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  • Revista Loop

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    Ahí va un nuevo episodio del podcast Hablar, el programa de entrevistas de AnaitGames.com.


    En este episodio, hablamos con Fernando Porta, Victoria Belver y Ezequiel Sona, tres de las personas responsables de la revista Loop, un nuevo proyecto que nace hoy mismo y que, partiendo de las bases sentadas por GameReport, quiere ser un espacio de reflexión y celebración del videojuego. Hablamos sobre las dificultades y retos de un proyecto como este pero también de las alegrías y posibilidades del papel en los tiempos que corren.


    El Verkami desde el que podéis apoyar el primer año de Loop está aquí: https://www.verkami.com/projects/31279-proyecto-loop/


    ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload


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    19 min
  • Silvia Armenteros

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    Ahí va un nuevo episodio del podcast Hablar, el programa de entrevistas de AnaitGames.com.


    En este episodio, hablamos con Silvia Armenteros, una de las no-hitters más conocidas de la comunidad española. Le preguntamos sobre la idiosincrasia no-hitter, sobre los motivos que la llevaron a interesarse por esto de terminarse los juegos más difíciles sin recibir ni un solo golpe y sobre las comunidades que se forman alrededor de esta práctica, muy popular de un tiempo a esta parte.


    El canal de Silvia es este: https://www.twitch.tv/bollostream


    ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload


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    23 min
  • Jorge Núñez y Andie Sacchi

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    Ahí va un nuevo episodio del podcast Hablar, el programa de entrevistas de AnaitGames.com.


    En este episodio, hablamos con Jorge Núñez y Andie Sacchi, responsables de Full Face, un juego experimental en el que exploras una habitación revisando bocetos fragmentados de películas posibles. Les preguntamos sobre el origen del proyecto, sobre su naturaleza experimental pero amable y sobre cómo se relacionan el mundo del arte y los videojuegos.


    Podéis jugar a Full Face aquí: https://visitacionalien.itch.io/fullface


    Podéis ver más trabajos de Andie Sacchi aquí: https://mahatmandie.com/


    Podéis ver más proyectos de Jorge Núñez aquí: https://jorgenunezdelavisitacion.com/


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    23 min
  • Daniel Muriel

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    Ahí va un nuevo episodio del podcast Hablar, el programa de entrevistas de AnaitGames.com.


    En este episodio, hablamos con Daniel Muriel, sociólogo y autor de Identidad gamer, uno de los primeros libros de la editorial AnaitGames. Para celebrar la publicación de la segunda edición, recién llegada a librerías, hablamos con Muriel para preguntarle sobre cómo ha avanzado el tema identitario dentro y fuera de los videojuegos en estos años y sobre los otros proyectos en los que ha estado involucrado desde la publicación de Identidad gamer.


    Podéis buscar la segunda edición en librerías físicas, pidiéndoselo a vuestra librera de confianza o a través de Todos Tus Libros: https://www.todostuslibros.com/libros/identidad-gamer_978-84-947029-4-5


    También lo tenéis en Amazon: https://www.amazon.es/Identidad-gamer-Videojuegos-construcci%C3%B3n-contempor%C3%A1nea/dp/8494702947/


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    31 min
  • Alfredo Pávez

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    Empieza la nueva temporada del podcast Hablar, el programa de entrevistas de AnaitGames.com.


    En este episodio, hablamos con Alfredo Pávez, director del programa de Radio Clásica Música y Videojuegos. Le preguntamos sobre el origen del programa, las inquietudes que le llevaron a impulsar un proyecto como este y qué hace que las bandas sonoras de los videojuegos sean tan cautivadoras, memorables o emocionantes.


    Podéis escuchar la temporada completa de Música y Videojuegos aquí: https://www.rtve.es/play/audios/musica-y-videojuegos/


    El buzón del Defensor de la Audiencia de RTVE se puede encontrar aquí: https://www.rtve.es/rtve-responde/participacion/


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    27 min

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AnaitGames presenta Hablar, el podcast de entrevistas en el que cada semana, durante dos meses, entrevistamos a una personalidad del mundo del videojuego: desde desarrolladores hasta jugadores, pasando por críticos, académicos o creadores de contenido.

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