Plouf et Pseudo

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Plouf et Pseudo episodes

  • Que retenir de LES SIMPSON: LE JEU?

    Ouh punaise... Pour ce nouveau Plouf & Pseudo, nous avons décidé de revenir sur Les Simpson: Le jeu (version 360 et PS3). Le fameux jeu en "open world" développé par Redwood Shores sous l'égide d'Electronic Arts au début des années 2000. Sorti dans le sillage du fameux Les Simpson: Le film, tout en en s'en détachant très nettement, Les Simpson: Le jeu a plus ou moins marqué les mémoires. Oui mais voilà, 15 ans plus tard, que reste-t-il d'un tel titre alors que la série animée Les Simpson poursuit son chemin sans que cela impacte qui que ce soit ? Et bien c'est ce que nous allons tenter de voir ensemble.

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    1 hr 9 min
  • Que retenir de LES CHEVALIERS DE BAPHOMET?

    Serrages de mains, nez rouge et humour "so british", tel sera le programme de ce nouvel épisode de Plouf & Pseudo. Aujourd'hui, Broken Sword, plus connu sous nos latitudes sous le nom Le Chevaliers de Baphomet. Premier épisode d'une série de point'n click qui a su se faire sa petite place durant les années 90, au milieu des mastodontes Sierra ou LucasArts. Avez-vous peur des "claounes" ?

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    1 hr 9 min
  • Que retenir de CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT?

    Aujourd'hui, revenons 25 ans en arrière et abordons un jeu que l'on pourrait facilement qualifier de classique renversant. Rares sont les jeux à avoir servi de modèle à un genre en particulier, mais en 1997, c'est ce qu'a fait Castlevania Symphony of the Night qui est fièrement le premier "Metroidvania". Bien qu'il ne puisse rien à la création de ce terme toujours aussi...mièvre, dirons-nous. Alors que retenir de Symphony of the Night? On fait le tour de ce classique en oubliant pas de mentionner l'équipe de développement, le fameux terme Metroidvania, les similarités avec une certaine série qui commence par Dark et finit par Souls et de souligner le caractère incroyablement intemporel de ce titre à l'esthétique de feu, compétence et élégance. Bonne écoute!


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    1 hr 7 min
  • Que retenir de Bully?

    Oui, vous ne rêvez pas. Il fut un temps, avant GTA V et Red Dead Redemption 2, où Rockstar sortait des titres qui n'étaient pas juste le même jeu en plus grand et en plus ambitieux. Entre un jeu de Tennis de table et un jeu d'infiltration ultra gore, ils ont tenté de  transposer l'expérience GTA au cadre scolaire avec Bully, ou Canis Canem Edit dans sa version Européenne. Mais comment ont-ils fait pour  transposer l'insolence et l'aspect subversif caractéristiques des GTA dans un cadre principalement habité par des enfants? Eh bien, en  modifiant un peu la donne et en étant malins. On vous raconte tout ça et on espère que vous  passerez un bon moment en notre compagnie!


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    1 hr 23 min
  • Que retenir de SPEC OPS: THE LINE?

    Le jeu vidéo, c'est bien connu, il aime nous faire tirer sur des trucs. Des aliens, des nazis, des terroristes etc. Mais s'il y a bien quelque chose que le jeu vidéo aime moins, c'est se (et nous) questionner sur pourquoi on tire sur des trucs. Les tentatives existent, mais elles se montrent clairement en sous-effectif comparé à l'écrasante majorité de F(ou T)PS. Parmi ces tentatives, se trouve Spec Ops: The Line. Jeu de tir militaro-militaire, sorti en plein boom du modèle Call of Duty, reboot d'une franchise datant de la première Playstation, dont l'ambition est d'adapter la nouvelle "Heart of Darkness" de Joseph Conrad. Mission accomplie? Eeeeeeeeeh... ça se discute.

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    1 hr 20 min
  • Que retenir de PSYCHONAUTS?

    Un épisode où il vaut mieux pas avoir de cervelas dans le cervelet, puisque l'on s'intéresse aujourd'hui à Psychonauts. Jeu de plateforme 3D, premier né du studio Double Fine, au destin particulièrement intéressant.


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    1 hr 11 min
  • Que retenir de FAHRENHEIT (THE INDIGO PROPHECY)?

    Aujourd'hui, on s'intéresse au second jeu du studio Quantic Dream. Sorti en 2005 sur PC, PS2 et Xbox, Fahrenheit est un thriller fourre-tout, où se mêlent rituel maya, guerre de clan séculaire et jeu électronique du Simon. Le tout chapeauté par un certain David Cage. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'on ne sort pas indemne d'une telle aventure. Osons même dire "d'un tel film dont vous êtes le zéro". Bonne écoute.

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    1 hr 5 min
  • Que retenir de FAR CRY 2?

    Bonjour. Cela fait quelques années maintenant que la licence Far Cry sort des épisodes à la pelle en essayant toujours de recréer la petite étincelle qui avait fait de Far Cry 3 le jeu au succès qu'on connait. Oui mais, saviez-vous qu'avant Far Cry 3, il y a eu Far Cry 2? L'épisode qu'on a tendance à oublier nous plonge dans un conflit armé en plein coeur de l'Afrique noire et surtout, est là pour nous en faire voir de toutes les couleurs. Entre partis pris risqués, solitude permanente, armes qui s'enraient et malaria, Far Cry 2 est clairement un Far Cry pas comme les autres, symbole de ce que pouvait accomplir l'Ubisoft d'avant. Mais c'est surtout un jeu qui a une toute autre saveur aujourd'hui qu'au moment de sa sortie. On va donc en discuter pendant plus d'une heure et on vous souhaite une très bonne écoute!

    Zone spoiler: 40:52 - 52:45

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    1 hr 15 min
  • Que retenir de SILENT HILL 4: THE ROOM?

    On dit que toutes bonnes choses ont une fin. Il en va de même pour notre petit marathon d’Halloween, qui arrive lui aussi à son terme. Mais avant de quitter les rues embrumées de Silent Hill, il va falloir aborder son quatrième épisode, sous-titré The Room. Jeu clivant par excellence, sorti sur Playstation 2, où Henry Townshend se retrouve bloqué à l'intérieur de son appartement, incapable de communiquer avec le monde extérieur. Trous, fantômes, meurtres et sévère apathie sont au programme du titre qui sonna le glas de la célèbre Team Silent... À raison? 

    1 hr 8 min
  • Que retenir de SILENT HILL 3?

    Suivez le lapin en sang afin de plonger dans cette troisième étape de notre mois consacré à la tétralogie Team Silent. Troisième opus sorti en 2003, Silent Hill 3 a pour difficile tâche de passer après un second volet mondialement acclamé. La jeune Heather va-t-elle remplir cette périlleuse mission? Ou bien sera-t-elle la première à entacher l'aura culte de la licence de Konami? Il va falloir traverser un épais brouillard pour en avoir le cœur net. Avez-vous lu Shakespeare? 

    1 hr 8 min

About Plouf et Pseudo

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Au rythme d'un jeu par épisode, Monsieur Plouf et Pseudoless reviennent sur une poignée de softs triés sur le volet.

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