plus grandes déceptions en l'espace d'une sortie sur le marché. Qu'est-ce qui ne va pas avec Duke Nukem Forever? Comment aurait-il pu être meilleur? Et quelles sont les raisons de son échec cuisant? Réponse à cela dans le podcast. Alors attrapez-vous une bonne tasse de chocolat chaud, mettez vous à côté du sapin, et laissez-nous vous divertir pendant une petite heure. Bonne écoute!

    Le twitter de l'émission: https://twitter.com/PloufetPseudo
    La chaîne youtube de pseudo: https://www.youtube.com/user/PsEuDoLeSs1
    La chaîne youtube de Plouf: https://www.youtube.com/c/MonsieurPlouf/featured

    55 min

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Au rythme d'un jeu par épisode, Monsieur Plouf et Pseudoless reviennent sur une poignée de softs triés sur le volet.

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